Raid Ibrahim: differenze tra le versioni

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(Requisiti)
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In questo Raid dovrete uccidere 4 Comandanti dell'Accampamento di Neil e dovrete attivare 7 pulsanti.  
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Il '''Raid Ibrahim''', chiamato in gioco semplicemente "Ibra", è uno dei raid che troviamo in Atto 5. <br>
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Per la riuscita di questa missione c'è bisogno della collaborazione di tutti i membri di squadra, mentre non sono necessarie alcun tipo di resistenze, poichè i mostri presenti sono tutti no element. <br>
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Per accedere alla stanza del Boss ([[Ibrahim]]), è necessario attraversare due stanze dove si azioneranno dei pulsanti e si dovrà eliminare dei MiniBoss.
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== Requisiti ==
 
== Requisiti ==
[[File:Ibrahim1.png||thumb||right||400px||Le mappe del Raid]]
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* Un [[Sigillo della Banda dei Banditi]].
Il [[Sigillo della Banda di Banditi]] si droppa da un qualsiasi Bandito, in tutti gli Accampamenti e nelle loro vicinanze.
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* Eventuale [[Pietra del Team]].
Una squadra da 5 a 15 membri di livello 80-99.
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* Minimo 5, massimo 15 membri.
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* Alcune [[Pozione di Guarigione|Pozioni Complete HP]] (consigliate per i guerrieri).
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* Snack/pozioni in inventario possono essere utili in caso di emergenza.
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* Almeno un Opossum/Pet dotato di [[Cibo speciale per animale domestico]], in questo modo è in grado di azionare i pulsanti a distanza.
  
 
== Composizione della squadra ==
 
== Composizione della squadra ==
[[FIle:Ibrahim2.png||thumb||right||400px||La mappa del Boss]]
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Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.
* 2-3 [[Guerriero]]
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* '''2~3 [[Guerriero|Guerrieri]]''': hanno il compito di mobbare e tankare, utilizzando provocazione.
* 4-5 [[Mago sacro]]
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* '''2~3 [[Mago sacro|Maghi Sacri]]''': compito di curare e buffare i membri della squadra.
* 1 [[Berseker]]
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* '''1 [[Berseker]]''': ruolo prevalentemente di killer, utile per i malus.
* 1-2 [[Crociato]]
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* '''1 [[Crociato]]''': ruolo prevalentemente di killer, utilissimo per i buff.
* 4-5 [[Custode selvaggio]]
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* '''5~6 [[Custode selvaggio]]''': ruolo prevalentemente di killer, indinspensabile per Elemental Down.
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* '''1 [[Mago Blu]]''': ruolo prevalentemente di killer, utile per i malus.
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* '''1 [[Distruttore]] da equipaggiare al Boss''': utile per il malus Gas.
  
== Mappe e Respawn ==
 
  
Respawn nella prima stanza:
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[[File:RAID_IBRAHIM.png||thumb||right||400px||Le mappe del Raid]]
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==Svolgimento del Raid==
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===Obbiettivi della Mappa Raid:===
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Prima stanza
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* Azionare 4 pulsanti.
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* Sconfiggere 2 MiniBoss.
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Seconda stanza
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* Azionare 3 pulsanti.
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* Sconfiggere 2 MiniBoss.
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===Spawn dopo aver azionato un pulsante===
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Prima stanza
 
* Prima leva: Bombardieri
 
* Prima leva: Bombardieri
 
* Seconda leva: Assassini
 
* Seconda leva: Assassini
 
* Terza leva: Cacciatori
 
* Terza leva: Cacciatori
* Quarta leva: Teleport
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Seconda stanza
 
+
Respawn nella seconda stanza:
+
 
* Prima leva: Assassini
 
* Prima leva: Assassini
 
* Seconda leva: Cacciatori
 
* Seconda leva: Cacciatori
 
* Terza leva: Assassini
 
* Terza leva: Assassini
  
'''Boss'''
+
La mappa di questo raid è a senso obbligato, quindi non potrete sbagliare strada. Tuttavia, bisogna avanzare con cautela per evitare di incappare in errori che potrebbero mettere a rischio la riuscita della missione. <br>
 
+
Procedete sempre in gruppo, i guerrieri dovranno avanzare per primi, mobbando i mostri presenti nella mappa. Nel punto prefissato, i mobber dovranno usare provocazione e subito dopo i custodi selvaggi dovranno usare Elemental Down. Dopodichè si eliminerà l'intera mobbata, sempre sotto le cure costanti dei maghi sacri. Nell'immagine a fianco sono contrassegnate con delle stelline blu i punti ottimali dove fermarsi a uccidere i mob. <br>
Il cerchio piu interno rappresenta il limite descritto nella mappa del boss.
+
In particolare, i mostri presenti in questo raid hanno molta vita e fanno tanto danno, oltre a creare vari malus fastidiosi (i bombardieri non missano), di conseguenza non esagerate nel mobbare, poichè diverrebbe rischioso. <br>
 
+
Una volta liberata la strada, si potrà posizionare un Opossum o un Pet intelligente, che azionerà la leva non appena la squadra sarà passata oltre il punto di spawn.
== Consigli ==
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Il raid potrebbe sembrare molto difficile ma in realtà se si è ben organizzati sarà una passeggiata. Non allontanatevi mai dal gruppo o andrete incontro ad una morte quasi certa. I guerrieri devono andare avanti e mobbare quasi sempre nel corso del raid per questo devono essere assistiti dai sacri. Consiglio ai guerrieri di portarsi molte "Pozioni Complete HP" e di usare la skill "Provocazione" per attirare tutti i mob, così facendo i wk possono fare "Elemental Down" e in seguito usare tutte le skill aoe a loro disposizione.
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Vi consiglio di tirare le leve solo dopo aver killato tutti i mob nelle vicinanze. Bisogna stare attenti quando si tirano le leve, se le tirate al momento sbagliato potreste avere a che fare con troppi mob. La quarta leva può essere tirata da un opossum a cui è stato dato il cibo intelligente.
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== Informazioni utili ==
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I mob presenti in questo raid hanno molta vita, fanno tanto danno e creano svariati malus. I bombardieri non missano.  
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I mini boss creano un malus un po' piu debole di quello di ibrahim, ma va debuffato subito perché anche se meno potente toglie molti hp.
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Quando il Comandante dell'Accampamento Neil (mini boss) arriva a circa metà vita fa respawnare mob intorno a se.
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== Mob ==
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* Samurai d'élite;
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* Cacciatore d'élite;
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* Bombardiere d'élite;
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* Assassino d'élite;
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* Mini Boss: Comandante dell'Accampamento Neil;
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* Mini Boss accanto ad Ibrahim: Comandante dei Briganti Shoran;
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* Boss: Ibrahim.
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== Dal boss ==
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Prima di entrare dal boss se in squadra avete 5 maghi, ad uno di essi fate cambiare l'SP e fategli indossare il [[Mago Nero]]. Invece per gli arcieri, un [[Custode Selvaggio]] deve cambiare l'SP e mettere il [[Distruttore]].
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I motivi sono semplici: il [[Distruttore]] crea sempre il malus "Pozione a gas" e il [[Mago Nero]] crea tantissimi malus utili a far calare la vita al boss.  
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La stanza è a forma circolare, quindi fate il giro passando da sinistra per andare a nord; nel mentre fate il giro, attirate Ibrahim mandando un guerriero al limite del cerchio. Il guerriero deve stare attento a non attirare gli altri 2 miniboss; subito dopo anche lui deve andare a nord con gli altri (dove c'è il cancello). Infine quando vi siete messi tutti nell'angolino dove ci sono gli scatoloni lasciate i guerrieri a tankare e andate sulla destra del cancello.  
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===Consigli===
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* Assicuratevi di ripulire bene la strada dai mostri.
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* Il MiniBoss crea il malus [[La Maledizione del Comandante]], percui i maghi sacri dovranno fare attenzione a usare Guarigione Totale su chi ne è affetto, poichè questo malus toglie numerosi HP.
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* Quando il MiniBoss arriva a circa metà vita fa respawnare dei bombardieri intorno a .  
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* Azionate i pulsanti unicamente se sono passati tutti avanti, poichè a causa dei numerosi mostri che creano malus, difficilmente si supererebbe la zona di spawn.
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* E' possibile azionare i pulsanti man mano che si avanza con un unico pet oppure tutte alla fine della mappa usando più pet.
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* Durante il raid è possibile droppare tutti i tipi di monete e le chiavi della banda dei banditi.
  
I sacri devono aurare, debuffare (usare la skil "Guarigione Totale" per togliere i malus [[La Maledizione del Comandante d'élite]]) e non devono usare la skill "[[Canzone Divina]]" perché permette ad [[Ibrahim]] di usare di nuovo il Buff [[Benedizione protettiva]], invece i guerrieri e tutti gli altri devono skillare e fare danno.
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=== Mostri presenti nella mappa ===
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* Samurai d'élite
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* Cacciatore d'élite
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* Bombardiere d'élite
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* Assassino d'élite
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* Comandante dell'Accampamento Neil (MiniBoss)
  
Quando [[Ibrahim]] arriva più o meno a vita rossa, appare La Collera del Comandante, che gli permette di fare più danno per cui bisogna stare più attenti ad esso.
 
  
Vi consiglio di non fare le skill finali quando Ibrahim ha Benedizione protettiva.  
+
== Ibrahim ==
 +
Dopo aver completato le due mappe raid, potrete accedere alla stanza del Boss, l'[[Ibrahim]]. <br>
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La stanza ha una forma circolare, appena entrate dirigetevi verso sinistra, camminando rasenti al muro fino a raggiungere l'altro capo della mappa (dove c'è un cancello). Qui sarà il punto dove verrà portato il Boss, che dovrà essere attirato da un guerriero, che deve stare attento a portare solo l'Ibrahim e non gli altri Comandanti dei Briganti Shoran. <br>
 +
In questa fase, c'è bisogno di un unico guerriero che tankerà per tutto il tempo, mentre gli altri da lontano skilleranno sul mob, di conseguenza gli altri guerrieri presenti possono cambiare sp (crociato o berserker). <br>
 +
Una raccomandazione è quella di non rimanere indietro per troppo tempo quando si sta entrando nella stanza, poichè spawneranno nella zona sud molti mob, che creeranno problemi per chi si trova ancora in quella parte della mappa. <br>
 +
All'inizio Ibrahim presenterà un buff di difesa ([[Benedizione protettiva]]), quindi evitate di utilizzare le final, poichè risulterebbero poco utili. Inoltre i maghi sacri '''non devono assolutamente''' usare la skill Canzone Divina, poichè riattiverebbe di nuovo questo buff difensivo. <br>
 +
Quando gli HP del Boss arrivano a rosso, si attiva il buff [[La Collera del Comandante]], in questa fase dovrete stare molto attenti perchè i danni che riceverete saranno molto più alti. Si consiglia di stare lontani!
  
Se qualcuno rimane indietro e la squadra è già nella stanza del boss da 1/2 minuti non fatelo entare, per il semplice motivo che i mob respawnano (appaiono) a sud dove cl'ingresso della stanza, se il personaggio entrasse dopo 2 minuti ci sarebbero troppi mob, che lo farebbero morire all'istante; nel caso sia un guerriero a rimanere indietro, non morirebbe subito, ma verrebbe stunnato e rallentato per poi essere ucciso da tutti i mob che gli stanno intorno.  
+
===Consigli===
 +
* Un Custode selvaggio cambia Sp e indossa il Distruttore, che dovrà utilizzare Pozione a Gas sul Boss.
 +
* L'eventuale Mago Blu potrebbe cambiare Sp in Mago Nero, per usare Requiem e Pozione del Diavolo. Tuttavia si è verificato che la sua utilità non è poi così necessaria, la durata di questi malus e la possibilità di miss del mago fa risultare questa Sp non così utile come si pensava.
 +
* Si raccomdanda ai Maghi Sacri di usare la skill Guarigione Totale quando il guerriero viene affetto dal malus [[La Maledizione del Comandante d'élite]], poichè esso fa calare drasticamente gli HP di chi ne viene colpito. Dato che quella skill ha un tempo di ricarica abbastanza lungo, cercate di alternarvi nell'usarla.
 +
* I Custodi Selvaggi devono utilizzare la skill Elemental Down sul Boss, anche se difficilmente ne verrà colpito (tentare non nuoce).
  
== Oggetti droppabili nel corso del raid ==
 
Durante lo svolgimento del raid si possono droppare:
 
* Tutti i tipi di monete (Oro, Argento e Rame);
 
* Chiave della Banda di Banditi serve per aprire degli scrigni presenti nella mappa "Accampamento di Neil".
 
  
 
== Elenco premi nella Borsa di Ibrahim ==
 
== Elenco premi nella Borsa di Ibrahim ==

Versione delle 18:31, 27 feb 2013

Il Raid Ibrahim, chiamato in gioco semplicemente "Ibra", è uno dei raid che troviamo in Atto 5.
Per la riuscita di questa missione c'è bisogno della collaborazione di tutti i membri di squadra, mentre non sono necessarie alcun tipo di resistenze, poichè i mostri presenti sono tutti no element.
Per accedere alla stanza del Boss (Ibrahim), è necessario attraversare due stanze dove si azioneranno dei pulsanti e si dovrà eliminare dei MiniBoss.


Requisiti

Composizione della squadra

Ecco alcuni consigli su come organizzare una squadra d'attacco, ovviamente possono esserci piccole varianti, oppure è possibile tentare con una squadra "alternativa", a discrezione del Capo Raid.

  • 2~3 Guerrieri: hanno il compito di mobbare e tankare, utilizzando provocazione.
  • 2~3 Maghi Sacri: compito di curare e buffare i membri della squadra.
  • 1 Berseker: ruolo prevalentemente di killer, utile per i malus.
  • 1 Crociato: ruolo prevalentemente di killer, utilissimo per i buff.
  • 5~6 Custode selvaggio: ruolo prevalentemente di killer, indinspensabile per Elemental Down.
  • 1 Mago Blu: ruolo prevalentemente di killer, utile per i malus.
  • 1 Distruttore da equipaggiare al Boss: utile per il malus Gas.


Le mappe del Raid

Svolgimento del Raid

Obbiettivi della Mappa Raid:

Prima stanza

  • Azionare 4 pulsanti.
  • Sconfiggere 2 MiniBoss.

Seconda stanza

  • Azionare 3 pulsanti.
  • Sconfiggere 2 MiniBoss.

Spawn dopo aver azionato un pulsante

Prima stanza

  • Prima leva: Bombardieri
  • Seconda leva: Assassini
  • Terza leva: Cacciatori

Seconda stanza

  • Prima leva: Assassini
  • Seconda leva: Cacciatori
  • Terza leva: Assassini

La mappa di questo raid è a senso obbligato, quindi non potrete sbagliare strada. Tuttavia, bisogna avanzare con cautela per evitare di incappare in errori che potrebbero mettere a rischio la riuscita della missione.
Procedete sempre in gruppo, i guerrieri dovranno avanzare per primi, mobbando i mostri presenti nella mappa. Nel punto prefissato, i mobber dovranno usare provocazione e subito dopo i custodi selvaggi dovranno usare Elemental Down. Dopodichè si eliminerà l'intera mobbata, sempre sotto le cure costanti dei maghi sacri. Nell'immagine a fianco sono contrassegnate con delle stelline blu i punti ottimali dove fermarsi a uccidere i mob.
In particolare, i mostri presenti in questo raid hanno molta vita e fanno tanto danno, oltre a creare vari malus fastidiosi (i bombardieri non missano), di conseguenza non esagerate nel mobbare, poichè diverrebbe rischioso.
Una volta liberata la strada, si potrà posizionare un Opossum o un Pet intelligente, che azionerà la leva non appena la squadra sarà passata oltre il punto di spawn.

Consigli

  • Assicuratevi di ripulire bene la strada dai mostri.
  • Il MiniBoss crea il malus La Maledizione del Comandante, percui i maghi sacri dovranno fare attenzione a usare Guarigione Totale su chi ne è affetto, poichè questo malus toglie numerosi HP.
  • Quando il MiniBoss arriva a circa metà vita fa respawnare dei bombardieri intorno a sé.
  • Azionate i pulsanti unicamente se sono passati tutti avanti, poichè a causa dei numerosi mostri che creano malus, difficilmente si supererebbe la zona di spawn.
  • E' possibile azionare i pulsanti man mano che si avanza con un unico pet oppure tutte alla fine della mappa usando più pet.
  • Durante il raid è possibile droppare tutti i tipi di monete e le chiavi della banda dei banditi.

Mostri presenti nella mappa

  • Samurai d'élite
  • Cacciatore d'élite
  • Bombardiere d'élite
  • Assassino d'élite
  • Comandante dell'Accampamento Neil (MiniBoss)


Ibrahim

Dopo aver completato le due mappe raid, potrete accedere alla stanza del Boss, l'Ibrahim.
La stanza ha una forma circolare, appena entrate dirigetevi verso sinistra, camminando rasenti al muro fino a raggiungere l'altro capo della mappa (dove c'è un cancello). Qui sarà il punto dove verrà portato il Boss, che dovrà essere attirato da un guerriero, che deve stare attento a portare solo l'Ibrahim e non gli altri Comandanti dei Briganti Shoran.
In questa fase, c'è bisogno di un unico guerriero che tankerà per tutto il tempo, mentre gli altri da lontano skilleranno sul mob, di conseguenza gli altri guerrieri presenti possono cambiare sp (crociato o berserker).
Una raccomandazione è quella di non rimanere indietro per troppo tempo quando si sta entrando nella stanza, poichè spawneranno nella zona sud molti mob, che creeranno problemi per chi si trova ancora in quella parte della mappa.
All'inizio Ibrahim presenterà un buff di difesa (Benedizione protettiva), quindi evitate di utilizzare le final, poichè risulterebbero poco utili. Inoltre i maghi sacri non devono assolutamente usare la skill Canzone Divina, poichè riattiverebbe di nuovo questo buff difensivo.
Quando gli HP del Boss arrivano a rosso, si attiva il buff La Collera del Comandante, in questa fase dovrete stare molto attenti perchè i danni che riceverete saranno molto più alti. Si consiglia di stare lontani!

Consigli

  • Un Custode selvaggio cambia Sp e indossa il Distruttore, che dovrà utilizzare Pozione a Gas sul Boss.
  • L'eventuale Mago Blu potrebbe cambiare Sp in Mago Nero, per usare Requiem e Pozione del Diavolo. Tuttavia si è verificato che la sua utilità non è poi così necessaria, la durata di questi malus e la possibilità di miss del mago fa risultare questa Sp non così utile come si pensava.
  • Si raccomdanda ai Maghi Sacri di usare la skill Guarigione Totale quando il guerriero viene affetto dal malus La Maledizione del Comandante d'élite, poichè esso fa calare drasticamente gli HP di chi ne viene colpito. Dato che quella skill ha un tempo di ricarica abbastanza lungo, cercate di alternarvi nell'usarla.
  • I Custodi Selvaggi devono utilizzare la skill Elemental Down sul Boss, anche se difficilmente ne verrà colpito (tentare non nuoce).


Elenco premi nella Borsa di Ibrahim

Contenuto dello Scrigno Quantità
Chiave Dorata di Ibrahim 1
Moneta d'Oro della Banda di Banditi 1
Pietra Preziosa Azzurra Luccicante 1