Mostri di Atto 6.1

Qui di seguito sono state trascritti tutti i mostri dell'Atto 6, divisi secondo le varie mappe. Per maggiori informazioni su un mostro, basta cliccare sul nome del mostro desiderato.

Informazioni Nelle tabelle sono segnati:

  • La mappa nel quale si trova il mostro.
  • Il nome del mostro.
  • Il livello del mostro.
  • La natura del mostro (Se Aggressivo o Pacifico).
  • Il raggio d'azione del mostro.
  • La categoria del mostro.
  • La possibile addomesticazione del mostro.
  • L'elemento del mostro.
  • Il drop speciale del mostro.
    • La voce Branco nella classificazione Aggressivo è per intendere che quel mostro non è aggressivo, ma se attaccato, i suoi simili nelle vicinanze vi attaccheranno a loro volta.
    • La sezione durante missioni indica che quei mostri non sono presenti naturalmente in quella mappa, ma compariranno durante una specifica missione.

Mappe Portone Inferno 1, 2, 3 e 4

Nome LV Aggr. Azione Cat. Cap. Elem. Drop degni di nota
Bacoom 94 Corto

Mostri di basso livello

Cattura non possibile

Fuoco

CodaDiBacoom.png
Ismatte 97 Magico

Demone

Cattura non possibile

Oscurità

Lanciere terribile 93 Lungo

Demone

Cattura non possibile

Oscurità

Rement 95 Lungo

Demone

Cattura non possibile

Oscurità

Tallion 96 Corto

Demone

Cattura non possibile

Oscurità

Mappe Portone Paradiso 1, 2, 3 e 4

Nome LV Aggr. Azione Cat. Cap. Elem. Drop degni di nota
Cavaliere mistico 90 Corto

Angelo

Cattura non possibile

Luce

SangueSacro.png
Ester 97 Magico

Angelo

Cattura non possibile

Luce

SangueSacro.png
Guardiana 88 Lungo

Angelo

Cattura non possibile

Luce

SangueSacro.png
Lazekiel 97 Lungo

Angelo

Cattura non possibile

Luce

SangueSacro.png
Mysticaron 92 Corto

Angelo

Cattura non possibile

Luce

SangueSacro.png
Rozhanik 95 Corto

Angelo

Cattura non possibile

Luce

SangueSacro.png
Zelota 96 Corto

Angelo

Cattura non possibile

Acqua

SangueSacro.png