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| {{Percorso | | {{Percorso |
| | precpagina = Resistenze | | | precpagina = Resistenze |
− | | succpagina = LoD | + | | succpagina = Reputazione |
| | indicetesto = Percorso avanzato | | | indicetesto = Percorso avanzato |
| }} | | }} |
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− | Le '''rune''' (dette anche conchiglie) sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento. Si possono trovare in 3 modi: | + | Le '''Rune''' sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento. Si possono trovare in 3 modi: |
− | *Uccidere i miniboss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mob presente in Atto 4 (Corona).In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezione dei Basilischi. | + | * Uccidere i [[MiniBoss]] che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque [[Mostri di Atto 4|mostro presente in Atto 4]].In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezione dei Basilischi. |
− | *Uccidendo i mob presenti all'interno dei Raid di Corona, fuori dalla stanza del Boss.In questo caso daranno qualunque tipo di runa. | + | * Uccidendo i mostri presenti all'interno dei Raid di Corona, e fuori dalla stanza del Boss. In questo caso daranno qualunque tipo di runa. |
− | *Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona.In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto. | + | * Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona. In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto. <br> |
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− | Le rune si dividono in rune per ''Arma'' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per ''Abito'' (applicabile alla corazza). | + | Le Rune si dividono in rune per '''Arma''' (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per '''Abito''' (applicabile alla corazza). Le rune hanno una rarità e un livello, proprio come gli equipaggiamenti. Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. Quindi ad esempio una runa Arma livello 67 r6 (Misterioso) potrà essere inserita solamente in su un'arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore. |
− | Le rune hanno una rarità e un livello proprio come gli equipaggiamenti. | + | |
− | Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. | + | |
− | Quindi una runa Arma Lv.67 r6 potrà essere inserita solo in un'Arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore. | + | |
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− | Inoltre si dividono in 5 categorie.Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.
| + | Le rune inoltre si dividono in 5 categorie. Ogni categoria ha diversi tipi di effetti. |
| [[File:TR.jpg|centro]] | | [[File:TR.jpg|centro]] |
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| Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare. | | Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare. |
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| == Rivelazione delle Rune == | | == Rivelazione delle Rune == |
− | [[File:PDAB.png|right]]
| + | Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]] che si possono trovare uccidendo i mostri di Corona sia fuori che dentro i raid, oppure possono essere trovate negli Scrigni dei Raid di Corona. |
− | Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le "perle dell'arcobaleno" che si possono trovare uccidendo i Mob di Corona sia fuori che dentro i raid. | + | [[File:RR20.png|right|thumb|Schermata per la rivelazione di una runa.]] |
− | [[File:RR20.png|left]] | + | |
− | '''Ho una runa e ho delle perle dell'arcobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?'''
| + | == Ho una runa e ho delle Perle dell'arcobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa? == |
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− | Fare doppio click sulle perline dell'arcobaleno. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto và inserita la Runa da rivelare e nello Slot in basso uscirà l'ammontare delle Perline necessarie per la rivelazione. Cliccando su "avvertimento" la runa sarà rivelata. | + | Fare doppio click sulle [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]]. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto và inserita la Runa da rivelare e nello slot in basso uscirà l'ammontare delle Perline necessarie per la rivelazione. Cliccando su "Identificazione" la runa sarà rivelata. <br> |
| + | In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]]. <br> |
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− | In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più perle dell'arcobaleno.
| + | La formula è: '''Livello della Runa / 10 + Rarità della runa''' <br> |
− | La formula è: '''Livello della runa/10 + Rarità della runa''' | + | Esempio: <br> |
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− | Esempio: Runa Arma Lv.77 R6 ---> 77/10=7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7+6=13. Saranno necessarie 13 perle.
| + | Runa Arma Lv.77 R6 → 77/10 = 7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7 + 6 = 13. Saranno necessarie 13 [[Perla dell'arcobaleno|Perle dell'arcobaleno]]. |
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− | Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha. | + | Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti possiede. |
| <br> | | <br> |
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| == Runare un equipaggiamento e le conseguenze == | | == Runare un equipaggiamento e le conseguenze == |
− | Ora che la runa è rivelata si può decidere se inserirla in un equipaggiamento o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha. Per inserirla, l'equipaggiamento deve avere livello e rarità pari o superiore alla Runa. <br/> | + | Ora che la runa è rivelata si può decidere se inserirla in un equipaggiamento o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha. Per inserirla, l'equipaggiamento deve avere livello e rarità pari o superiore alla runa. <br/> |
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− | '''Esempio''': possiedo una Runa antica (r5) livello 80. In questo caso posso inserire la Runa solo in un equipaggiamento di livello 80 e superiore e di rarità r5 o superiore.<br/> | + | '''Esempio''': Possiedo una Runa r5 (Antico) livello 80. In questo caso posso inserire la runa solo in un equipaggiamento di livello 80 e superiore e di rarità r5 o superiore. Per usarla l'equipaggiamento che volete "runare" deve trovarsi nell'[[Inventario]], poi basta fare click due volte sulla runa e si trascina sull'equipaggiamento, e la vostra arma è runata! <br/> |
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− | Per usarla l'equipaggiamento che volete "runare" deve trovarsi nell'inventario, poi basta fare click due volte sulla runa e si trascina sull'equipaggiamento Ecco, ora la vostra arma è runata!<br/>
| + | Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento ma runare l'equipaggiamento comporta due conseguenze: |
| + | * Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento. |
| + | * Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi. In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa. |
| + | Ma c'è una soluzione a tutto: |
| + | * L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]] acquistabili nel [[NosMall]]. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi odorsi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]]. |
| + | * È possibile cancellare gli effetti della runa per inserirne un'altra con il [[Cancellatore Magico]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della [[Corona di Ghiaccio]]. Per usare il [[Cancellatore Magico]] bisogna fare doppio-click su di esso e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come quando si runa un equipaggiamento. In questo modo sarà possibile aggiungere una nuova Runa senza rischiare di perderla. <br> |
| + | Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene. <br> |
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− | Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento ma runare l'equipaggiamento comporta 2 conseguenze:
| + | '''N.B:''' Il [[Cancellatore Magico]] cancellerà gli effetti della runa ma '''NON toglierà l'esclusività dell'arma''', quindi saranno comunque necessari i [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]]. |
− | *Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.
| + | |
− | *Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi.In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.
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− | Ma c'è una soluzione a tutto.
| + | |
− | *L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi Odorosi [[File:POB.png|right]] acquistabili nel [[NosMall]]. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi Odorosi.
| + | |
− | *È possibile cancellare gli Effetti della Runa per inserirne un'altra con il Cancellatore Magico [[File:CM1.png|right]] che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della [[Corona di Ghiaccio]]. Per usare il Cancellatore Magico bisogna fare doppio-click su di esso e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come quando si runa un equipaggiamento.'''Questo oggetto cancellerà gli Effetti della Runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma quindi saranno comunque necessari i profumi'''. In questo modo sarà possibile aggiungere una nuova Runa senza rischiare di perderla
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− | ''Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene''.
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| == Utilizzo dei profumi == | | == Utilizzo dei profumi == |
− | Per rimuovere l'esclusività di un equipaggiamento, fare doppio-click sui Profumi Odorosi. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto va inserito l'equipaggiamento ove rimuovere l'esclusività e nello Slot in basso uscirà l'ammontare dei Profumi necessari per rimuovere l'esclusività. Cliccando su "conferma" l'esclusività verrà rimosso dall'equipaggiamento.<br/> | + | Per rimuovere l'esclusività di un equipaggiamento, fare doppio-click sui [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]]. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto va inserito l'equipaggiamento ove rimuovere l'esclusività e nello slot in basso uscirà l'ammontare dei [[Profumo odoroso|Profumi odorosi]] necessari per rimuovere l'esclusività. Cliccando su "Conferma" l'esclusività verrà rimossa dall'equipaggiamento. <br/> |
− | La quantità di oro e di profumi necessaria varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento: | + | La quantità di [[Oro|oro]] e di [[Profumo|Profumi]] necessari, varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento: <br> |
− | Viene richiesto da 1.000 a 20.000 ori. | + | Viene richiesto da 1.000 a 100.000 d'oro. |
| | | |
| {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" |
− | ! || r1 || r2 || r3 || r4 || r5 || r6 || r7 | + | ! || Utile || Buono || Alta qualità || Ottimo || Antico || Misterioso || Leggendario || Fenomenale |
| |- | | |- |
− | | '''1 - 10''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 | + | | '''1 - 10''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || / |
| |- | | |- |
− | | '''11 - 20''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 | + | | '''11 - 20''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || / |
| |- | | |- |
− | | '''21 - 39''' || 0 || 0 || 0 || 5 || 5 || 5 || 10 | + | | '''21 - 39''' || 0 || 0 || 0 || 5 || 5 || 5 || 10 || / |
| |- | | |- |
− | | '''40 - 49''' || 0 || 0 || 5 || 5 || 10 || 20 || 40 | + | | '''40 - 49''' || 0 || 0 || 5 || 5 || 10 || 20 || 40 || / |
| |- | | |- |
− | | '''50 - 59''' || 0 || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 | + | | '''50 - 59''' || 0 || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || / |
| |- | | |- |
− | | '''60 - 69''' || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 | + | | '''60 - 69''' || 5 || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || / |
| |- | | |- |
− | | '''70 - 79''' || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 | + | | '''70 - 79''' || 10 || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || / |
| |- | | |- |
− | | '''80 - 89''' || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 | + | | '''80 - 89''' || 10 || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || / |
| |- | | |- |
− | | '''90 - 99''' || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 300 | + | | '''90 - 99''' || 20 || 40 || 80 || 120 || 160 || 200 || 300 || / |
| + | |- |
| + | | '''10 Eroe''' || 50 || 90 || 130 || 170 || 210 || 250 || 290 || 330 |
| + | |- |
| + | | '''25 Eroe''' || 65 || 105 || 145 || 185 || 225 || 265 || 305 || 345 |
| + | |- |
| + | | '''28 Eroe''' || 68 || 108 || 148 || 188 || 228 || 268 || 308 || 348 |
| + | |- |
| + | | '''45 Eroe''' || 85 || 125 || 165 || 205 || 245 || 285 || 325 || 365 |
| + | |- |
| + | | '''48 Eroe''' || 88 || 128 || 168 || 208 || 248 || 288 || 328 || 368 |
| + | |- |
| + | | '''53 Eroe''' || 93 || 133 || 173 || 213 || 253 || 293 || 333 || 373 |
| + | |- |
| + | | '''55 Eroe''' || 95 || 135 || 175 || 215 || 255 || 295 || 335 || 375 |
| + | |- |
| + | | '''60 Eroe''' || 100 || 140 || 180 || 220 || 260 || 300 || 340 || 380 |
| + | |- |
| + | | '''65 Eroe''' || 105 || 145 || 185 || 225 || 265 || 305 || 345 || 385 |
| + | |- |
| + | | '''80 Eroe''' || 120 || 160 || 200 || 240 || 280 || 320 || 360 || 400 |
| |} | | |} |
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− | L'oro richiesto per l'utilizzo dei profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa. | + | L'[[Oro|oro]] richiesto per l'utilizzo dei [[Profumo|Profumi]] si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa. |
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| * '''Livello 1~10''': 1.000 oro | | * '''Livello 1~10''': 1.000 oro |
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| * '''Livello 80~89''': 17.500 oro | | * '''Livello 80~89''': 17.500 oro |
| * '''Livello 90~99''': 20.000 oro | | * '''Livello 90~99''': 20.000 oro |
| + | * '''Livello Eroe 25~80''': 100.000 oro |
| + | |
| + | Nota: gli equipaggiamenti di livello eroe non diventano di uso esclusivo se indossati fino alla rarità 4 a meno che non vengano [[Incisione runica|intagliati]]. Per gli equipaggiamenti under 59 che richiedono 0 profumi si può usare lo slot del profumo che non richiederà ulteriori profumi, il profumo usato per generare lo slot non verrà consumato, mentre verrà consumato solo l'oro richiesto. |
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| == Effetti delle Rune == | | == Effetti delle Rune == |
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| '''Livello runa''': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv). <br/> | | '''Livello runa''': In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv). <br/> |
− | '''Rarità''': la rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.<br/> | + | '''Rarità''': La rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.<br/> |
− | '''Categorie''': ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il lv della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie. | + | '''Categorie''': Ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il livello della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie. |
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| {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" | | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align: center;" |
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| | '''Misterioso''' || CBAA || CBAA || CBAA''A'' || CBAAaa--b || CCBBAA--''A''aab | | | '''Misterioso''' || CBAA || CBAA || CBAA''A'' || CBAAaa--b || CCBBAA--''A''aab |
| |- | | |- |
− | | '''Leggendario''' || CCBBAA || CBAA'''S''' || CBAA'''S''' ''A'' || CBAA'''S'''ssaab || CCBBAA'''S'''--''A''ssa | + | | '''Leggendario''' || CCBBAA || CBAA'''S''' || CBAA'''S''' ''A'' || CBAA'''S'''ssaa--b || CCBBAA'''S'''--''A''ssa |
| |} | | |} |
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− | Gli effetti S comuni a certe rune r7 sono in '''grassetto''' | + | * Gli effetti S comuni a certe rune r7 (Leggendario) sono in '''grassetto''' |
− | Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo'' | + | * Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in ''corsivo'' |
− | Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo | + | * Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo |
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| '''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --''' | | '''Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo --''' |
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| | Congela || || 1-4% || || | | | Congela || || 1-4% || || |
| |- | | |- |
− | | Statistiche SL Globali aumentate || || || || 5-11 | + | | Statistiche SL Globali aumentate || || || || 4-11 |
| |- | | |- |
− | | Statistiche del Danno SL aumentate || || 3-10 || 4-16 || | + | | Statistiche del Danno SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
| |- | | |- |
− | | Statistiche Difensive SL aumentate || || 3-10 || 4-16 || | + | | Statistiche Difensive SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
| |- | | |- |
− | | Statistiche della Proprietà SL aumentate || || 3-10 || 4-16 || | + | | Statistiche della Proprietà SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
| |- | | |- |
− | | Statistiche dell'Energia SL aumentate || || 3-10 || 4-16 || | + | | Statistiche dell'Energia SL aumentate || || 3-11 || 4-17 || |
| |- | | |- |
− | | Proprietà del Fuoco aumentata || || 10-61 || 27-124 || | + | | Proprietà del Fuoco aumentata || || 10-91 || 27-142 || |
| |- | | |- |
− | | Proprietà dell'Acqua aumentata || || 10-61 || 27-124 || | + | | Proprietà dell'Acqua aumentata || || 10-91 || 27-142 || |
| |- | | |- |
− | | Proprietà della Luce aumentata || || 10-61 || 27-124 || | + | | Proprietà della Luce aumentata || || 10-91 || 27-142 || |
| |- | | |- |
− | | Proprietà dell'Oscurità aumentata || || 10-61 || 27-124 || | + | | Proprietà dell'Oscurità aumentata || ||| 10-91 || 27-142 || |
| |- | | |- |
− | | Proprietà elementare aumentata || || || || 68-132 | + | | Proprietà elementare aumentata || || || || 50-171 |
| |- | | |- |
− | | % al Danno || || || || 5-15% | + | | % al Danno || || || || 5-19% |
| |- | | |- |
− | | Danno migliorato || 22-74 || 44-115 || 87-153 || | + | | Danno migliorato || 20-95 || 44-142 || 87-190 || |
| |- | | |- |
− | | Danno aumentato all'animale || 1-8% || 8-16% || || | + | | Danno aumentato al nemico || 1-9% || 8-19% || || |
| |- | | |- |
− | | Danno aumentato al nemico || 1-8% || 8-16% || || | + | | Danno aumentato all'animale || 1-9% || 8-19% || || |
| |- | | |- |
− | | Danno aumentato alla pianta || 1-8% || 8-16% || || | + | | Danno aumentato ai non morti || 1-9% || 8-19% || || |
| |- | | |- |
− | | Danno aumentato al Non-Morto || || 1-8% || 8-16% || | + | | Danno aumentato ai mostri della piccola società || 1-9% || 8-19% || || |
| |- | | |- |
− | | Aumenta il danno alla piccola società di mostri || || 1-8% || 8-16% || | + | | Danno aumentato alla pianta || 1-9% || 8-19% || || |
| |- | | |- |
− | | Danno aumentato ai Mostri Grandi || || || || 13-20% | + | | Danno aumentato ai Mostri Grandi || || || || 13-23% |
| |- | | |- |
| | (eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico || 1-9% || || || | | | (eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico || 1-9% || || || |
| |- | | |- |
− | | (eccetto bastoni) Danno Critico aumentato || 12-54% || || || | + | | (eccetto bastoni) Danno Critico aumentato || 12-57% || || || |
| |- | | |- |
− | | Recupera HP per uccisione || || 60-150 || 60-174 || | + | | Recupera HP per uccisione || || 60-150 || 60-190 || |
| |- | | |- |
− | | Recupera MP per uccisione || || 60-150 || 60-174 || | + | | Recupera HP per uccisione || || 60-150 || 60-190 || |
| |- | | |- |
| | (solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi || Presente || || || | | | (solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi || Presente || || || |
| |- | | |- |
− | | Consumo MP ridotto || 3-10% || 10-20% || || | + | | Consumo MP ridotto || 3-9% || 10-21% || || |
| |- | | |- |
| | % di danno 15% in PvP || 29-54% || || || | | | % di danno 15% in PvP || 29-54% || || || |
| |- | | |- |
− | | Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% || | + | | Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| |- | | |- |
− | | Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% || | + | | Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| |- | | |- |
− | | Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% || | + | | Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| |- | | |- |
− | | Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP || || 2-6% || 4-12% || | + | | Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP || || 2-7% || 4-14% || |
| |- | | |- |
− | | Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP || || || || 6-16% | + | | Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP || || || || 6-17% |
| |- | | |- |
− | | Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP || 5-8% || 5-12% || || 13-30% | + | | Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP || 5-9% || 5-12% || 6-19% || 13-33% |
| |- | | |- |
− | | % di danno in PvP || 3-7% || 3-7% || 7-13% || 14-28% | + | | % di danno in PvP || 3-7% || 3-9% || 7-19% || 14-33% |
| |- | | |- |
− | | Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP || 6-12 || 5-20 || 26-42 || | + | | Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP || 6-24 || 5-42 || 26-47 || |
| |- | | |- |
− | | (sola arma principale) Guadagno di più Oro || 4-7% || 7-13% || 10-28% || | + | | (sola arma principale) Guadagno di più Oro || 4-9% || 7-19% || 10-33% || |
| |- | | |- |
− | | (sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP || || 4-6% || 5-12% || | + | | (sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP || || 4-6% || 5-14% || |
| |- | | |- |
− | | (sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP || || 4-6% || 5-12% || | + | | (sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP || || 4-6% || 5-14% || |
| |} | | |} |
| | | |
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| ! || '''C''' || '''B''' || '''A''' || '''S''' | | ! || '''C''' || '''B''' || '''A''' || '''S''' |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di stordimento || 15-26% || || || | + | | Ridotta la possibilità di stordimento || 15-38% || || || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento || || 20-27% || 24-27% || | + | | Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento || || 20-27% || 24-38% || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di stordimenti vari || || 10-28% || 16-40% || | + | | Ridotta la possibilità di stordimenti vari || || 10-28% || 16-47% || |
| |- | | |- |
| | Ridotta la possibilità di shock || 22-47% || || || | | | Ridotta la possibilità di shock || 22-47% || || || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di paralisi || || 9-38% || 12-45% || | + | | Ridotta la possibilità di paralisi || || 9-38% || 12-47% || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di rimanere congelati || || 9-38% || 13-43% || | + | | Ridotta la possibilità di rimanere congelati || || 9-38% || 13-47% || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di ferite lievi || 6-31% || || || | + | | Ridotta la possibilità di ferite lievi || 6-38% || || || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi || || 23-27% || || | + | | Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi || || 23-38% || || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita || || || 12-40% || | + | | Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita || || || 12-47% || |
| |- | | |- |
| | Ridotta la possibilità di avere crampi || || 12-47% || || | | | Ridotta la possibilità di avere crampi || || 12-47% || || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di rimanere accecati || 20-37% || 40% || || | + | | Ridotta la possibilità di rimanere accecati || 20-37% || 30-57% || || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di indebolimento armatura || || 22-42% || || | + | | Ridotta la possibilità di indebolimento armatura || || 22-57% || || |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi || || || || 18-33% | + | | Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi || || || || 18-38% |
| |- | | |- |
− | | Ridotta la possibilità di subire attacchi critici || 3-8% || 5-13% || || | + | | Ridotta la possibilità di subire attacchi critici || 3-9% || 5-16% || || |
| |- | | |- |
− | | Aumentato il recupero di HP durante il riposo || 16-48% || 38-84% || || | + | | Aumentato il recupero di HP durante il riposo || 16-55% || 38-95% || || |
| |- | | |- |
− | | Aumentato il recupero di MP durante il riposo || 16-48% || 38-84% || || | + | | Aumentato il recupero di MP durante il riposo || 16-55% || 38-95% || || |
| |- | | |- |
− | | Aumentato il normale recupero di HP || || || || 30-76% | + | | Aumentato il normale recupero di HP || || || 30-95% || |
| |- | | |- |
− | | Aumentato il normale recupero di MP || || || || 30-76% | + | | Aumentato il normale recupero di MP || || || 30-95% || |
| |- | | |- |
− | | Aumentata la resistenza al Fuoco || || 2-8% || 5-16% || | + | | Aumentata la resistenza al Fuoco || || 2-9% || 5-19% || |
| |- | | |- |
− | | Aumentata la resistenza all'Acqua || || 2-8% || 5-16% || | + | | Aumentata la resistenza all'Acqua || || 2-9% || 5-19% || |
| |- | | |- |
− | | Aumentata la resistenza alla Luce || || 2-8% || 5-16% || | + | | Aumentata la resistenza alla Luce || || 2-9% || 5-19% || |
| |- | | |- |
− | | Aumentata la resistenza all'Oscurità || || 2-8% || 5-16% || | + | | Aumentata la resistenza all'Oscurità || || 2-9% || 5-19% || |
| |- | | |- |
− | | Aumentate tutte le resistenze || || || || 13-22% | + | | Aumentate tutte le resistenze || || || || 12-26% |
| |- | | |- |
− | | Migliorata la difesa a lungo raggio || 10-50 || 26-95 || 50-159 || | + | | Migliorata la difesa a lungo raggio || 10-90 || 26-140 || 50-190 || |
| |- | | |- |
− | | Difesa da attacchi ravvicinati migliorata || 10-54 || 26-95 || 50-159 || | + | | Difesa da attacchi ravvicinati migliorata || 10-90 || 26-140 || 50-190 || |
| |- | | |- |
− | | Migliorata la difesa magica || 10-50 || 26-95 || 50-159 || | + | | Migliorata la difesa magica || 10-90 || 26-140 || 50-190 || |
| |- | | |- |
− | | % alla difesa totale || || || || 14-20% | + | | % alla difesa totale || || || || 14-23% |
| |- | | |- |
− | | Recupero di HP in difesa || || || || 22-56% | + | | Recupero di HP in difesa || || || || 22-66% |
| |- | | |- |
− | | % a tutte le difese in PvP || 6-9% || 7-11% || 15-20% || 21-32% | + | | % a tutte le difese in PvP || 6-11% || 7-16% || 15-24% || 21-38% |
| |- | | |- |
− | | Schivare tutti gli attacchi in PvP || || || || 13-16% | + | | Schivare tutti gli attacchi in PvP || || || || 13-19% |
| |- | | |- |
− | | Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP || || 3-6% || 5-12% || | + | | Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP || || 3-7% || 5-14% || |
| |- | | |- |
− | | Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP || || 3-6% || 5-12% || | + | | Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP || || 3-7% || 5-14% || |
| |- | | |- |
− | | Ignora il danno magico in PvP || || 3-6% || 5-12% || | + | | Ignora il danno magico in PvP || || 3-7% || 5-14% || |
| |- | | |- |
| | Proteggi la Mana in PvP || || || Presente || | | | Proteggi la Mana in PvP || || || Presente || |
| |- | | |- |
− | | Diminuita la riduzione dell'orgoglio || 29-45% || || || | + | | Diminuita la riduzione dell'orgoglio || 29-57% || || || |
| |- | | |- |
− | | Consumo di Punti Produzione diminuito || 28-43% || 28-56% || || | + | | Consumo di Punti Produzione diminuito || 28-48% || 28-57% || || |
| |- | | |- |
− | | Aumentata la possibilità di Produzione || || 28-47% || 41-70% || | + | | Aumentata la possibilità di Produzione || || 28-47% || 41-85% || |
| |- | | |- |
− | | Aumentato il recupero degli oggetti || || 10-21% || 29-46% || | + | | Aumentato il recupero degli oggetti || || 10-33% || 29-57% || |
| |} | | |} |
| | | |
| == Particolarità di alcuni Effetti == | | == Particolarità di alcuni Effetti == |
− | *Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL. | + | * Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL. |
− | Esempio: possiedo una spada con +3% probabilità di Congelamento. Questo bonus verrà applicato soltanto se uso la Spada e non se uso la Balestra. | + | Esempio: Possiedo una spada con +3% probabilità di Congelamento. Questo bonus verrà applicato soltanto se uso la Spada e non se uso la Balestra. |
− | *L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mob di livello + o - 10 al vostro. | + | * L'effetto -Recupera [[MP]] o [[HP]] per uccisione ha effetto solo con i mostri di livello + o - 10 al vostro. |
− | *Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori. | + | * Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori. |
− | *L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto. La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo: in PvP (Arena) %/2.5, in PvM %/5. | + | * L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto. La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo: in PvP (Arena) %/2.5, in PvM %/5. |
| Esempio: Runa con -Recupero HP in difesa 50%. | | Esempio: Runa con -Recupero HP in difesa 50%. |
− | PVM -> subisco un danno di 1.000 recupero 100 hp. | + | PVM → subisco un danno di 1.000 recupero 100 HP. |
− | PVP -> subisco un danno di 1.000 recupero 200 hp. | + | PVP → subisco un danno di 1.000 recupero 200 HP. |
− | | + | |
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| [[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]] | | [[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]] |