Arciere: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Armatura)
(Pugnale)
Riga 248: Riga 248:
  
 
=== Pugnale ===
 
=== Pugnale ===
Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'[[Assassino]]. Questa è la linea consigliata:
+
Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'[[Assassino]]. <br>
* Scrammer Lv. 44  
+
Questa è la linea consigliata:
* Pugnale dello Spirito Lv. 58
+
{| class="wikitable"
* Kriss Lv. 67  
+
|-
* Coltello ornato Lv. 72  
+
!Immagine  || Livello  || Armatura || Fino al livello:
* Ecca'ra'cci Lv. 74  
+
|-
* Dark Scrammer Lv. 85  
+
|[[File:Pugn44.png|center]]|| <center>44</center> || <center>[[Scrammer]]</center> || <center>58</center>
* Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88
+
|-
* Coltello del grande capo Lv. 90
+
|[[File:Pugn58.png|center]]|| <center>55</center> || <center>[[Pugnale dello Spirito]]</center> || <center>67</center>
* Canino del cane incandescente Lv. 92
+
|-
* Canino di Kertos Lv. 95
+
|[[File:Pugn67-72-88.png|center]]|| <center>67</center> || <center>[[Kriss]]</center> || <center>72</center>
 +
|-
 +
|[[File:Pugn67-72-88.png|center]]|| <center>72</center> || <center>[[Coltello ornato]]</center> || <center>74</center>
 +
|-
 +
|[[File:Pugn74.png|center]]|| <center>74</center> || <center>[[Ecaracci]]</center> || <center>85</center>
 +
|-
 +
|[[File:Pugn85-90.png|center]]|| <center>85</center> || <center>[[Darkscramer]]</center> || <center>90</center>
 +
|-
 +
|[[File:Pugn85-90.png|center]]|| <center>90</center> || <center>[[Coltello del Grande Capo]]</center> || <center>92</center>
 +
|-
 +
|[[File:Pugn92.png|center]]|| <center>92</center> || <center>[[Canino del Cane Incandescente]]</center> || <center>95</center>
 +
|-
 +
|[[File:Canino di Kertos.png|center]]|| <center>95</center> || <center>[[Canino di Kertos]]</center> || <center>99</center>
 +
|}
 
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
 
Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile [[Miglioramento Equipaggiamento|potenziarle]].
 
<br>Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
 
<br>Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
  
'''N.B.''': Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].
+
'''N.B:''' Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina [[Elenco armi]].
  
 
== PvP e PvM ==
 
== PvP e PvM ==

Versione delle 14:11, 14 set 2013

L' Arciere

L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.
Per diventare un arciere per prima cosa devi raggiungere il Lv. 15 e il Lv. lavoro 20. Poi parla con Mimi Mentor e seleziona l'opzione "Cambia lavoro".

Arma Principale: Arco.
Arma Secondaria: Pugnale.

Vantaggi

  • Elevata velocità di movimento
  • Elevata velocità nel lancio di attacchi
  • HP e MP discreti
  • Alta probabilità di fare un Colpo critico.

Svantaggi

  • Alta probabilità di non colpire a segno l'avversario.
  • Bassa resistenza negli attacchi.
  • Necessita sempre delle frecce.

NosMate

Il Nosmate consigliato per l'Arciere è un tanker (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità.
Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.
Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.
È sconsigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.

NOTA: Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.

Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.

Abilità Nome dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco base Attacco elementale Effetto CP
SkillArco1.png Arcieri Nessuno 0 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 0,8 sec. 0 0 Oro 20 - - 0
SkillArco2.png Rafforza gli arcieri - 10 - - - - - 11700 Oro +45 - - 4
SkillArco3.png Rafforza gli arcieri per la seconda volta - 20 - - - - - 22400 Oro +45 - - 4
SkillArco4.png Colpi specializzati per le Piante di alto livello - 25 - - - - - 28350 Oro - - Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. 4
SkillArco5.png Pugnalata Nessuno 0 1 cella Seleziona uno 0,0 sec. 0.8 sec. 0 0 Oro 15 - - 0
SkillArco6.png Rafforza la pugnalata - 11 - - - - - 12493 Oro +40 - - 3


SkillArco7.png Pugnalata Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - +10% prob. di Colpo Critico 4


SkillArco8.png Colpo complicato Acqua 1 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 5,0 sec. 12 6300 Oro 180 - Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 5
SkillArco9.png Rafforza il Colpo Elaborato - 9 - - - - - 10092 Oro +170 +100 - 4
SkillArco10.png Bersaglio importante - 16 - - - - - 16848 Oro - - +40% prob. di Colpo critico 3
SkillArco42.png Migliora - 38 - - - - - 80460 Oro +270 +250 - 4
SkillArco11.png Pugnale intossicato Nessuno 1 Se stesso Seleziona uno 0,0 sec. 30,0 sec. 80 6300 Oro - - Prob. 100% Pugnale intossicato 8
SkillArco12.png Aggiunge veleno che dà le vertigini - 6 - - - - - 8112 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso 5
SkillArco12.png Aggiunge Veleno Mortale - 15 - - - - - 15925 Oro - - Prob. 100% Pugnale velenoso (2) 6
SkillArco14.png Attacco rotante Nessuno 1 Se stesso Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 6300 Oro 120 - Prob. 65% Impossibilitato a muoversi 10
SkillArco15.png Aumento probabilità - 10 - - - - - 11700 Oro +120 - Prob. 90% Impossibilitato a muoversi 3
SkillArco43.png Migliora - 41 - - - - - 99536 Oro +250 +250 - 3
SkillArco16.png Pugnalata corta Oscurità 3 1 celle Seleziona uno 0,0 sec. 10,0 sec. 15 7452 Oro 100 - +70% Prob. di Colpo critico 4
SkillArco17.png Insanguina l'avversario - 9 - - - - - 10092 Oro - +150 Prob. 80% Sanguinante 3
SkillArco18.png Rafforza Pugnalata breve - 11 - - - - - 12493 Oro +150 - - 4
SkillArco44.png Migliora - 37 - - - - - 78735 Oro +300 - +30% Prob. di Colpo critico 3
SkillArco19.png Colpo rapido Fuoco 4 8 celle Seleziona uno 0,0 sec. 25,0 sec. 30 8064 Oro 300 100 - 5
SkillArco20.png Colpo Kovolt - 10 - - - - - 11700 Oro - - Aumenta il Danno da Kovolt di 300 3
SkillArco21.png Potenzia il Colpo Rapido - 14 - - - - - 15028 Oro +200 - - 4
SkillArco45.png Migliora - 39 - - - - - 82215 Oro +350 +250 - 4
SkillArco22.png Punta alle gambe Nessuno 5 7 celle Seleziona uno 0,6 sec. 13,0 sec. 25 8700 Oro 200 - Prob. 80% Gamba ferita 10
SkillArco23.png Metodo disintossicante Nessuno 5 Se stesso o 3 celle Seleziona uno 0,1 sec. 5,0 sec. 70 8700 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 5
SkillArco24.png Migliora la conoscenza delle erbe medicinali - 14 - - - - - 15028 Oro - - Annulla gli effetti del Veleno 2
SkillArco25.png Medicina sulla Freccia Nessuno 5 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 40,0 sec. 100 8700 Oro - - Prob. 100% Punta di freccia avvelenata 8
SkillArco26.png Colpo concentrato Fuoco 6 10 celle Seleziona uno 0,2 sec. 15,0 sec. 15 9360 Oro 200 70 - 6
SkillArco28.png Danno Estremo - 12 - - - - - 8748 Oro +200 +100 Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] 4
SkillArco27.png Spinta - 7 - - - - - 13312 Oro - - Spinge l'avversario di 4 celle 5
SkillArco46.png Migliora - 40 - - - - - 87600 Oro +400 +250 - 5
SkillArco29.png Rituale del Falco Nessuno 6 Se stesso NosMate 0,1 sec. 35,0 sec. 150 9360 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco 10
SkillArco30.png Rafforza il Rituale del Falco - 16 - - - - - 16848 Oro - - Prob. 100% Rituale del Falco 4
SkillArco31.png Colpo pungente Luce 7 8 celle Special Area 0,2 sec. 15,0 sec. 25 10044 Oro 100 70 80% Prob. di Colpo critico 12
SkillArco32.png Rafforza il Danno Pungente - 14 - - - - - 15028 Oro +80 +50 +70% danno critico 4
SkillArco47.png Migliora - 43 - - - - - 103504 Oro +200 +180 - 5
SkillArco33.png Calcio volante Nessuno 7 5 celle Nemico intorno a 5 celle 0,0 sec. 15,0 sec. 20 10044 Oro 150 - In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità. 6
SkillArco34.png Attacco Contemporaneo - 13 - - - - - 14157 Oro +120 - - 9
SkillArco35.png Colpo alto Acqua 8 7 celle Nemico intorno a 1 celle 0,0 sec. 18,0 sec. 55 10752 Oro 130 - - 15
SkillArco36.png Potenzia il Colpo Alto - 7 - - - - - 13312 Oro +200 +150 - 6
SkillArco37.png Aumenta il Raggio d'attacco - 15 - - - - - 15925 Oro - - Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle 4
SkillArco48.png Migliora - 46 - - - - - 129696 Oro +300 +250 - 6
SkillArco38.png Morte caricata Nessuno 11 Se stesso Seleziona uno 1,0 sec. 30,0 sec. 100 14105 Oro +250 - - 12
SkillArco39.png Aumenta Potenza - 16 - - - - - 16848 Oro +300 - - 6
SkillArco49.png Migliora - 45 - - - - - 167600 Oro +600 +400 (tutti gli elementi) - 6
SkillArco40.png Furia Nessuno 12 Se stesso Seleziona uno 0,1 sec. 360,0 sec. 200 14976 Oro - - Prob. 100% Velocità 15
SkillArco41.png Aumento della Velocità - 25 - - - - - 28350 Oro - - Prob. 100% Velocità 6

Equipaggiamento

Arma Principale

All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire:

Immagine Livello Arco Fino al livello:
Arc45.png
45
Dito rosso
63
Arc63.png
63
Arco d'Assedio
65
Arc65-68.png
65
Green Peace
71
Arc71.png
71
Seraphion
85
Arc83-85.png
85
Arco Elementale
90
Arc90.png
90
Arco a cuneo del grande comandante
92
Arc92.png
92
Ala della Fenice
95
95
Ala di Gral
99

Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

Armatura

Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco.
Successivamente:

Immagine Livello Armatura Fino al livello:
Armorarc46.png
46
Tunica della Visione
55
Armorarc55.png
55
Sentinella
69
Armorarc69-74-85.png
69
Passo della brezza
70
Armorarc70.png
70
Tunica di cristallo
74
Armorarc69-74-85.png
74
Passo leggero
78
Armorarc78-88.png
78
Suphirudin
85
Armorarc69-74-85.png
85
Tunica d'oro della banda criminale
90
Armorarc90.png
90
Armatura del comandante in pelle
93
Armorarc93.png
93
Armatura in Pelle del Cane Incandescente
96
96
Corazza di Pelle di Kertos
99

Poichè molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B: Puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco Armature.

Pugnale

Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'Assassino.
Questa è la linea consigliata:

Immagine Livello Armatura Fino al livello:
44
Scrammer
58
Pugn58.png
55
Pugnale dello Spirito
67
Pugn67-72-88.png
67
Kriss
72
Pugn67-72-88.png
72
Coltello ornato
74
Pugn74.png
74
Ecaracci
85
Pugn85-90.png
85
Darkscramer
90
Pugn85-90.png
90
Coltello del Grande Capo
92
Pugn92.png
92
Canino del Cane Incandescente
95
95
Canino di Kertos
99

Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

PvP e PvM

Ci sono due tipi di combattimento:

  • PvM (Player vs Mob)
  • PvP (Player vs Player)

PvM

In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti HP, possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.

In assenza di special card
In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare "Morte caricata"; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e "Rituale del Falco" per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono "Colto alto" un attacco AoE e "Colpo pungente" se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'"Attacco roteante". Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.

Assaltatore
In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore (Ranger,Rangio) bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.

Assassino
Nell' utilizzare l’Assassino (Sin) in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro. L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.

Distruttore
Il distruttore (Destro) è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE "Claymore" e "Mine di fuoco" che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). Inoltre la skill AoE "Tiro ampio fortunato" permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.

Custode Selvaggio
Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.

Boss
Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.

PvP

L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.

In assenza di special card
Anche qui "Morte caricata" e "Colpo pungente" hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido

Assaltatore
Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.

Assassino
In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito "Catena" per causare il malus shock, successivamente bisogna usare "Sfregio" per infliggere sanguinamento mortale e usare "Toma-hawk" per infliggere "Veleno mentale". In seguito avvicinarsi all'avversario e usare "Caduta" per assorbigli l'attacco e dopo usare "Tempesta di colpi" per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare "Bomba" poiché fa danni elevati. Dopodiche usare di nuovo "Sfregio" e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare "Ombra". Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare "Smog" per far missare spesso l'avversario e successivamente usare "caduta " per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare "Colpo Mortale". Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skill. P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.

Distruttore
Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp. Prima del pvp inanzitutto bisogna assicurarsi che nell'ottagono ci siate solo tu e l'avversario altrimenti quando si usa la skill mine di fuoco loro si spargono dappertutto colpendo altri bersagli(può sembrare una cavolata ma è molto utile). Prima di iniziare posizione la mina "Claymore" in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare amplificatore per aumentare la velocita notevolmente. Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che causa il malus shock impedendo all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill "Caduta dell' inferno", mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce. NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.

Custode Selvaggio
Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare "Elemental Down" (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come "Fumo" dell'assassino) che ti permette di creare il malus "calo essenziale" un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus "calo essenziale" provate a colpire l'avversario con "Potenza della Foresta" e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima "edera" e se entra il malus "shock" usate la skill "Potenza della Foresta" e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.

Carte Specialista

  • Assaltatore, anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.
  • Assassino, anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.
  • Distruttore, anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.
  • Custode selvaggio, anche detto Wk o Wild keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.
  • Cannoniere di Fuoco, anche detto Cannoniere. Si ottiene a partire dal Lv. 75.