Versione del 8 mar 2015 alle 16:09 di CraNos (Discussione | contributi) (Runare un equipaggiamento e le conseguenze)


Rune

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Le Rune (dette anche conchiglie) sono oggetti che conferiscono vari effetti aggiuntivi al proprio equipaggiamento. Si possono trovare in 3 modi:

  • Uccidere i MiniBoss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mostro presente in Atto 4.In questo caso daranno solo Mezze Pietre o Pietre Complete a eccezione dei Basilischi.
  • Uccidendo i mostri presenti all'interno dei Raid di Corona, e fuori dalla stanza del Boss. In questo caso daranno qualunque tipo di runa.
  • Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona. In questo caso daranno qualunque tipo di runa e la rarità della runa sarà pari alla rarità dello scrigno aperto.

Le Rune si dividono in rune per Arma (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per Abito (applicabile alla corazza). Le rune hanno una rarità e un livello, proprio come gli equipaggiamenti. Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. Quindi ad esempio una runa Arma livello 67 r6 (Misterioso) potrà essere inserita solamente in su un'arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore.

Le rune inoltre si dividono in 5 categorie. Ogni categoria ha diversi tipi di effetti.

TR.jpg

Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare.

Rivelazione delle Rune

Per rivelare una runa, quindi scoprire i suoi effetti, bisogna usare le Perle dell'arcobaleno che si possono trovare uccidendo i mostri di Corona sia fuori che dentro i raid, oppure possono essere trovate negli Scrigni dei Raid di Corona.

Schermata per la rivelazione di una runa.

Ho una runa e ho delle Perle dell'arcobaleno, come faccio a rivelare gli effetti della mia runa?

Fare doppio click sulle Perle dell'arcobaleno. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto và inserita la Runa da rivelare e nello slot in basso uscirà l'ammontare delle Perline necessarie per la rivelazione. Cliccando su "Identificazione" la runa sarà rivelata.
In base al livello e alla rarità della runa vi verranno chieste una o più Perle dell'arcobaleno.

La formula è: Livello della Runa / 10 + Rarità della runa
Esempio:

Runa Arma Lv.77 R6 → 77/10 = 7.7 (approssimazione per difetto) quindi 7 + 6 = 13. Saranno necessarie 13 Perle dell'arcobaleno.

Ora che la runa è rivelata si può decidere se usarla o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti possiede.

Runare un equipaggiamento e le conseguenze

Ora che la runa è rivelata si può decidere se inserirla in un equipaggiamento o oppure venderla o farci quel che si vuole. Rivelare la runa non comporta nessuna conseguenza, serve solo a scoprire che effetti ha. Per inserirla, l'equipaggiamento deve avere livello e rarità pari o superiore alla runa.

Esempio: Possiedo una Runa r5 (Antico) livello 80. In questo caso posso inserire la runa solo in un equipaggiamento di livello 80 e superiore e di rarità r5 o superiore. Per usarla l'equipaggiamento che volete "runare" deve trovarsi nell'Inventario, poi basta fare click due volte sulla runa e si trascina sull'equipaggiamento, e la vostra arma è runata!

Usare una runa migliora il vostro equipaggiamento ma runare l'equipaggiamento comporta due conseguenze:

  • Un equipaggiamento runato diventerà di proprietà esclusiva. Ciò vuol dire che solo chi l'ha runato lo potrà equipaggiare, sarà comunque commerciabile ma nessun altro potrà indossare l'equipaggiamento.
  • Se si decide di inserire un'altra runa questa dovrà essere di livello e rarità pari o inferiore alla runa già inserita e avrà il 50% di possibilità di equipaggiarsi. In caso di successo la runa precedente verrà cancellata e sarà inserita quella nuova. In caso di fallimento rimarrà runata la vecchia runa e quella che si voleva sostituire andrà persa.

Ma c'è una soluzione a tutto:

  • L'esclusività non si può togliere ma si può cambiare il proprietario usando i Profumi odorosi acquistabili nel NosMall. In questo modo chi ha comprato il vostro equipaggiamento runato potrà indossarlo usando i profumi odorsi ma se dovesse venderlo il nuovo possessore dovrà a sua volta usare altri Profumi odorosi.
  • È possibile cancellare gli effetti della runa per inserirne un'altra con il Cancellatore Magico che si può trovare all'interno degli Scrigni del Raid della Corona di Ghiaccio. Per usare il Cancellatore Magico bisogna fare doppio-click su di esso e trascinarlo sull'equipaggiamento proprio come quando si runa un equipaggiamento. In questo modo sarà possibile aggiungere una nuova Runa senza rischiare di perderla.

Entrambi i metodi sono abbastanza costosi e portano a scomodità non irrilevanti quindi prima di runare qualcosa pensateci bene.

N.B: Il Cancellatore Magico cancellerà gli effetti della runa ma NON toglierà l'esclusività dell'arma, quindi saranno comunque necessari i Profumi odorosi.

Utilizzo dei profumi

Per rimuovere l'esclusività di un equipaggiamento, fare doppio-click sui Profumi odorosi. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto va inserito l'equipaggiamento ove rimuovere l'esclusività e nello slot in basso uscirà l'ammontare dei Profumi odorosi necessari per rimuovere l'esclusività. Cliccando su "Conferma" l'esclusività verrà rimossa dall'equipaggiamento.
La quantità di oro e di Profumi odorosi necessari, varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:
Viene richiesto da 1.000 a 20.000 d'oro.

r1 r2 r3 r4 r5 r6 r7
1 - 10 0 0 0 0 0 0 0
11 - 20 0 0 0 0 0 0 0
21 - 39 0 0 0 5 5 5 10
40 - 49 0 0 5 5 10 20 40
50 - 59 0 5 10 10 20 40 80
60 - 69 5 10 10 20 40 80 120
70 - 79 10 10 20 40 80 120 160
80 - 89 10 20 40 80 120 160 200
90 - 99 20 40 80 120 160 200 300

L'oro richiesto per l'utilizzo dei Profumi odorosi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa.

  • Livello 1~10: 1.000 oro
  • Livello 11~20: 2.000 oro
  • Livello 21~39: 5.000 oro
  • Livello 40~49: 8.000 oro
  • Livello 50~59: 10.000 oro
  • Livello 60~69: 12.500 oro
  • Livello 70~79: 15.000 oro
  • Livello 80~89: 17.500 oro
  • Livello 90~99: 20.000 oro

Effetti delle Rune

Ora che sappiamo cosa sono e come usare le rune andiamo a vederle nel dettaglio! Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.

Livello runa: In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa (comunque variabile anche a parità di lv).
Rarità: La rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.
Categorie: Ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il livello della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.

Mezza Pietra Pietra Completa Pietra Speciale Pietra PvP Pietra Perfetta
Utile C C CC Cc C--Cc
Buono CC CC CCC CCc CC--Cc
Alta Qualità CB CB CBB CB--b CCB--Bb
Ottimo CBB CBB CBBB CBBb--b CCBB--Bbb
Antico CBA CBA CBAA CBAa--b CCBBA-Aab
Misterioso CBAA CBAA CBAAA CBAAaa--b CCBBAA--Aaab
Leggendario CCBBAA CBAAS CBAAS A CBAASssaab CCBBAAS--Assa
  • Gli effetti S comuni a certe rune r7 (Leggendario) sono in grassetto
  • Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in corsivo
  • Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo

Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo -- Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.

Database degli Effetti

Di seguito un catalogo completo degli Effetti delle Rune.

Arma

C B A S
Stordimento 1-4%
Stordisci gravemente 1-4%
Ferita piccola aperta 1-4%
Ferita aperta 1-4%
Grande ferita aperta 1%
Congela 1-4%
Statistiche SL Globali aumentate 5-11
Statistiche del Danno SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche Difensive SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche della Proprietà SL aumentate 3-10 4-16
Statistiche dell'Energia SL aumentate 3-10 4-16
Proprietà del Fuoco aumentata 10-61 27-124
Proprietà dell'Acqua aumentata 10-61 27-124
Proprietà della Luce aumentata 10-61 27-124
Proprietà dell'Oscurità aumentata 10-61 27-124
Proprietà elementare aumentata 68-132
 % al Danno 5-15%
Danno migliorato 22-74 44-115 87-153
Danno aumentato all'animale 1-8% 8-16%
Danno aumentato al nemico 1-8% 8-16%
Danno aumentato alla pianta 1-8% 8-16%
Danno aumentato al Non-Morto 1-8% 8-16%
Aumenta il danno alla piccola società di mostri 1-8% 8-16%
Danno aumentato ai Mostri Grandi 13-20%
(eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico 1-9%
(eccetto bastoni) Danno Critico aumentato 12-54%
Recupera HP per uccisione 60-150 60-174
Recupera MP per uccisione 60-150 60-174
(solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi Presente
Consumo MP ridotto 3-10% 10-20%
 % di danno 15% in PvP 29-54%
Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP 2-6% 4-12%
Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP 6-16%
Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP 5-8% 5-12% 13-30%
 % di danno in PvP 3-7% 3-7% 7-13% 14-28%
Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP 6-12 5-20 26-42
(sola arma principale) Guadagno di più Oro 4-7% 7-13% 10-28%
(sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP 4-6% 5-12%
(sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP 4-6% 5-12%

Armatura

C B A S
Ridotta la possibilità di stordimento 15-26%
Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento 20-27% 24-27%
Ridotta la possibilità di stordimenti vari 10-28% 16-40%
Ridotta la possibilità di shock 22-47%
Ridotta la possibilità di paralisi 9-38% 12-45%
Ridotta la possibilità di rimanere congelati 9-38% 13-43%
Ridotta la possibilità di ferite lievi 6-31%
Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi 23-27%
Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita 12-40%
Ridotta la possibilità di avere crampi 12-47%
Ridotta la possibilità di rimanere accecati 20-37% 40%
Ridotta la possibilità di indebolimento armatura 22-42%
Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi 18-33%
Ridotta la possibilità di subire attacchi critici 3-8% 5-13%
Aumentato il recupero di HP durante il riposo 16-48% 38-84%
Aumentato il recupero di MP durante il riposo 16-48% 38-84%
Aumentato il normale recupero di HP 30-76%
Aumentato il normale recupero di MP 30-76%
Aumentata la resistenza al Fuoco 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza all'Acqua 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza alla Luce 2-8% 5-16%
Aumentata la resistenza all'Oscurità 2-8% 5-16%
Aumentate tutte le resistenze 12-22%
Migliorata la difesa a lungo raggio 10-50 26-95 50-159
Difesa da attacchi ravvicinati migliorata 10-54 26-95 50-159
Migliorata la difesa magica 10-50 26-95 50-159
 % alla difesa totale 14-20%
Recupero di HP in difesa 22-56%
 % a tutte le difese in PvP 6-9% 7-11% 15-20% 21-32%
Schivare tutti gli attacchi in PvP 13-16%
Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP 3-6% 5-12%
Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP 3-6% 5-12%
Ignora il danno magico in PvP 3-6% 5-12%
Proteggi la Mana in PvP Presente
Diminuita la riduzione dell'orgoglio 29-45%
Consumo di Punti Produzione diminuito 28-43% 28-56%
Aumentata la possibilità di Produzione 28-47% 41-70%
Aumentato il recupero degli oggetti 10-21% 29-46%

Particolarità di alcuni Effetti

  • Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL.

Esempio: Possiedo una spada con +3% probabilità di Congelamento. Questo bonus verrà applicato soltanto se uso la Spada e non se uso la Balestra.

  • L'effetto -Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mostri di livello + o - 10 al vostro.
  • Tutti gli effetti PvP hanno effetto appunto solo contro altri giocatori.
  • L'effetto Recupero HP in Difesa presenta un difetto. La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo: in PvP (Arena) %/2.5, in PvM %/5.

Esempio: Runa con -Recupero HP in difesa 50%. PVM → subisco un danno di 1.000 recupero 100 HP. PVP → subisco un danno di 1.000 recupero 200 HP.