Afferra il mestolo, affila il coltello e ungi la padella! La nuovissima carta specialista Chef di NosTale ti trasforma in una mente culinaria che sa chi mettere insieme piatti deliziosi per i gusti più raffinati! In qualità di chef, il tuo lavoro è preparare pasti appetitosi per sbloccare poteri inaspettati!
Con i vari piatti potrai ottenere nuovi potentissimi buff e tre nuovi libri.
Come si cucina
Per cucinare avrai bisogno della nuova carta speciale Cuoco
, per pescare avrai bisogno di Ingredienti e di una tagliere
che potrai comprare da Grancuoco Topinambur nella quantità di 100 pezzi, una volta al giorno, alla modica cifra di 4.000 unità di oro.
Dove si cucina
Puoi cucinare dove preferisci, l'importante è che gli ingredienti siano freschi. Ricordati che potrai scegliere solo un lavoro tra pescatore e Cuoco, per cambiare lavoro part-time dovrai pagare 1.000.000 unità di oro al Grancuoco Topinambur
Ingredienti e cucina
Ogni piatto ha una sua peculiarità, più è complesso il piatto più sarà costoso e darà buff più potenti. Per cucinare avrai bisogno di diversi ingredienti, alcuni nuovi altri già presenti in tutti gli atti e anche di alcuni pesci, fai attenzione quando cucini che potresti bruciare le pietanze! Non potrai cucinare tutte le pietanze immediatamente ma dovrai prima far salire di livello lavoro il tuo Cuoco.
I seguenti sono i nuovi ingredienti:
I seguenti sono i nuovi piatti che potrai preparare:
Sazietà
Assaggiando i piatti sarà possibile raggiungere tre livelli di sazietà che corrispondono ad un incremento di exp.
Sazietà di Lv 1, Pesca pesce raro +5%, Diminuisce attacco -2%, Esperienza +2%
Sazietà di Lv 2 Pesca pesce raro +10%, Diminuisce attacco -4%, Esperienza +4%, +2% grande successo culinario
Sazietà di Lv 3 Pesca pesce raro +20%, Diminuisce attacco -8%, Esperienza +8%, +5% grande successo culinario
Buff
Alcuni piatti oltre ad essere molto buoni e a fornire sazietà, rilasciano alcuni bonus:
Sazietà e immunità |
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La possibilità di non essere colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 3 è del 10% |
360.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Sazietà e integrazione proteica (debole) |
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Quando gli HP scendono sotto una certa percentuale (50%), tutti gli attacchi aumentano del seguente valore: 4%. |
30.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 7
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Sazietà e riposo (debole) |
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Recupera 600 HP ed MP ogni 2.0 sec. |
10.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Sazietà e riposo |
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Recupera 800 HP ed MP ogni 2.0 sec. |
10.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Sazietà e integrazione proteica |
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Quando gli HP scendono sotto una certa percentuale (50%), tutti gli attacchi aumentano del seguente valore: 8%. |
30.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 8
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Sazietà e sollievo dal dolore |
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Quando gli HP scendono sotto una certa percentuale (50%), il danno subito diminuisce del seguente valore: 30%. |
30.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Narcotico |
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Quando gli HP scendono sotto una certa percentuale (50%), il danno subito diminuisce del seguente valore: 30%. |
30.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 6
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Nutriente cervello |
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I punti esperienza aumentano del 25% |
600.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 6
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Nutriente cervello (forte) |
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I punti esperienza aumentano del 25% |
600.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 7
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Nutriente vista |
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Vede tutti i personaggi nascosti entro 10 campi |
75.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Nutriente vista (forte) |
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Vede tutti i personaggi nascosti entro 10 campi |
150.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 6
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Nausea |
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I punti sazietà aumentano di 100 o diminuiscono |
Durata 120.0 sec. |
Effetto negativo Lv. 10
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Energia Pesce lupo gigante |
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Quando ti difendi, si verifica un 50% di probabilità che la seguente percentuale di danno venga rimandata all'avversario: 30% |
Durata 300.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Energia ciccosqualo |
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Quando si esegue un attacco base 10% di probabilità di infliggere 50% di danno aggiunto |
Durata 300.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 6
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Energia Kraken |
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Aumenta gli HP, +5%, in base al danno inflitto (max. 2000 per attacco). Aumenta gli MP, +2%, in base al danno inflitto (max. 2000 per attacco). |
Durata 360.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Forza del pescesqualo |
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Aumenta la difesa in base al danno inflitto max 10% |
Durata 60.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Energia Alligatore nero |
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Aumenta gli HP, +8%, in base al danno inflitto (max. 2000 per attacco). Aumenta gli MP, +4%, in base al danno inflitto (max. 2000 per attacco). |
Durata 360.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 6
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Energia Lava |
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Aumenta gli HP, +8%, in base al danno inflitto (max. 2000 per attacco). Aumenta gli MP, +4%, in base al danno inflitto (max. 2000 per attacco). |
Durata 360.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 6
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Energia celacante |
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Quando si esegue un attacco base 10% di probabilità di infliggere 50% di danno aggiunto |
Durata 300.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 6
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Energia balena |
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Aumenta l'attacco del 5% |
Durata 30.0 sec. |
Effetto positivo Lv. 5
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Note
Durante la cucina sarà possibile ottenere ricompense extra, come pozioni e altri materiali.
Missione & Titoli
Completando le missioni (da Lv. 80) otterrai nuovi titoli che ti aiuteranno a cucinare: