Incantatore: differenze tra le versioni

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(Equipaggiamento)
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{{Bozza}}
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#RINVIA [[Mago]]
 
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[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]
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L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto,con l'avventuriero, un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.
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I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (buff) per i compagni e maledizioni (malus) per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.
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Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (miss),hanno una grande quantità di MP. essendo dei maghi il loro tipo di attacco si è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico, talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma (principale) indossata.
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Come arma secondaria i maghi utilizzano una pistola magica che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola (arma secondaria). Bisogna però tener conto che, per il momento, la Carta SP del Mago Nero (anche chiamato DG, da Dark Gunner) ha un [[Bug|bug]], il danno (e tutti gli altri effetti riguardanti l'arma secondaria, la pistola, non vengono calcolati!), quando si indossa il DG, vengono calcolati i danni e il resto solo in base al bastone (arma principale) che si sta indossando, non in base alla pistola!(a meno che non si togli lo scettro, in quel caso sarà calcolato il danno della pistola) Quindi i colpi non vengono mancati in questo caso (non si fanno Miss con il mago nero). Perchè viene tenuto conto dell'arma principale. Tranne per le [[Rune]], se viene aggiunta una runa nell'arma secondaria (pistola), con il Mago nero, gli effetti di questa verranno presi in considerazione. I colpi verranno mancati '''solo''' nel caso in cui '''non si indossi alcuna Carta specialista''' (Potrà accadere quindi di fare dei Miss all'avversario, cioè mancando dei colpi).
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== Nosmate ==
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La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.
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Grazie all' abilità "Recupero Aura" del mago, i NosMate raramente moriranno a causa della mancanza di HP, è consigliato tenerli sempre sotto aura per aiutarli a far più danno o a subire colpi al posto del giocatore.
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Per l'incantatore, data la poca quantità di HP di cui dispone, è consigliato un NosMate "Tanker", ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio, il miglior NosMate del gioco è l'opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un Ariete Stanco ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale n° 23.
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Il compagno consigliato invece è Tom, grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 celle.
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== Cambiare lavoro e diventare un Incantatore ==
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Quando raggiungerai il livello di lavoro 20, smetterai di prendere esperienza per raggiungere il prossimo livello di lavoro, e dovrai scegliere una classe( almeno che non vorrai rimanere per sempre avventuriero ). Se ti piaceranno le fenomenali forze cosmiche, sceglierai l'Incantatore.
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Ora, l'incantatore può essere davvero forte, ma allo stesso tempo, davvero debole.
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Allora, quando toglierai la tua armatura, e cambierai classe, ti verrà dato un semplice bastone, una pistola magica, ed un'armatura. Cerca subito di cambiare le prime armi e armature, se non vuoi restare a lungo con quelle.
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Ricorda: Quando sceglierai la classe, tutte le tue abilità (skill) nelle barra dei tasti a scelta rapida (hotkeys) verranno cancellate, e dovrai riaprire la lista delle abilità (Tasto "K") e riassegnarle.
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== Le abilità dell'Incantatore ==
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Questa è una lista delle abilità/incantesimi disponibili per un Incantatore, con relativi potenziamenti, e cosa fanno.
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Nota bene: Tutti gli attacchi, inclusi quelli base, usano MP. Quindi, se siete a corto di MP, è meglio fuggire.
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== Abilità Base ==
+
 
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=== Saetta d'energia ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Saettadenergia.png]]
+
| cp = 5
+
| oro =
+
| job = 0
+
| gittata = 6 celle
+
| raggio = Tutti i nemici in 0 celle
+
| tempo_lancio = 0.4 Sec
+
| tempo_ricarica = 1.0 Sec
+
| mp = 5
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro = <br/>
+
;Livello di lavoro 10 "Potenzia la Saetta d' Energia"
+
* Aumenta il danno magico di 100.
+
 
+
;Livello di lavoro 20 "Aumenta il raggio di attacco"
+
* Aumenta le celle di attacco (nemico intorno a 1 cella).
+
}}
+
 
+
=== Pistola magica ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Pistolamagica.png]]
+
| cp = 5
+
| oro =
+
| job = 0
+
| gittata = 7 celle
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.0 Sec
+
| tempo_ricarica = 0.8 Sec
+
| mp = 1
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =
+
 
+
'''Livello di Lavoro 11 "Potenzia la pistola magica"'''
+
* Aumenta l'attacco a distanza di 80
+
 
+
'''Livello di Lavoro 25 "Specializzato per le piante di alto livello"'''
+
* Aumenta il danno alle piante di alto livello di 200
+
}}
+
 
+
=== Saetta di fuoco ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Saettadifuoco.png]]
+
| cp = 10
+
| oro =
+
| job = 1
+
| gittata = 7 celle
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.6 Sec
+
| tempo_ricarica = 5.0 Sec
+
| mp = 1
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 10
+
* Aggiunge probabilità di esplosione alla saetta di fuoco. (60% di probabilità)
+
* Aggiunge 15 MP al consumo.
+
* Aggiunge danno.
+
;Livello di lavoro 13
+
* Rafforza saetta di fuoco.
+
* Aggiunge 20 MP al consumo.
+
;Livello di lavoro 40
+
* Aggiunge danno.
+
}}
+
 
+
=== Saetta di ghiaccio ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Saettadighiaccio.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 1
+
| gittata = 6 celle
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.6 Sec
+
| tempo_ricarica = 5.0 Sec
+
| mp = 10
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 10
+
* Aggiunge [[Congela]]. (40% di probabilità)
+
* Aggiunge 15 mp al consumo.
+
* Aggiunge danno.
+
;Livello di lavoro 13
+
* Rafforza saetta di ghiaccio.
+
* Aggiunge 20mp al consumo.
+
;Livello di lavoro 40
+
* Aggiunge danno
+
}}
+
 
+
=== Vortice ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Vortice.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 1
+
| gittata = 2 cell
+
| raggio = Intorno a se
+
| tempo_lancio = 0.8 Sec
+
| tempo_ricarica = 15.0 Sec
+
| mp = 40
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 8 Plus Skill
+
* Potenzia il danno del tornado.
+
* Aggiunge 60 mp al consumo.
+
;Livello di lavoro 37
+
* Aggiunge danno
+
;Livello di lavoro 47
+
* Aggiunge danno
+
}}
+
 
+
=== Proietti magici potenziati ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Proiettimagicipotenziati.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 2
+
| gittata = 7 cell
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.2 Sec
+
| tempo_ricarica = 5.0 Sec
+
| mp = 10
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 34
+
* Aggiunge danno.
+
;Livello di lavoro 41
+
* Aggiunge danno.
+
}}
+
 
+
=== Fogna Rossa ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:FognaRossa.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 3
+
| gittata = 4 cell
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.4 Sec
+
| tempo_ricarica = 60.0 Sec
+
| mp = 5
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 14 Plus skill
+
* Aumenta hp tolti/mp presi. ( Livello x 14 )
+
}}
+
 
+
=== Cubo di Pietra ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:CubodiPietra.png]]
+
| cp = 9
+
| oro =
+
| job = 100
+
| gittata = 4 cell
+
| raggio = Nemici intorno ad una cella
+
| tempo_lancio = 0.2 Sec
+
| tempo_ricarica = 20.0 Sec
+
| mp = 4
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus = Può creare con il 70% di probabilità [[Amnesia]]
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 45
+
* Aggiunge danno
+
}}
+
 
+
=== Aura guaritrice ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Auraguaritrice.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 4
+
| gittata = 5 cell
+
| raggio = Nessun bersaglio necessario
+
| tempo_lancio = 1.0 Sec
+
| tempo_ricarica = 30.0 Sec
+
| mp = 250
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus = Con la probabilità del 100% può creare [[Recupero Aura]]
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 15 Plus Skill
+
* Aumenta il recupero.
+
* Aggiunge 100 MP al consumo.
+
}}
+
 
+
[[File:ProtezionediLuce.png]] - Livello di lavoro 5 (MP: 400)
+
Buona abilità, da prendere verso il livello di lavoro 40, poiché aumenta la resistenza all'oscurità.
+
Con la probabilità del 100% crea [[Luce Della Protezione]]
+
Range: 5 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
+
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 60.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Missilemagico.png]] - Livello di lavoro 6 (MP: 35)
+
Ottima abilità da prendere già dall'inizio. Utile soprattutto dopo aver preso il potenziamento di luce.
+
Range: 6 cell Target: Tutti i nemici intorno a 1 cella
+
Cast: 0.6 Sec Cooldown: 5.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 14
+
-Aggiunge danno.
+
-Aggiunge 25 mp al consumo.
+
Livello di lavoro 20
+
-Espande il raggio dei missili magici.
+
Livello di lavoro 43
+
- Aggiunge elemento Luce.
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Scudofavoloso.png]] - Livello di lavoro 7 (MP: 270)
+
Crea uno scudo intorno al mago. Non molto utile in pvm, ma abbastanza utile nel pvp.
+
Con la probabilità del 100% crea [[Scudo Congelante]]
+
Range: 1 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
+
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 50.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Proiettilimagiciesplosivi.png]] - Livello di lavoro 9 (MP: 15)
+
Altra abilità della pistola. Personalmente, io non l'ho presa, anche se ci sono persone che l'hanno presa e si trovano abbastanza bene. Io la sconsiglio.
+
Range: 7 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
+
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 15.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 35
+
- Aggiunge danno.
+
Livello di lavoro 42
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Colonnadifuoco.png]] - Livello di lavoro 11 (MP: 60)
+
Ottima abilità, da prendere subito. Più avanti nel gioco però, potrebbe rivelarsi inutile.
+
Range: 3 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
+
Cast: 1.2 Sec Cooldown: 25.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 17
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Teletrasporto.png]] - Livello di lavoro 12 (MP: 300)
+
Inutile come abilità se non a livelli alti per il pvp.
+
Range: 8 cell Target: Caster.
+
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 20.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Dormi.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 240)
+
Ottima abilità da prendere per il pvp. Addormenta il nemico per 7 secondi.
+
Con la probabilità del 100% può creare [[Dormi]]
+
Range: 8 cell Target: Soltanto un bersaglio.
+
Cast: 0.8 Sec Cooldown: 30.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Accecamento.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 140)
+
Ottima abilità da prendere per il pvp. Rende cieco l'avversario, impedendogli di attaccare da lontano.
+
Con la probabilità del 100% può creare [[Cieco]]
+
Range: 6 cell Target: Soltanto un bersaglio
+
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 40.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Incantesimo.png]] - Livello di lavoro 14 (MP: 150)
+
Buona abilità per il pvp. Carica l'attacco di 1600 per la prossima skill.
+
Range: 1 cell Target: Se stesso.
+
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 30.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
== Build consigliata per l' Incantatore ==
+
 
+
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore
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+
* Livello di lavoro 1 - Prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.
+
* Livello di lavoro 3 - Prendere Fogna Rossa.
+
* Livello di lavoro 5 - Prendere cubo di pietra.
+
* Livello di lavoro 7 - Prendere missile magico e recupero aura.
+
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere congelamento alla saetta di ghiaccio
+
* Livello di lavoro 11 - Prendere colonna di fuoco.
+
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere esplosione alla saetta di fuoco e potenziare la skill base.
+
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento di Fogna rossa e di Recupero Aura.
+
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento di colonna di fuoco.
+
 
+
Dopo di chè prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili ad Mt.krem, ed aggiungere protezione di luce e Potenzia proiettili magici.
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== Equipaggiamento ==
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Arma Principale: All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete, comunque cercate di trovare una sfera che aumenti l'elemento fuoco. Successivamente questo è l'ordine da seguire: Salvia Rossa lv45 -> Sfera dello spirito lv63 -> Fair'losue lv79-> Scettro di Seraphim lv85 -> Bacchetta magica del grande capo lv90
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+
Armatura: Come l'arma, all'inizio non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: Toga Elementare lv46 -> Camice blu del saggio lv55 -> Camice di prova lv69 -> Mantello del Saggio lv74 -> Ridy'arce lv78 -> Vestito del comandante lv90
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+
Arma Secondaria: Pistola magica plaz lv44 -> Pistola incantata dell'oscurità lv58 -> Pistola Raggio Magico lv67 -> Pistola d'ala incantata lv85 -> Arma magica del grande comandante lv90
+
 
+
'''N.B.''': ovviamente sono solo le armi consigliate, se lo ritenete opportuno potete anche saltarne qualcuna.
+
 
+
== Specialista ==
+
 
+
[[Mago rosso]]
+
<br>[[Mago sacro]]
+
<br>[[Mago blu]]
+
<br>[[Mago nero]]
+
[[Categoria:Personaggi]]
+

Versione attuale delle 13:55, 9 dic 2017

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