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| + | {{Percorso |
| + | | precpagina = Resistenze |
| + | | succpagina = Reputazione |
| + | | indicetesto = Percorso avanzato |
| + | }} |
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− | == Rune ==
| + | Le '''Rune''' sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento. Si possono trovare in 3 modi: |
| + | * Uccidere i [[MiniBoss]] che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque [[Mostri di Atto 4|mostro presente in Atto 4]].In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezione dei Basilischi. |
| + | * Uccidendo i mostri presenti all'interno dei Raid di Corona, e fuori dalla stanza del Boss. In questo caso daranno qualunque tipo di runa. |
| + | * Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona. In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto. <br> |
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− | Il concetto di rune diventa complicato se affrontato per la prima volta quindi vi invito a leggere la guida con calma passo per passo.Ho deciso di dividerla in sezioni per semplificare l'apprendimento.
| + | Le Rune si dividono in rune per '''Arma''' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per '''Abito''' (applicabile alla corazza). Le rune hanno una rarità e un livello, proprio come gli equipaggiamenti. Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. Quindi ad esempio una runa Arma livello 67 r6 (Misterioso) potrà essere inserita solamente in su un'arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore. |
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− | == Cosa sono le rune ==
| + | Le rune inoltre si dividono in 5 categorie. Ogni categoria ha diversi tipi di effetti. |
| + | [[File:TR.jpg|centro]] |
| + | Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare. |
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− | Le rune, dette anche conchiglie, sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento.
| + | == Rivelazione delle Rune == |
− | Si possono trovare in 3 modi:
| + | Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]] che si possono trovare uccidendo i mostri di Corona sia fuori che dentro i raid, oppure possono essere trovate negli Scrigni dei Raid di Corona. |
| + | [[File:RR20.png|right|thumb|Schermata per la rivelazione di una runa.]] |
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− | *1 Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezzione dei Basilischi.
| + | == Ho una runa e ho delle Perle dell'arcobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa? == |
− | *2 Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa.
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− | *3 Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.
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− | Le rune si dividono in rune per ''Arma'' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per ''Abito'' (applicabile alla corazza).
| + | Fare doppio click sulle [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]]. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto và inserita la Runa da rivelare e nello slot in basso uscirà l'ammontare delle Perline necessarie per la rivelazione. Cliccando su "Identificazione" la runa sarà rivelata. <br> |
− | Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti.
| + | In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]]. <br> |
− | Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa.
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− | Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.
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− | Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.
| + | La formula è: '''Livello della Runa / 10 + Rarità della runa''' <br> |
| + | Esempio: <br> |
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− | [[File:tipo_rune.jpg]] | + | Runa Arma Lv.77 R6 → 77/10 = 7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7 + 6 = 13. Saranno necessarie 13 [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]]. |
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− | Mezze Pietre - Pietre Complete - Pietre Speciali - Pietre PvP - Pietre Perfette
| + | Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti possiede. |
| + | <br> |
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− | Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perchè si devono prima rivelare.
| + | == Runare un equipaggiamento e le conseguenze == |
− | Avranno scritto "Opzione non identificata". Ma non preoccupatevi XD
| + | Ora che la runa è rivelata si può decidere se inserirla in un equipaggiamento o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha. Per inserirla, l'equipaggiamento deve avere livello e rarità pari o superiore alla runa. <br/> |
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− | == Utilizzo delle rune ==
| + | '''Esempio''': Possiedo una Runa r5 (Antico) livello 80. In questo caso posso inserire la runa solo in un equipaggiamento di livello 80 e superiore e di rarità r5 o superiore. Per usarla l'equipaggiamento che volete "runare" deve trovarsi nell'[[Inventario]], poi basta fare click due volte sulla runa e si trascina sull'equipaggiamento, e la vostra arma è runata! <br/> |
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− | Per rivelare una runa,quindi scoprire i suoi effetti,bisogna usare le "perle dell'arcdobaleno" [[File:perline_arcdobaleno.jpg]] (errore di traduzione) che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid.
| + | Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento ma runare l'equipaggiamento comporta due conseguenze: |
| + | * Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento. |
| + | * Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi. In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa. |
| + | Ma c'è una soluzione a tutto: |
| + | * L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]] acquistabili nel [[NosMall]]. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi odorsi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]]. |
| + | * È possibile cancellare gli effetti della runa per inserirne un'altra con il [[Cancellatore Magico]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della [[Corona di Ghiaccio]]. Per usare il [[Cancellatore Magico]] bisogna fare doppio-click su di esso e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come quando si runa un equipaggiamento. In questo modo sarà possibile aggiungere una nuova Runa senza rischiare di perderla. <br> |
| + | Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene. <br> |
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− | ''Ho una runa e ho delle perle dell'arcdobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?'' | + | '''N.B:''' Il [[Cancellatore Magico]] cancellerà gli effetti della runa ma '''NON toglierà l'esclusività dell'arma''', quindi saranno comunque necessari i [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]]. |
− | | + | |
− | Fare doppio click sulle perline dell'arcdobaleno - Si apre una piccola finestra - Inserire la runa da rivelare - Ora saranno mostrate le perline necessarie - Fare click su Avvertimento.
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− | [[File:finestra_runa.jpg]]
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− | | + | |
− | Ora le opzioni della runa sono state rivelate!
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− | In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcdobaleno.
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− | Ecco la formula: '''Livello della runa/10 + Rarità della runa'''
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− | Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---> 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.
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− | Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole.Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza.
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− | Ecco come fare per inserirla in un equipaggiamento.
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− | Per esempio una runa arma in una spada.
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− | Togliere la spada dal personaggio - Fare doppio click sulla runa e trascinarla sulla spada nell'inventario - Confermare - Ora la spada è stata runata!
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− | == Conseguenze ==
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− | | + | |
− | Ma Attenzione!
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− | Rivelare una runa non comporta alcuna conseguenza MA
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− | runare un'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:
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− | | + | |
− | 1) Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.
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− | | + | |
− | 2) Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova.In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.
| + | |
− | | + | |
− | Ma c'è la soluzione!
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− | | + | |
− | 1) L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi [[File:Profumi.jpg]] acquistabili nel Nosmall. In questo modo chi ha comprato la vostra spada runata potrà indossarla usando i profumi ma se dovesse venderla il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.
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− | | + | |
− | 2) Per non rischiare di perdere la nuova runa si può cancellare quella precedente con il Cancellatore Magico [[File:Cancellatore.jpg]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid Corona.'''Questo oggetto cancellerà la runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi'''.Tuttavia si potrà aggiungere una nuova rune senza risschiare di perderla.
| + | |
− | ''Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene''.
| + | |
− | Per usare il Cancellatore Magico basterà farci doppio click e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come si fa quando si runa l'oggetto.
| + | |
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| == Utilizzo dei profumi == | | == Utilizzo dei profumi == |
| + | Per rimuovere l'esclusività di un equipaggiamento, fare doppio-click sui [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]]. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto va inserito l'equipaggiamento ove rimuovere l'esclusività e nello slot in basso uscirà l'ammontare dei [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]] necessari per rimuovere l'esclusività. Cliccando su "Conferma" l'esclusività verrà rimossa dall'equipaggiamento. <br/> |
| + | La quantità di [[Oro|oro]] e di [[Profumo|Profumi]] necessari, varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento: <br> |
| + | Viene richiesto da 1.000 a 100.000 d'oro. |
| | | |
− | Fare doppio click sui Profumi Odorosi - Si aprirà una piccola finestra - Inserire l'equipaggiamento da "sprofumare" - Ora saranno mostrati i Profumi Odorosi necessari e l'oro da spendere - Confermare.
| + | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" |
− | | + | ! || Utile || Buono || Alta qualità || Ottimo || Antico || Misterioso || Leggendario || Fenomenale |
− | La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:
| + | |- |
− | Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori.
| + | | '''1 - 10''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || / |
− | | + | |- |
− | {| cellpadding="8" cellspacing="0" border="1"
| + | | '''11 - 20''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || / |
− | | | + | |- |
− | |'''r1''' | + | | '''21 - 39''' || 0 || 0 || 0 || 5 || 5 || 5 || 10 || / |
− | |'''r2''' | + | |- |
− | |'''r3''' | + | | '''40 - 49''' || 0 || 0 || 5 || 5 || 10 || 20 || 40 || / |
− | |'''r4''' | + | |- |
− | |'''r5''' | + | | '''50 - 59''' || 0 || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || / |
− | |'''r6''' | + | |- |
− | |'''r7''' | + | | '''60 - 69''' || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || / |
| + | |- |
| + | | '''70 - 79''' || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || / |
| + | |- |
| + | | '''80 - 89''' || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || / |
| + | |- |
| + | | '''90 - 99''' || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 300 || / |
| |- | | |- |
− | |'''1-10''' | + | | '''10 Eroe''' || 50 || 90 || 130 || 170 || 210 || 250 || 290 || 330 |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''11-20''' | + | | '''25 Eroe''' || 65 || 105 || 145 || 185 || 225 || 265 || 305 || 345 |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''21-39''' | + | | '''28 Eroe''' || 68 || 108 || 148 || 188 || 228 || 268 || 308 || 348 |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |5 | + | |
− | |5 | + | |
− | |5 | + | |
− | |10 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''40-49''' | + | | '''45 Eroe''' || 85 || 125 || 165 || 205 || 245 || 285 || 325 || 365 |
− | |0 | + | |
− | |0 | + | |
− | |5 | + | |
− | |5 | + | |
− | |10 | + | |
− | |20 | + | |
− | |40 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''50-59''' | + | | '''48 Eroe''' || 88 || 128 || 168 || 208 || 248 || 288 || 328 || 368 |
− | |0 | + | |
− | |5 | + | |
− | |10 | + | |
− | |10 | + | |
− | |20 | + | |
− | |40 | + | |
− | |80 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''60-69''' | + | | '''53 Eroe''' || 93 || 133 || 173 || 213 || 253 || 293 || 333 || 373 |
− | |5 | + | |
− | |10 | + | |
− | |10 | + | |
− | |20 | + | |
− | |40 | + | |
− | |80 | + | |
− | |120 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''70-79''' | + | | '''55 Eroe''' || 95 || 135 || 175 || 215 || 255 || 295 || 335 || 375 |
− | |10 | + | |
− | |10 | + | |
− | |20 | + | |
− | |40 | + | |
− | |80 | + | |
− | |120 | + | |
− | |160 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''80-89''' | + | | '''60 Eroe''' || 100 || 140 || 180 || 220 || 260 || 300 || 340 || 380 |
− | |10 | + | |
− | |20 | + | |
− | |40 | + | |
− | |80 | + | |
− | |120 | + | |
− | |160 | + | |
− | |200 | + | |
| |- | | |- |
− | |'''90-99''' | + | | '''65 Eroe''' || 105 || 145 || 185 || 225 || 265 || 305 || 345 || 385 |
− | |20 | + | |
− | |40 | + | |
− | |80 | + | |
− | |120 | + | |
− | |160 | + | |
− | |200 | + | |
− | |300 | + | |
| |- | | |- |
| + | | '''80 Eroe''' || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 |
| |} | | |} |
| | | |
− | === Oro richiesto ===
| + | L'[[Oro|oro]] richiesto per l'utilizzo dei [[Profumo|Profumi]] si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa. |
− | | + | |
− | L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa. | + | |
| | | |
| * '''Livello 1~10''': 1.000 oro | | * '''Livello 1~10''': 1.000 oro |
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| * '''Livello 80~89''': 17.500 oro | | * '''Livello 80~89''': 17.500 oro |
| * '''Livello 90~99''': 20.000 oro | | * '''Livello 90~99''': 20.000 oro |
| + | * '''Livello Eroe 25~80''': 100.000 oro |
| | | |
− | == Dettagli ==
| + | Nota: gli equipaggiamenti di livello eroe non diventano di uso esclusivo se indossati fino alla rarità 4 a meno che non vengano [[Incisione runica|intagliati]]. Per gli equipaggiamenti under 59 che richiedono 0 profumi si può usare lo slot del profumo che non richiederà ulteriori profumi, il profumo usato per generare lo slot non verrà consumato, mentre verrà consumato solo l'oro richiesto. |
| | | |
− | Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamole a vederle nel dettaglio! | + | == Effetti delle Rune == |
| + | Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio! |
| Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto. | | Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto. |
| | | |
− | ''Livello runa'': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv). | + | '''Livello runa''': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv). <br/> |
− | ''Rarità'': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti. | + | '''Rarità''': La rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.<br/> |
− | ''Categorie'': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie. | + | '''Categorie''': Ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il livello della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie. |
− | | + | |
− | TABELLA
| + | |
| | | |
− | {| cellpadding="8" cellspacing="0" border="1" | + | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" |
− | | | + | ! || '''Mezza Pietra''' || '''Pietra Completa''' || '''Pietra Speciale''' || '''Pietra PvP''' || '''Pietra Perfetta''' |
− | |'''Mezza Pietra''' | + | |
− | |'''Pietra Completa''' | + | |
− | |'''Pietra Speciale''' | + | |
− | |'''Pietra PvP''' | + | |
− | |'''Pietra Perfetta''' | + | |
| |- | | |- |
− | |'''Utile''' | + | | '''Utile''' || C || C || C''C'' || Cc || C--''C''c |
− | |C | + | |
− | |C | + | |
− | |C''C'' | + | |
− | |Cc | + | |
− | |C--''C''c | + | |
| |- | | |- |
− | |'''Buono''' | + | | '''Buono''' || CC || CC || CC''C'' || CCc || CC--''C''c |
− | |CC | + | |
− | |CC | + | |
− | |CC''C'' | + | |
− | |CCc | + | |
− | |CC--''C''c | + | |
| |- | | |- |
− | |'''Alta Qualità''' | + | | '''Alta Qualità''' || CB || CB || CB''B'' || CB--b || CCB--''B''b |
− | |CB | + | |
− | |CB | + | |
− | |CB''B'' | + | |
− | |CB--b | + | |
− | |CCB--''B''b | + | |
| |- | | |- |
− | |'''Ottimo''' | + | | '''Ottimo''' || CBB || CBB || CBB''B'' || CBBb--b || CCBB--''B''bb |
− | |CBB | + | |
− | |CBB | + | |
− | |CBB''B'' | + | |
− | |CBBb--b | + | |
− | |CCBB--''B''bb | + | |
| |- | | |- |
− | |'''Saggio''' | + | | '''Antico''' || CBA || CBA || CBA''A'' || CBAa--b || CCBBA-''A''ab |
− | |CBA | + | |
− | |CBA | + | |
− | |CBA''A'' | + | |
− | |CBAa--b | + | |
− | |CCBBA-''A''ab | + | |
| |- | | |- |
− | |'''Misterioso''' | + | | '''Misterioso''' || CBAA || CBAA || CBAA''A'' || CBAAaa--b || CCBBAA--''A''aab |
− | |CBAA | + | |
− | |CBAA | + | |
− | |CBAA''A'' | + | |
− | |CBAAaa--b | + | |
− | |CCBBAA--''A''aab | + | |
| |- | | |- |
− | |'''Leggendario''' | + | | '''Leggendario''' || CCBBAA || CBAA'''S''' || CBAA'''S''' ''A'' || CBAA'''S'''ssaa--b || CCBBAA'''S'''--''A''ssa |
− | |CCBBAA | + | |
− | |CBAA'''S''' | + | |
− | |CBAA'''S''' ''A'' | + | |
− | |CBAA'''S'''ssaab | + | |
− | |CCBBAA'''S'''--''A''ssa | + | |
| |} | | |} |
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− | | + | * Gli effetti S comuni a certe rune r7 (Leggendario) sono in '''grassetto''' |
− | Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto''' | + | * Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo'' |
− | Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo'' | + | * Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo |
− | Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo | + | |
| | | |
| '''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --''' | | '''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --''' |
− | Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti. | + | Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti. |
− | | + | |
− | == Altro ==
| + | |
− | | + | |
− | Ora vediamo alcune particolarità degli effetti.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | *1 Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezzione delle Statistiche SL.
| + | |
− | es. Una spada con una runa -stordimento 3%.
| + | |
− | Solo usando la spada avrà questa opzione.Usando la balestra no.
| + | |
− | *2 L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro.
| + | |
− | *3 Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.
| + | |
− | *4 L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto.La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo:
| + | |
− | In PvP %/2.5.In PvM %/5.
| + | |
− | | + | |
− | es. Runa con -Recupero HP in difesa 50%.
| + | |
− | PVM -> subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp.
| + | |
− | PVP -> subisco un danno di 1.000 recupero 400 hp.
| + | |
− | | + | |
− | == Database ==
| + | |
− | | + | |
− | Tutti gli effetti che è possibile trovare nelle rune con il range minimo~massimo di effetto per categoria.
| + | |
− | | + | |
− | Premetto che la catalogazione di tutti gli effetti è un compito lungo e in costante aggiornamento.
| + | |
| | | |
| + | == Database degli Effetti == |
| + | Di seguito un catalogo completo degli Effetti delle Rune. |
| === Arma === | | === Arma === |
| | | |
− | {| cellpadding="8" cellspacing="0" border="1" | + | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" |
− | | | + | ! || '''C''' || '''B''' || '''A''' || '''S''' |
− | |'''C''' | + | |
− | |'''B''' | + | |
− | |'''A''' | + | |
− | |'''S''' | + | |
| |- | | |- |
− | |Stordimento | + | | Stordimento || 1-4% || || || |
− | |1-4% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Stordisci gravemente | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |1-4%
| + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Ferita piccola aperta | + | | Stordisci gravemente || || || 1-4% || |
− | |1-4% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Ferita aperta
| + | |
− | |
| + | |
− | |1-3%
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Grande ferita aperta
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |1%
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Congela | + | |
− | | | + | |
− | |1-4% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Statistiche SL Globali aumentate | + | | Ferita piccola aperta || 1-4% || || || |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |6-10 | + | |
| |- | | |- |
− | |Statistiche del Danno SL aumentate | + | | Ferita aperta || || 1-4% || || |
− | | | + | |
− | |3-9 | + | |
− | |4-16 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Statistiche Difensive SL aumentate | + | | Grande ferita aperta || || || 1% || |
− | | | + | |
− | |3-9 | + | |
− | |4-16 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Statistiche della Proprietà SL aumentate | + | | Congela || || 1-4% || || |
− | | | + | |
− | |3-9 | + | |
− | |4-16 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Statistiche dell'Energia SL aumentate | + | | Statistiche SL Globali aumentate || || || || 4-11 |
− | | | + | |
− | |3-9 | + | |
− | |4-16 | + | |
− | |
| + | |
| |- | | |- |
− | |Proprietà del Fuoco aumentata | + | | Statistiche del Danno SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
− | | | + | |
− | |10-61 | + | |
− | |27-120 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Proprietà dell'Acqua aumentata | + | | Statistiche Difensive SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
− | | | + | |
− | |10-61 | + | |
− | |27-120 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Proprietà della Luce aumentata | + | | Statistiche della Proprietà SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
− | | | + | |
− | |10-61 | + | |
− | |27-120 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Proprietà dell'Oscurità aumentata | + | | Statistiche dell'Energia SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
− | | | + | |
− | |10-61 | + | |
− | |27-120 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Proprietà elementare aumentata | + | | Proprietà del Fuoco aumentata || || 10-91 || 27-142 || |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |68-132 | + | |
| |- | | |- |
− | |% al Danno | + | | Proprietà dell'Acqua aumentata || || 10-91 || 27-142 || |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |5-15% | + | |
| |- | | |- |
− | |Danno migliorato | + | | Proprietà della Luce aumentata || || 10-91 || 27-142 || |
− | |22-74 | + | |
− | |44-115 | + | |
− | |87-145 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Danno aumentato all'animale | + | | Proprietà dell'Oscurità aumentata || ||| 10-91 || 27-142 || |
− | |1-8% | + | |
− | |8-14% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Danno aumentato al nemico | + | |
− | |1-8% | + | |
− | |8-14% | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Danno aumentato alla pianta
| + | |
− | |1-8%
| + | |
− | |8-14%
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Danno aumentato al Non-Morto
| + | |
− | |
| + | |
− | |1-8%
| + | |
− | |8-15%
| + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Aumenta il danno alla piccola società di mostri | + | | Proprietà elementare aumentata || || || || 50-171 |
− | | | + | |
− | |1-8% | + | |
− | |8-15% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Danno aumentato ai Mostri Grandi | + | | % al Danno || || || || 5-19% |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |13-20% | + | |
| |- | | |- |
− | |(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico | + | | Danno migliorato || 20-95 || 44-142 || 87-190 || |
− | |1-8% | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |- | + | |
− | |(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato | + | |
− | |12-51% | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |- | + | |
− | |Recupera HP per uccisione | + | |
− | |
| + | |
− | |60-150
| + | |
− | |60-160
| + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Recupera MP per uccisione | + | | Danno aumentato al nemico || 1-9% || 8-19% || || |
− | | | + | |
− | |60-150 | + | |
− | |60-160 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi | + | | Danno aumentato all'animale || 1-9% || 8-19% || || |
− | |Presente | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Consumo MP ridotto
| + | |
− | |3-10%
| + | |
− | |10-17% | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |- | + | |
− | |% di danno 15% in PvP
| + | |
− | |37-52% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP
| + | |
− | |
| + | |
− | |2-6%
| + | |
− | |4-11%
| + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP | + | | Danno aumentato ai non morti || 1-9% || 8-19% || || |
− | | | + | |
− | |2-6% | + | |
− | |4-11% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP | + | | Danno aumentato ai mostri della piccola società || 1-9% || 8-19% || || |
− | | | + | |
− | |2-6% | + | |
− | |4-11% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP | + | | Danno aumentato alla pianta || 1-9% || 8-19% || || |
− | | | + | |
− | |2-6% | + | |
− | |4-11% | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |6-14%
| + | |
| |- | | |- |
− | |Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP | + | | Danno aumentato ai Mostri Grandi || || || || 13-23% |
− | |5-8% | + | |
− | |5-12% | + | |
− | | | + | |
− | |13-27% | + | |
| |- | | |- |
− | |% di danno in PvP | + | | (eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico || 1-9% || || || |
− | |3-7% | + | |
− | |3-7% | + | |
− | |7-13% | + | |
− | |14-23% | + | |
| |- | | |- |
− | |Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP | + | | (eccetto bastoni) Danno Critico aumentato || 12-57% || || || |
− | |6-12 | + | |
− | |5-20 | + | |
− | |26-39 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |(sola arma principale) Guadagno di più Oro | + | | Recupera HP per uccisione || || 60-150 || 60-190 || |
− | |4-7% | + | |
− | |7-13% | + | |
− | |10-25% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP | + | | Recupera HP per uccisione || || 60-150 || 60-190 || |
− | | | + | |
− | |4-6% | + | |
− | |5-11% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP | + | | (solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi || Presente || || || |
− | | | + | |- |
− | |4-6% | + | | Consumo MP ridotto || 3-9% || 10-21% || || |
− | |5-11% | + | |- |
− | | | + | | % di danno 15% in PvP || 29-54% || || || |
| + | |- |
| + | | Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| + | |- |
| + | | Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| + | |- |
| + | | Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| + | |- |
| + | | Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| + | |- |
| + | | Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP || || || || 6-17% |
| + | |- |
| + | | Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP || 5-9% || 5-12% || 6-19% || 13-33% |
| + | |- |
| + | | % di danno in PvP || 3-7% || 3-9% || 7-19% || 14-33% |
| + | |- |
| + | | Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP || 6-24 || 5-42 || 26-47 || |
| + | |- |
| + | | (sola arma principale) Guadagno di più Oro || 4-9% || 7-19% || 10-33% || |
| + | |- |
| + | | (sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP || || 4-6% || 5-14% || |
| + | |- |
| + | | (sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP || || 4-6% || 5-14% || |
| |} | | |} |
| | | |
| === Armatura === | | === Armatura === |
| | | |
− | {| cellpadding="8" cellspacing="0" border="1" | + | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" |
− | | | + | ! || '''C''' || '''B''' || '''A''' || '''S''' |
− | |'''C''' | + | |
− | |'''B''' | + | |
− | |'''A''' | + | |
− | |'''S''' | + | |
| |- | | |- |
− | |Ridotta la possibilità di stordimento | + | | Ridotta la possibilità di stordimento || 15-38% || || || |
− | |15-26% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento | + | |
− | |
| + | |
− | |20-27%
| + | |
− | |24-27%
| + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Ridotta la possibilità di stordimenti vari | + | | Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento || || 20-27% || 24-38% || |
− | | | + | |
− | |10-28% | + | |
− | |16-39% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Ridotta la possibilità di shock | + | | Ridotta la possibilità di stordimenti vari || || 10-28% || 16-47% || |
− | |22-47% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |- | + | |
− | |Ridotta la possibilità di paralisi | + | |
− | | | + | |
− | |9-38%
| + | |
− | |12-45% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Ridotta la possibilità di rimanere congelati | + | | Ridotta la possibilità di shock || 22-47% || || || |
− | | | + | |
− | |9-38% | + | |
− | |13-43% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Ridotta la possibilità di ferite lievi | + | | Ridotta la possibilità di paralisi || || 9-38% || 12-47% || |
− | |6-31% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |-
| + | |
− | |Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi
| + | |
− | |
| + | |
− | |23-27%
| + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |12-39% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Ridotta la possibilità di avere crampi | + | | Ridotta la possibilità di rimanere congelati || || 9-38% || 13-47% || |
− | | | + | |
− | |12-47% | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |- | + | |
− | |Ridotta la possibilità di rimanere accecati
| + | |
− | |20-37%
| + | |
− | |40% | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |- | + | |
− | |Ridotta la possibilità di indebolimento armatura
| + | |
− | |
| + | |
− | |22-42%
| + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |-
| + | |
− | |Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |26-33%
| + | |
| |- | | |- |
− | |Ridotta la possibilità di subire attacchi critici | + | | Ridotta la possibilità di ferite lievi || 6-38% || || || |
− | |3-8% | + | |
− | |5-12% | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Aumentato il recupero di HP durante il riposo
| + | |
− | |16-48%
| + | |
− | |38-79%
| + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Aumentato il recupero di MP durante il riposo | + | |
− | |16-48% | + | |
− | |38-79%
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Aumentato il normale recupero di HP
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |30-70%
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Aumentato il normale recupero di MP
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |30-70%
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Aumentata la resistenza al Fuoco
| + | |
− | |
| + | |
− | |2-8%
| + | |
− | |5-15%
| + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Aumentata la resistenza all'Acqua | + | | Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi || || 23-38% || || |
− | | | + | |
− | |2-8% | + | |
− | |5-15% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Aumentata la resistenza alla Luce | + | | Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita || || || 12-47% || |
− | | | + | |
− | |2-8% | + | |
− | |5-15% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Aumentata la resistenza all'Oscurità | + | | Ridotta la possibilità di avere crampi || || 12-47% || || |
− | | | + | |
− | |2-8% | + | |
− | |5-15% | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Aumentate tutte le resistenze | + | |
− | | | + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |13-22%
| + | |
| |- | | |- |
− | |Migliorata la difesa a lungo raggio | + | | Ridotta la possibilità di rimanere accecati || 20-37% || 30-57% || || |
− | |10-50 | + | |
− | |26-95 | + | |
− | |50-156 | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Difesa da attacchi ravvicinati migliorata | + | | Ridotta la possibilità di indebolimento armatura || || 22-57% || || |
− | |10-50
| + | |
− | |26-95
| + | |
− | |50-156
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Migliorata la difesa magica
| + | |
− | |10-50 | + | |
− | |26-95 | + | |
− | |50-156 | + | |
− | |
| + | |
− | |- | + | |
− | |% alla difesa totale
| + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |14-18% | + | |
| |- | | |- |
− | |Recupero di HP in difesa | + | | Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi || || || || 18-38% |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |22-56% | + | |
| |- | | |- |
− | |% a tutte le difese in PvP | + | | Ridotta la possibilità di subire attacchi critici || 3-9% || 5-16% || || |
− | |6-9% | + | |
− | |7-11% | + | |
− | |15-20% | + | |
− | |21-30% | + | |
| |- | | |- |
− | |Schivare tutti gli attacchi in PvP | + | | Aumentato il recupero di HP durante il riposo || 16-55% || 38-95% || || |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |13-16% | + | |
| |- | | |- |
− | |Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP | + | | Aumentato il recupero di MP durante il riposo || 16-55% || 38-95% || || |
− | | | + | |
− | |3-6% | + | |
− | |5-11% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP | + | | Aumentato il normale recupero di HP || || || 30-95% || |
− | | | + | |
− | |3-6% | + | |
− | |5-11% | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Ignora il danno magico in PvP | + | |
− | |
| + | |
− | |3-6%
| + | |
− | |5-11%
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Proteggi la Mana in PvP
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |Presente | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Diminuita la riduzione dell'orgoglio | + | | Aumentato il normale recupero di MP || || || 30-95% || |
− | |29-45%
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |
| + | |
− | |-
| + | |
− | |Consumo di Punti Produzione diminuito
| + | |
− | |28-43% | + | |
− | |28-56% | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | |- | + | |
− | |Aumentata la possibilità di Produzione | + | |
− | |
| + | |
− | |28-47%
| + | |
− | |41-62% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
− | |Aumentato il recupero degli oggetti | + | | Aumentata la resistenza al Fuoco || || 2-9% || 5-19% || |
− | | | + | |
− | |10-21% | + | |
− | |29-41% | + | |
− | | | + | |
| |- | | |- |
| + | | Aumentata la resistenza all'Acqua || || 2-9% || 5-19% || |
| + | |- |
| + | | Aumentata la resistenza alla Luce || || 2-9% || 5-19% || |
| + | |- |
| + | | Aumentata la resistenza all'Oscurità || || 2-9% || 5-19% || |
| + | |- |
| + | | Aumentate tutte le resistenze || || || || 12-26% |
| + | |- |
| + | | Migliorata la difesa a lungo raggio || 10-90 || 26-140 || 50-190 || |
| + | |- |
| + | | Difesa da attacchi ravvicinati migliorata || 10-90 || 26-140 || 50-190 || |
| + | |- |
| + | | Migliorata la difesa magica || 10-90 || 26-140 || 50-190 || |
| + | |- |
| + | | % alla difesa totale || || || || 14-23% |
| + | |- |
| + | | Recupero di HP in difesa || || || || 22-66% |
| + | |- |
| + | | % a tutte le difese in PvP || 6-11% || 7-16% || 15-24% || 21-38% |
| + | |- |
| + | | Schivare tutti gli attacchi in PvP || || || || 13-19% |
| + | |- |
| + | | Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP || || 3-7% || 5-14% || |
| + | |- |
| + | | Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP || || 3-7% || 5-14% || |
| + | |- |
| + | | Ignora il danno magico in PvP || || 3-7% || 5-14% || |
| + | |- |
| + | | Proteggi la Mana in PvP || || || Presente || |
| + | |- |
| + | | Diminuita la riduzione dell'orgoglio || 29-57% || || || |
| + | |- |
| + | | Consumo di Punti Produzione diminuito || 28-48% || 28-57% || || |
| + | |- |
| + | | Aumentata la possibilità di Produzione || || 28-47% || 41-85% || |
| + | |- |
| + | | Aumentato il recupero degli oggetti || || 10-33% || 29-57% || |
| |} | | |} |
| + | |
| + | == Particolarità di alcuni Effetti == |
| + | * Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL. |
| + | Esempio: Possiedo una spada con +3% probabilità di Congelamento. Questo bonus verrà applicato soltanto se uso la Spada e non se uso la Balestra. |
| + | * L'effetto -Recupera [[MP]] o [[HP]] per uccisione ha effetto solo con i mostri di livello + o - 10 al vostro. |
| + | * Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori. |
| + | * L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto. La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo: in PvP (Arena) %/2.5, in PvM %/5. |
| + | Esempio: Runa con -Recupero HP in difesa 50%. |
| + | PVM → subisco un danno di 1.000 recupero 100 HP. |
| + | PVP → subisco un danno di 1.000 recupero 200 HP. |
| + | |
| + | [[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]] |