Template:Riga Abilità: differenze tra le versioni

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<div style="display:none;"><!-- DEFINIZIONE DELLE VARIABILI -->
 
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+
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+
 
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|FUO= {{Icona|ICON=Fire.png|OPAC=0.75|TEXT=Fuoco}}
 
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<!-- #var:RG1 sarà eventuale immagine di sfondo -->
 
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<!-- #var:AB0 sarà eventuale opacità per immagine di sfondo -->
 
<!-- #var:AB0 sarà eventuale opacità per immagine di sfondo -->
 
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{{#vardefine:AB3|{{#if: {{{ATBO|}}}| +{{{ATBO}}}|&ndash;}} }}
 
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|FUO= Fire.png |OSC= Dark.png
 
|FUO= Fire.png |OSC= Dark.png
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|TUT= Aumenta l'energia di tutti gli elementi di {{{ATEL}}} }} }}
 
|TUT= Aumenta l'energia di tutti gli elementi di {{{ATEL}}} }} }}
 
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</div><!-- INIZIO DEL TEMPLATE VERO E PROPRIO -->
 
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<includeonly>|- align="center"
 
<includeonly>|- align="center"
 
|{{#switch: {{{TIPO}}}
 
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|align="left"|{{{NOME}}}||{{#var:LEV}}
 
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|{{#switch: {{{TIPO}}}
 
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|NOR|PAJ|PIR|POL|SPE|COM= {{#var:RNG}}{{!}}{{!}}{{#var:TRG}}{{!}}{{!}}{{#var:TMS}}
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|UPG= colspan="3"{{!}}{{Icona}}
 
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|PSP= {{#var:ABS}}{{!}}{{!}}{{#if:{{{ATEL|}}}|{{#var:AEL}}|{{Icona}}}}
+
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|{{#switch: {{{TIPO}}}
 
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|NOR|UPG|SPE|COM= {{#var:MPU}}{{!}}{{!}}{{#var:ABS}}{{!}}{{!}}{{#if:{{{ATEL|}}}|{{#var:AEL}}|{{Icona}}}}{{!}}{{!}}
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+
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|PSP= colspan="5"
 
|PSP= colspan="5"
 
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|BUF= colspan="4" }} style="color:#FF6600;"|{{#if:{{{EFFS|}}}|{{{EFFS}}}|&mdash;}}<nowiki /></includeonly>

Versione attuale delle 15:23, 29 set 2016












Questo template trasforma in riga di tabella tutte le informazioni relative ad un'abilità.

Modo di utilizzo e parametri:
{{Riga Abilità
|TIPO=	#[NOR(male) - UPG(rade) - PAJ(ama) - PIR(ata) - POL(lo)
	 - SPE(cialista) - COM(bo) - PSP - BUF(f)]
|NOME=	#Nome dell'abilità/effetto; evtl. link ed alias
|ICON=	#Nome ed estensione dell'immagine di riferimento
|LEVL=	#Livello di job, job specialista richiesto
	#Livello dell'abilità (PSP) o dell'effetto (BUF)
|CLAP=	#Class Point richiesti (solo NOR/UPG)
|GOLD=	#Oro richiesto (solo NOR/UPG; es. '11.700')
|RANG=	#Distanza raggiungibile [(se )STE(sso) e/o numero di celle]
|TARG=	#[AMI(co) - NEM(ico) - (nos)MAT(e) - SEL(eziona uno) - (se )STE(sso)
	 - (area )SPE(ciale) - (area seciale )POS(iziona)]
|CELL=	#Numero di celle colpite (solo AMI/NEM)
|CAST=	#Tempo di lancio in secondi (es. '0,4')
|COOL=	#Tempo di ricarica in secondi (es. '1,0')
|MAPO=	#Consumo di MP; per gli upgrade aggiungere '+'
|CLAT=	#[D(istanza) - M(agico) - R(avvicinato)]
	#[DAV - MAV - RAV] per l'AVventuriero
	#[DAR - RAR] per l'ARciere
	#[DIN - MIN] per l'INcantatore
	#[DSP - RSP] per lo SPadaccino
|ATBO=	#Aumento di attacco base
|ELEM=	#[FUO - OSC - ACQ - LUC - TUT - NO]
|ATEL=	#Aumento di attacco elementale
|CATE=	#Categoria dell'effetto (es. 'Buono effetto generale')
|DURA=	#Durata dell'effetto in secondi (es. '300,0')
|EFFS=	#Effetti; attenzione nell'uso di caratteri speciali
}}