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Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una Fata esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.
In gioco esistono 4 tipi di Fate che rappresentano i 4 Elementi su cui si basa il gioco:
Sebbene Eva Energy ci spiega che le Fate consumino del cibo per mantenere la loro potenza, questa funzione non è stata implementata, perciò non utilizzeranno nessuno snack per mantenere la loro forza elementale ne si rischierà che la loro potenza possa diminuire.
La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).
Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.
Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli. al di sotto di quello del nostro personaggio.
Per Esempio: il mio pg è livello 50, per accrescere la mia Fata devo sconfiggere mostri dal livello 40 in su.
L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.
Le formule sono queste:
[(LivFata)²+ 50] x 3 --- Fata Liv 41-70%
Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni provocati dai nostri attacchi.
L'ammontare del danno viene calcolato con la formula seguente:
In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.
Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune TS. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%, possono essere però amplificate di un ulteriore 30% utilizzando gli Amplificatori della Fata.
Queste Fate sono ottenibili tramite l'itemshop NosMall, a loro volta si dividono in due categorie. Quelle "semplici" hanno come potenza iniziale 0%, mentre quelle "Grown", ovvero cresciute, partono già da 40%. Tutte le Fate NosMall raggiungono una potenza massima di 70%, potendo essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli Amplificatori della Fata.
In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.
Gli avventurieri di Nostale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.
È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'exp della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).
Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.
Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa 1h molto abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle 2h per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).
Queste sono le formule reali per l'exp della fata.
Le formule sono ben due:
0 -> 1 = 50
1 -> 2 = 51
2 -> 3 = 54
3 -> 4 = 59
4 -> 5 = 66
5 -> 6 = 75
6 -> 7 = 86
7 -> 8 = 99
8 -> 9 = 114
9 -> 10 = 131
10 -> 11 = 150
11 -> 12 = 171
12 -> 13 = 194
13 -> 14 = 219
14 -> 15 = 246
15 -> 16 = 275
16 -> 17 = 306
17 -> 18 = 339
18 -> 19 = 374
19 -> 20 = 411
20 -> 21 = 450
21 -> 22 = 491
22 -> 23 = 534
23 -> 24 = 579
24 -> 25 = 626
25 -> 26 = 675
26 -> 27 = 726
27 -> 28 = 779
28 -> 29 = 834
29 -> 30 = 891
30 -> 31 = 950
31 -> 32 = 1011
32 -> 33 = 1074
33 -> 34 = 1139
34 -> 35 = 1206
35 -> 36 = 1275
36 -> 37 = 1346
37 -> 38 = 1419
38 -> 39 = 1494
39 -> 40 = 1571
40 -> 41 = 1650
41 -> 42 = 5193
42 -> 43 = 5442
43 -> 44 = 5697
44 -> 45 = 5958
45 -> 46 = 6225
46 -> 47 = 6498
47 -> 48 = 6777
48 -> 49 = 7062
49 -> 50 = 7353
50 -> 51 = 7650
51 -> 52 = 7953
52 -> 53 = 8262
53 -> 54 = 8577
54 -> 55 = 8898
55 -> 56 = 9225
56 -> 57 = 9558
57 -> 58 = 9897
58 -> 59 = 10242
59 -> 60 = 10593
60 -> 61 = 10950
61 -> 62 = 11313
62 -> 63 = 11682
63 -> 64 = 12057
64 -> 65 = 12438
65 -> 66 = 12825
66 -> 67 = 13218
67 -> 68 = 13617
68 -> 69 = 14022
69 -> 70 = 14433
I Kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220).. Killando i pii ho calcolato che in media si killa 1 moob ogni 0.668 secondi (poichè ogni colpo di balestra killa 1 pianta, da cui nascono 2 pisellini che verranno killati dalla tartaruga) Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii. (Usando pg spada liv 55 con balestra che 1shotta le piante).
P.S. Il margine di errore è veramente minimo.