Spadaccino

La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di HP, ma scarsi MP.

Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.

La potenza d'attacco è nelle media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).

Caratteristiche

Gli spadaccini hanno molti attacchi che si contentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.

Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.

Non hanno molti AOE (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).

Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua i riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Abilita

Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.

Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.

Ira

Template:Abilità

Danno Estremo

Template:Abilità

Potenziamento del Colpo della Rabbia

Template:Abilità

Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta

Template:Abilità

Terremoto

Template:Abilità

Potenzia il Terremoto

Template:Abilità

Terremoto Catastrofico

Template:Abilità

Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poichè non possono essere imparati entrambi

Sparo Dinamico

Template:Abilità

Rafforza il Colpo Dinamico

Template:Abilità

Colpo Totale

Template:Abilità

Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.

Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace

Attacco Doppio

Template:Abilità

Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario

Template:Abilità

Rafforza l'Attacco Doppio

Template:Abilità

Colpo Preciso

Template:Abilità

Bersaglio Importante

Template:Abilità

Debolezza dei kovolt

Template:Abilità

Energia della Spada

Template:Abilità

Potenzia l'Energia della Spada

Template:Abilità

Aumenta il Raggio d'Attacco

Template:Abilità

Colpo dell'Impugnatura

Template:Abilità

Colpo Perfetto

Template:Abilità

Punizione di Sangue

Template:Abilità

Rafforza il Patto di Sangue

Template:Abilità

Soffio

Template:Abilità

Potenzia il Soffio

Template:Abilità

Deviatore

Template:Abilità

Tiro

Template:Abilità

Ferma il Sanguinamento

Template:Abilità

Potere del Ritorno

Template:Abilità

Attacco Improvviso

Template:Abilità

Aumento del Raggio del Lancio

Template:Abilità

Ricarica Potenza

Template:Abilità

Aumenta Potenza

Template:Abilità