Prima stanza
- La mappa di questo raid è a senso obbligato, quindi non potrete sbagliare strada. Tuttavia, bisogna avanzare con cautela per evitare di incappare in errori che potrebbero mettere a rischio la riuscita della missione. Procedete sempre in gruppo, i guerrieri dovranno avanzare per primi, mobbando i mostri presenti nella mappa. Nel punto prefissato, i mobber dovranno usare l'abilitò provocazione e subito dopo guardacaccia dovranno usare l'abilità elemental Down. Dopodichè si eliminerà l'intera mobbata, sempre sotto le cure costanti dei maghi sacri. I mostri presenti in questo raid hanno molta vita e fanno tanto danno, oltre a creare vari effetti negativi fastidiosi, di conseguenza non esagerate nel mobbare, poichè diverrebbe rischioso. Una volta liberata la strada, si potrà posizionare un nosMate intelligente, che azionerà la leva non appena la squadra sarà passata oltre il punto di generazione.
Ibrahim
- Dopo aver completato le due mappe raid, potrete accedere alla stanza del boss, Ibrahim.
La stanza ha una forma circolare, appena entrate dirigetevi verso sinistra, camminando rasenti al muro fino a raggiungere l'altro capo della mappa. Qui sarà il punto dove dovrà essere portato il boss da un guerriero stando attento a portare solo Ibrahim e non gli altri mostri. In questa fase, è necessario che un guerriero tankerà per tutto il tempo, mentre gli altri da lontano skilleranno sul boss, di conseguenza gli altri guerrieri presenti possono cambiare specialista. All'inizio Ibrahim presenterà un effetto di difesa, quindi evitate di utilizzare le final, poiché risulterebbero poco utili. Inoltre i maghi sacri non devono assolutamente usare l'abilità Canzone Divina, poiché riattiverebbe di nuovo l'effetto difensivo del boss. Quando gli HP di Ibrahim arrivano al rosso, si attiverà l'effetto la Collera del Comandante, in questa fase dovrete stare molto attenti poiché i danni che riceverete saranno molto più alti.
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