Incantatore: differenze tra le versioni

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{{Bozza}}
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#RINVIA [[Mago]]
 
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[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]
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L''''incantatore''' è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.
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Arma Principale: '''Bacchetta'''.
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<br>Arma Secondaria: '''Pistola'''.
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I maghi hanno molte abilità di attacco, di difesa, e di effetti benefici (buff) per i compagni e maledizioni (malus) per i nemici. Essi hanno pochi punti vita e scarsa difesa, attaccano a distanza ma non subiscono penalità d'attacco negli scontri ravvicinati come gli arcieri.
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Sono dotati di un'elevata potenza d'attacco e godono anche del vantaggio di non mancare un colpo (Miss), eccetto nei casi in cui si stia usando l'arma secondaria senza [[Specialisti|Carta dello Specialista]] o in cui l'avversario abbia un runa sull'armatura con una % di miss magico. Essi, inoltre, non possono fare colpi critici - Sempre che non usino la pistola (Arma secondaria). I maghi hanno una grande quantità di MP. Essendo dei maghi il loro tipo di attacco si è basato sugli incantesimi effettuati con il bastone magico, talvolta gli incantesimi possono venire interrotti se essi sono colpiti durante il lancio. La probabilità che un colpo venga interrotto diminuisce con il crescere del valore della '''Concentrazione''' dell'arma (principale) indossata, e si può evitare inserendo una runa con "Anti disturbo" sul bastone e l'effetto varrà anche se si usa la pistola.
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+
Come arma secondaria i maghi utilizzano una '''Pistola Magica''' che può essere utilizzata con altri vari attacchi, (anch'essa consuma gli MP). Il [[Mago nero]] è la [[Specialisti|Carta Specialista]] che come arma utilizza la pistola (arma secondaria). Il famigerato [[Bug|bug]] che affliggeva la Carta SP Mago Nero (Anche chiamato DG, da DarkGunner) fin dalla creazione di NosTale, che consisteva nel non contare il danno della pistola, ma quello del bastone, è stato risolto con la manutenzione del 23.5.2012, quindi ora indossandola si potranno fare critici e MISS come se si stesse usando un arco! (quindi si subiscono penalità di attacco negli scontri ravvicinati).
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== Vantaggi ==
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* Alta velocità di recupero dei propri [[HP]].
+
* Elevato numero di [[MP]].
+
* Elevato attacco.
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* Non Missa con la sua arma Primaria (Vedere Glossario se non si conosce il significato).
+
* Non subisce l'accecamento (eccezione fatta per l'sp del Dark Gunner).
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+
== Svantaggi ==
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* Velocità di movimento scarsa
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* Basso numero di [[HP]]
+
* Bassa difesa
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+
== NosMate ==
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+
La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.
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+
Per l'incantatore, data la poca quantità di [[HP]] di cui dispone, è consigliato un [[Nosmate]] "[[Tanker]]", ovvero che funga da scudo, e si prenda i danni a posto del Personaggio. Grazie alla skill "Recupero Aura" del mago, raramente essi moriranno per la perdita di HP.
+
<br>Il miglior NosMate del gioco è l'Opossum normale, ma dato il suo elevato costo si può optare per un [[Ariete Stanco]] ottenibile nella Pietra Spazio-Temporale [[TS 23|Lv. 23]], un [[muflone]] catturabile nei [[Prati Soleggiati]] e successivamente un [[Leone Lupo]].
+
 
+
Il compagno consigliato invece è [[Kliff]], grazie alla sua elevata quantità di HP e l'attacco ravvicinato da 1 cella.
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+
== Le abilità dell'Incantatore ==
+
 
+
Questa è una lista delle abilità/incantesimi disponibili per un Incantatore, con relativi potenziamenti, e cosa fanno.
+
 
+
Nota bene: Tutti gli attacchi, inclusi quelli base(l'unico che non usa mp con base è la carta specialista mago sacro), usano MP. Quindi, se siete a corto di MP, è meglio fuggire.
+
 
+
== Abilità Base ==
+
 
+
=== Saetta d'energia ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Saettadenergia.png]]
+
| cp = 5
+
| oro =
+
| job = 0
+
| gittata = 6 celle
+
| raggio = Tutti i nemici in 0 celle
+
| tempo_lancio = 0.4 Sec
+
| tempo_ricarica = 1.0 Sec
+
| mp = 5
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro = <br/>
+
;Livello di lavoro 10 "Potenzia la Saetta d' Energia"
+
* Aumenta il danno magico di 100.
+
 
+
;Livello di lavoro 20 "Aumenta il raggio di attacco"
+
* Aumenta le celle di attacco (nemico intorno a 1 cella).
+
}}
+
 
+
=== Pistola magica ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Pistolamagica.png]]
+
| cp = 5
+
| oro =
+
| job = 0
+
| gittata = 7 celle
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.0 Sec
+
| tempo_ricarica = 0.8 Sec
+
| mp = 1
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =
+
 
+
'''Livello di Lavoro 11 "Potenzia la pistola magica"'''
+
* Aumenta l'attacco a distanza di 80
+
 
+
'''Livello di Lavoro 25 "Specializzato per le piante di alto livello"'''
+
* Aumenta il danno alle piante di alto livello di 200
+
}}
+
 
+
=== Saetta di fuoco ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Saettadifuoco.png]]
+
| cp = 10
+
| oro =
+
| job = 1
+
| gittata = 7 celle
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.6 Sec
+
| tempo_ricarica = 5.0 Sec
+
| mp = 1
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 10
+
* Aggiunge probabilità di esplosione alla saetta di fuoco. (60% di probabilità)
+
* Aggiunge 15 MP al consumo.
+
* Aggiunge danno.
+
;Livello di lavoro 13
+
* Rafforza saetta di fuoco.
+
* Aggiunge 20 MP al consumo.
+
;Livello di lavoro 40
+
* Aggiunge danno.
+
}}
+
 
+
=== Saetta di ghiaccio ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Saettadighiaccio.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 1
+
| gittata = 6 celle
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.6 Sec
+
| tempo_ricarica = 5.0 Sec
+
| mp = 10
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 10
+
* Aggiunge [[Congela]]. (40% di probabilità)
+
* Aggiunge 15 mp al consumo.
+
* Aggiunge danno.
+
;Livello di lavoro 13
+
* Rafforza saetta di ghiaccio.
+
* Aggiunge 20mp al consumo.
+
;Livello di lavoro 40
+
* Aggiunge danno
+
}}
+
 
+
=== Vortice ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Vortice.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 1
+
| gittata = 2 cell
+
| raggio = Intorno a se
+
| tempo_lancio = 0.8 Sec
+
| tempo_ricarica = 15.0 Sec
+
| mp = 40
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 8 Plus Skill
+
* Potenzia il danno del tornado.
+
* Aggiunge 60 mp al consumo.
+
;Livello di lavoro 37
+
* Aggiunge danno
+
;Livello di lavoro 47
+
* Aggiunge danno
+
}}
+
 
+
=== Proietti magici potenziati ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Proiettimagicipotenziati.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 2
+
| gittata = 7 cell
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.2 Sec
+
| tempo_ricarica = 5.0 Sec
+
| mp = 10
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 34
+
* Aggiunge danno.
+
;Livello di lavoro 41
+
* Aggiunge danno.
+
}}
+
 
+
=== Fogna Rossa ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:FognaRossa.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 3
+
| gittata = 4 cell
+
| raggio = Solo un nemico
+
| tempo_lancio = 0.4 Sec
+
| tempo_ricarica = 60.0 Sec
+
| mp = 5
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus =
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 14 Plus skill
+
* Aumenta hp tolti/mp presi. ( Livello x 14 )
+
}}
+
 
+
=== Cubo di Pietra ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:CubodiPietra.png]]
+
| cp = 9
+
| oro =
+
| job = 100
+
| gittata = 4 cell
+
| raggio = Nemici intorno ad una cella
+
| tempo_lancio = 0.2 Sec
+
| tempo_ricarica = 20.0 Sec
+
| mp = 4
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus = Può creare con il 70% di probabilità [[Amnesia]]
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 45
+
* Aggiunge danno
+
}}
+
 
+
=== Aura guaritrice ===
+
{{Abilità
+
| immagine = [[File:Auraguaritrice.png]]
+
| cp =
+
| oro =
+
| job = 4
+
| gittata = 5 cell
+
| raggio = Nessun bersaglio necessario
+
| tempo_lancio = 1.0 Sec
+
| tempo_ricarica = 30.0 Sec
+
| mp = 250
+
| attacco_base =
+
| attacco_elementare =
+
| malus = Con la probabilità del 100% può creare [[Recupero Aura]]
+
| altro =<br/>
+
;Livello di lavoro 15 Plus Skill
+
* Aumenta il recupero.
+
* Aggiunge 100 MP al consumo.
+
}}
+
 
+
[[File:ProtezionediLuce.png]] - Livello di lavoro 5 (MP: 400)
+
Buona abilità, da prendere verso il livello di lavoro 40, poiché aumenta la resistenza all'oscurità.
+
Con la probabilità del 100% crea [[Luce Della Protezione]]
+
Range: 5 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
+
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 60.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Missilemagico.png]] - Livello di lavoro 6 (MP: 35)
+
Ottima abilità da prendere già dall'inizio. Utile soprattutto dopo aver preso il potenziamento di luce.
+
Range: 6 cell Target: Tutti i nemici intorno a 1 cella
+
Cast: 0.6 Sec Cooldown: 5.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 14
+
-Aggiunge danno.
+
-Aggiunge 25 mp al consumo.
+
Livello di lavoro 20
+
-Espande il raggio dei missili magici.
+
Livello di lavoro 43
+
- Aggiunge elemento Luce.
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Scudofavoloso.png]] - Livello di lavoro 7 (MP: 270)
+
Crea uno scudo intorno al mago. Non molto utile in pvm, ma abbastanza utile nel pvp.
+
Con la probabilità del 100% crea [[Scudo Congelante]]
+
Range: 1 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
+
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 50.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Proiettilimagiciesplosivi.png]] - Livello di lavoro 9 (MP: 15)
+
Altra abilità della pistola. Personalmente, io non l'ho presa, anche se ci sono persone che l'hanno presa e si trovano abbastanza bene. Io la sconsiglio.
+
Range: 7 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
+
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 15.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 35
+
- Aggiunge danno.
+
Livello di lavoro 42
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Colonnadifuoco.png]] - Livello di lavoro 11 (MP: 60)
+
Ottima abilità, da prendere subito. Più avanti nel gioco però, potrebbe rivelarsi inutile.
+
Range: 3 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
+
Cast: 1.2 Sec Cooldown: 25.0 Sec
+
 
+
Livello di lavoro 17
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[[File:Teletrasporto.png]] - Livello di lavoro 12 (MP: 300)
+
Inutile come abilità se non a livelli alti per il pvp.
+
Range: 8 cell Target: Caster.
+
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 20.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Dormi.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 240)
+
Ottima abilità da prendere per il pvp. Addormenta il nemico per 7 secondi.
+
Con la probabilità del 100% può creare [[Dormi]]
+
Range: 8 cell Target: Soltanto un bersaglio.
+
Cast: 0.8 Sec Cooldown: 30.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Accecamento.png]] - Livello di lavoro 13 (MP: 140)
+
Ottima abilità da prendere per il pvp. Rende cieco l'avversario, impedendogli di attaccare da lontano.
+
Con la probabilità del 100% può creare [[Cieco]]
+
Range: 6 cell Target: Soltanto un bersaglio
+
Cast: 1.0 Sec Cooldown: 40.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
[[File:Incantesimo.png]] - Livello di lavoro 14 (MP: 150)
+
Buona abilità per il pvp. Carica l'attacco di 1600 per la prossima skill.
+
Range: 1 cell Target: Se stesso.
+
Cast: 1.4 Sec Cooldown: 30.0 Sec
+
 
+
Nessun potenziamento disponibile.
+
 
+
== Build consigliata per l' Incantatore ==
+
 
+
Questa è una build (impostazione) consigliata per l'incantatore
+
 
+
* Livello di lavoro 1 - Prendere saetta di fuoco e saetta di ghiaccio.
+
* Livello di lavoro 3 - Prendere Fogna Rossa.
+
* Livello di lavoro 5 - Prendere cubo di pietra.
+
* Livello di lavoro 7 - Prendere missile magico e recupero aura.
+
* Livello di lavoro 10 - Aggiungere congelamento alla saetta di ghiaccio
+
* Livello di lavoro 11 - Prendere colonna di fuoco.
+
* Livello di lavoro 13 - Aggiungere esplosione alla saetta di fuoco e potenziare la skill base.
+
* Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento di Fogna rossa e di Recupero Aura.
+
* Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento di colonna di fuoco.
+
 
+
Dopo di chè prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili ad Mt.krem, ed aggiungere protezione di luce e Potenzia proiettili magici.
+
 
+
== Equipaggiamento ==
+
 
+
=== Arma Principale ===
+
Ai primi livelli non è molto influente la selezione dell'arma, per cui si può benissimo cambiare ogni volta che se ne ottiene una di livello superiore. Dal livello 45 è bene cominciare a seguire una certa linea:
+
* Salvia Rossa Lv. 45
+
* Sfera dello spirito Lv. 63
+
* Fair'losue Lv. 79
+
* Scettro di Seraphim Lv. 85
+
* Bacchetta magica del grande capo Lv. 90.
+
 
+
Poiché queste armi resteranno in mano al vostro personaggio per molti livelli è bene dar loro un certo [[Miglioramento Equipaggiamento|upgrade]] che le renda sufficientemente potenti per tutti i livelli.
+
 
+
=== Arma Secondaria ===
+
Così come con l'arma principale, ai primi livelli la scelta è più libera. L'arma secondaria, essendo più debole della primaria, potrebbe non venire utilizzata fino a quando non si indossa la 4 SP, ma è bene tenere conto della sua esistenza.
+
* Pistola magica plaz Lv. 44
+
* Pistola incantata dell'oscurità Lv. 58
+
* Pistola Raggio Magico Lv. 67
+
* Pistola d'ala incantata Lv. 85
+
* Arma magica del grande comandante Lv. 90
+
 
+
=== Toghe ===
+
Anche queste, all'inizio, non influenzano particolarmente il gioco. Successivamente è consigliato seguire una certa linea.
+
* Toga Elementale Lv. 46
+
* Camice blu del saggio Lv. 55
+
* Camice di prova Lv. 69
+
* Tunica di Cristallo Lv. 70
+
* Mantello del saggio Lv. 74
+
* Ridy'arce Lv. 78
+
* Vestito del comandante Lv. 90
+
 
+
Come per le armi, è bene potenziare le proprie armature in modo che offrano una maggior protezione al vostro personaggio.
+
 
+
 
+
'''N.B.''': per la lista completa dell'equipaggiamento, vedi l'[[Elenco armi]] e l'[[Elenco Armature]].
+
 
+
== Specialista ==
+
 
+
[[Mago rosso]], attributo fuoco. Viene spesso accantonata a causa dell'alto spreco di [[MP]].
+
<br>[[Mago sacro]], attributo luce. È sicuramente la più utilizzata perché viene richiesta nei [[Raid]] e nelle [[LoD]] per le sue abilità curative.
+
<br>[[Mago blu]], attributo acqua. Viene usata solo nei [[PvP]], alla [[Corona di Ghiaccio]] o per il proseguimento della storia.
+
<br>[[Mago nero]], attributo oscurità. Le SP con questo attributo, ad eccezione dell'[[Assassino]], vengono spesso accantonate se non nei combattimenti contro mob o PG di attributo luce.
+
 
+
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]
+

Versione attuale delle 13:55, 9 dic 2017

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