Raid Hatus: differenze tra le versioni

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Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla Corona di Ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare occorrono 10.000 contributi, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 30.000 contributi.<br>
 
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Per i gruppi è molto consigliato farli così, sia dal boss che dai mob presenti nel raid:
  
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* [[Mago sacro]] (Curare il gruppo, e accertarsi i buff di ogni membro)
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In questo modo il [[Mago sacro]] può tenere sotto controllo la vita dei suoi compagni e loro possono skillare tranquillamente, facendo così si evita di sprecare inultilmente contributi.
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In questo modo il [[Mago sacro]] può tenere sotto controllo la vita dei suoi compagni e loro possono skillare tranquillamente. Così facendo, si evita di sprecare inultilmente contributi. Inoltre è consigliato, ma non obbligatorio, che uno spadaccino (in possesso della skill "Colpo perfetto/Colpo dall'impugnatura") resti normale per tener sempre stunnato il boss, in modo tale che i draghi non attacchino.
  
 
==I mostri==
 
==I mostri==

Versione delle 12:15, 6 set 2014

Il Raid Hauts (elemento oscuro) è un raid di Atto 4 ed è uno dei più facili dato che il boss riceve qualsiasi tipo di malus. Inoltre i mob presentano resistenze alla luce alquanto scarse. Per aprire il Raid bisogna aspettare che la barra al di sotto dello schermo si sia riempita del 100% della propria fazione. Una volta che si sarà riempita, apparirà Lord Mukraju nella mappa successiva alla Cittadella.

  • Elemento: Dark.png Oscuro
  • Durata raid: 60 minuti
  • Apertura stanza al boss: 29° minuto

Raid Hatus

Mappa LordHatus

Per entrare nel raid dovrete usare i contributi, che si fanno uccidendo i giocatori della fazione opposta alla Corona di Ghiaccio oppure uccidendo i mob che trovate nei vari raid. Per entrare occorrono 10.000 contributi, mentre per rinascere solo 5.000, pertanto prima di entrare nel raid assicuratevi di avere almeno 30.000 contributi.
Organizzazione dei gruppi e utilità di ogni membro:

Per i gruppi è molto consigliato farli così, sia dal boss che dai mob presenti nel raid:

  • Custode Selvaggio (dovrà calare il boss e i mob che spawneranno)
  • Crociato (dovrà utilizzare respiro sacro e killare i mob)
  • Mago sacro (dovrà curare il gruppo e accertarsi i buff di ogni membro)

In questo modo il Mago sacro può tenere sotto controllo la vita dei suoi compagni e loro possono skillare tranquillamente. Così facendo, si evita di sprecare inultilmente contributi. Inoltre è consigliato, ma non obbligatorio, che uno spadaccino (in possesso della skill "Colpo perfetto/Colpo dall'impugnatura") resti normale per tener sempre stunnato il boss, in modo tale che i draghi non attacchino.

I mostri

I mostri presenti in questo raid sono:

Maestro Hatus

Il Maestro Hatus, essendo fisso al terreno non attaccherà anche se ci si avvicina, in quanto però, per difendersi utilizzerà i quattro draghi fluttuanti sopra di esso. Questi draghi non possono essere nè uccisi nè attaccati, ma se si stunna il Boss essi non potranno lanciare il loro attacco. Ogni tanto i draghi lanceranno la loro fiammata contro i giocatori, uccidendoli all'istante. Per evitare che ciò accada basterà vedere la scia di fumo arancione che ovviamente sarà il tratto dove verrà lanciata la fiammata dai draghi. Nel caso si viene colpiti dalla fiammata, sarà sottratto il 100% dei propri HP.
Per affrontare senza problemi il Maestro Hatus basta attenersi a questa lista di suggerimenti:

  • Appena entrati dal Boss mettersi a destra o a sinistra della sua posizione.
  • Attendere che un Custode selvaggio faccia Calo Essenziale e poi skillare con tutti i tipi di skill.
  • Quando escono i mob attendere che siano raggruppati, poi un Custode selvaggio faccia Calo Essenziale.

Premi del Raid

Una volta sconfitto il Maestro Hatus cadranno vari oggetti sulla mappa e ogni partecipante riceverà il suo Regalo di Lord Hatus contenente uno dei seguenti oggetti:

Contenuto dello Scrigno Quantità
Runa 1
Perla dell'arcobaleno 5
Cancellatore Magico 1
Arco degli Abissi di Hatu 1
Bacchetta Infernale di Hatu 1
Lancia dell'Ombra di Hatu 1
Piccola ossidiana del coronamento 1

N.B: Nel caso dallo Scrigno esca una qualsiasi Arma oppure la Runa quest'ultima avrà la rarità dello Scrigno.

Consigli utili

  • I partecipanti verranno rappresentati sulla mappa con dei "Pallini Verdi".
  • Per vincere velocemente e con sicurezza il raid è consigliato l' uso di SP luce
  • Portare qualche pozione MP per i maghi.
  • Avere almeno 30.000 contributi
  • Cercare di entrare tutti insieme alla stanza del boss.
  • Fare attenzione ai draghi, soprattutto quando si accede alla stanza.