I Nosmate sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco, principalmente si tratta di mostri del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche delle eccezioni che tratteremo più avanti.
Questi comapgni di viaggio combattono al nostro fianco per aiutarci a sconfiggere i nemici più forti.
Utilizzando il Cibo speciale per animale domestico il Nosmate raccoglierà anche gli oggetti che cadono a terra.
Come catturare un Nosmate
I Nosmate catturabili sono identificati da un simbolo in alto a destra delle loro etichette -vedi immagini-
inoltre c'è bisogno che il personaggio sia superiore di almeno un livello a quello del mostro.
Template:Mostri
Una volta individuato il mostro che si vuole catturare bisogna portarlo a meno di metà vita e poi utilizzare una delle skill base che possiede il vostro pg, ovvero cattura.
I Nosmate catturabili
Primi 20 livelli
Pollo
- Livello minimo per catturarlo: 2
- Luogo: Nosville
- Elemento: nessuno
- Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.
Pecora Felice
- Livello minimo per catturarla: 8
- Luogo: Prati di Nosville
- Elemento: Nessuno
- Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.
Pecora
- Livello minimo per catturarla: 12
- Luogo: Prati di Nosville
- Elemento: nessuno
- Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.
Criceto Felice
- Livello minimo per catturarlo: 10
- Luogo: Prati di Nosville
- Elemento: nessuno
- Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.
Criceto
- Livello minimo per catturarlo: 13
- Luogo: Prati di Nosville
- Elemento: nessuno
- Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.
Criceto Imbestialito
- Livello minimo per catturarlo: 16
- Luogo: Prateria delle Miniere
- Elemento: nessuno
- Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.
Piccola Volpe
- Livello minimo per catturarlo: 17
- Luogo: Prateria delle Miniere
- Elemento: nessuno
- Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto o gli Arieti.
Dal 20 al 40
Criceto d'Acciaio Piccolo
- Livello minimo per catturarlo: 22
- Luogo: TS 21 e TS 23
- Elemento: acqua
- Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.
Volpe
- Livello minimo per catturarlo: 23
- Luogo: Prateria delle Miniere
- Elemento: nessuno
- Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto e/o gli Arieti.
Grande Volpe
- Livello minimo per catturarla: 26
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Nessuno
- Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.
Criceto Velenoso Debole
- Livello minimo per catturarlo: 28
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Nessuno
- Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.
Criceto Velenoso
- Livello minimo per catturarlo: 31
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Nessuno
- Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.
Piccolo Muflone
- Livello minimo per catturarlo: 29
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Fuoco
- Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.
Muflone
- Livello minimo per catturarlo: 31
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Fuoco
- Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.
Grande Muflone
- Livello minimo per catturarlo: 33
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Fuoco
- Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.
Volpe Dusi
- Livello minimo per catturarlo: 30
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Nessuno
- Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.
Volpe Dusi Forte
- Livello minimo per catturarlo: 32
- Luogo: Prati Soleggiati
- Elemento: Nessuno
- Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.
Ariete Stanco
- Livello minimo per catturarlo: 24
- Luogo: TS 23
- Elemento: Fuoco
- Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.
Ariete
- Livello minimo per catturarlo: 36
- Luogo: Avamposto di Fernon
- Elemento: Fuoco
- Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.
Ariete Innervosito
- Livello minimo per catturarlo: 38
- Luogo: Avamposto di Fernon
- Elemento: Fuoco
- Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.
Dal 40 al 70
Gelatina rosa
- Livello minimo per catturarla: 42
- Luogo: Tempio di fernon 1f
- Elemento: Neutro
- Commento: Pet carino da vedere,ma di poca utilità
Gelatina rossa stanca
- Livello minimo per catturarla: 44
- Luogo: Scogliera rocciosa 3f
- Elemento: Fuoco
- Commento: pet carino da vedere,ma di poca utilità
Criceto di acciaio
- Livello minimo per catturarlo:44
- Luogo: Tempio di fernon 1f
- Elemento: Acqua
- Commento: Pet molto forte per gli spadaccini
Diavoletto cornuto piccolo
- Livello minimo per catturarlo: 46
- Luogo: Tempio di fernon1f
- Elemento: oscurità
- Commento: Pet molto forte per gli spadaccini
Volpe oto
- Livello minimo per catturarlo: 46
- Luogo: Tempio di fernon B1
- Elemento: Luce
- Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri
Criceto grande d'acciaio
- Livello minimo per catturarlo: 48
- Luogo: Tempio di fernon B2
- Elemento: Acqua
- Commento: pet veramente molto ideale per spadaccini
Volpe oto arrabbiata
- Livello minimo per catturarlo: 50
- Luogo: Tempio di fernon B2
- Elemento: Luce
- Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere
Gelatina rossa saltellante
- Livello minimo per catturarla: 52
- Luogo: Tempio di fernon B2
- Elemento: Nessuno
- Commento: solo bella da vedere,ma di pochissima utilità
Diavoletto cornuto felice
- Livello minimo per catturarlo: 49
- Luogo: Tempio di fernon B2
- Elemento: Oscurità
- Commento: buon pet per spadaccini
Diavoletto cornuto
- Livello minimo per catturarlo: 53
- Luogo: Tempio di fernon B2
- Elemento: Oscurità
- Commento: Ottimo pet per spadaccini
Diavoletto cornuto arrabbiato
- Livello minimo per catturarlo: 51
- Luogo: Tempio di fernon B2
- Elemento: Oscurità
- Commento: ottimo pet per spadaccini
Gelatina oscura saltellante
- Livello minimo per catturarlo: 54
- Luogo: Covo di fernon 1
- Elemento: Nessuno
- Commento: Pet solo bello da vedere,ma di nessuna utilità
Diavoletto felice dalle grandi corna
- Livello minimo per catturarlo: 54
- Luogo: Covo di fernon 2
- Elemento: Oscurità
- Commento: Senza alcun dubbio,buonissimo pet per spadaccini
Diavoletto agile dalle grandi corna
- Livello minimo per catturarlo: 57
- Luogo: Covo di fernon 5
- Elemento: Oscurità
- Commento: Buonissimo pet per spadaccini.Consiglio vivamente di prenderlo
Lupo
- Livello minimo per catturarlo: 58
- Luogo: Occidentale Mt. Krem
- Elemento: Nessuno
- Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone
Lupo resistente
- Livello minimo per catturarlo: 60
- Luogo: Occidentale Mt.krem
- Elemento: Nessuno
- Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone
Tartaruga di montagna
- Livello minimo per catturarlo: 59
- Luogo: Occidentale Mt. Krem
- Elemento: Acqua
- Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe,ma molto lento e debole
Maiale
- Livello minimo per catturarlo: 59
- Luogo: Occidentale Mt.Krem
- Elemento: Acqua
- Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo
Maiale forte
- Livello minimo per catturarlo: 64
- Luogo: Orientale mt. Krem
- Elemento: Acqua
- Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo
Lupo leone
- Livello minimo per catturarlo: 61
- Luogo: Orientale Mt.Krem
- Elemento: Luce
- Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti
Lupo leone resistente
- Livello minimo per catturarlo:66
- Luogo: Orientale Mt.Krem
- Elemento: Luce
- Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti
Pet Nosmall
Opossum
Sono i Nosmate considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:
Lista degli Opossum in circolazione:
Opossum
- Elemento: Luce
- Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
- Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare.
Opossum Toro
- Elemento: Fuoco
- Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10%
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%
Opossum Disinfestatore
- Elemento: Fuoco
- Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%
- Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.
Opossum Gladiatore
- Elemento: Oscuro
- Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%
- Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.
Opossum Samurai
- Elemento: Oscuro
- Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
- Commento:
Opossum Acquatico
- Elemento: Acqua
- Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10%
- Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.
Opossum Ammalato
- Elemento: Nessun Elemento
- Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%
- Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.
Babbo Opossum
- Elemento: Acqua
- Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%
- Effetti
- Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.
Babbo Opossum Santa EX
- Elemento: Luce
- Resistenze:
- Effetti:
- Commento:
Tori Natalizio EX
- Elemento: Luce
- Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
- Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
- Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp.
Giovane Opossum Rudolf
- Elemento: Luce
- Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
- Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.
Opossum Rudolf
- Elemento: Luce
- Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 70% Oscurità 60%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%.
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%
- Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.
Opossum Zucca
- Elemento: Nessun Elemento
- Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%
- Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp.
Opossum Zucca EX
- Elemento: Oscuro
- Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%
- Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.
Opossum Pirata
- Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua
- Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%
- Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus "ferita da sparo", pero è molto costoso.
Opossum Unità
- Elemento: Fuoco
- Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%
- Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano "nocivo potenziato"
Opossum Pugile
- Elemento: Nessun Elemento
- Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
- Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.
Opossum Shogun
- Elemento: Oscuro
- Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%
- Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente
Rusty Robby
- Elemento: Fuoco
- Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%.
Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%
Opossum Centurione
- Elemento: Fuoco
- Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
- Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.
Opossum Calciatore
- Elemento: Luce
- Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%
- Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%
- Commento:
Altri Pet
Esistono altri Nosmate aquistabili e scambiabili.
Pegasus
- Elemento: Luce
- Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.
Pet Evento
I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti.
Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.
Lista dei pet evento esistenti:
Coniglio carino
- Elemento: Fuoco
- Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.
Grasslin Nano
- Elemento: Nessun Elemento
- Commento:
Pupazzo di Neve
- Elemento: Acqua
- Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.
Uovo Fatato
- Elemento: Acqua
- Commento:
Topo Fortunato
- Elemento: Oscuro
- Commento:
Maiale dell'anno nuovo
- Elemento: Nessun Elemento
- Commento:
Yeti Docile
- Elemento: Acqua
- Commento:
Pulcino Saltellante
Pulcino Furibondo
Chick Norris
Mini Jackpen
- Elemento: Acqua
- Commento:
Pipistrello
- Elemento: Oscuro
- Commento:
Piccolo Dander
- Elemento: Nessun Elemento
- Commento:
Imitatore Acquatico
- Elemento: Acqua
- Commento:
Boing
- Elemento: Nessun Elemento
- Commento:
Demonio dell'Oltretomba
- Elemento: Oscuro
- Commento:
Pedone
- Elemento: Nessun Elemento
- Commento:
Uovo Misterioso
- Elemento: Nessun Elemento
- Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.
Jelly Saltellante G
- Elemento: Acqua
- Commento: Ha basse resistenze e nessun "colpisce in attacco" o "colpisce in difesa". Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.
Jelly Vivace Giovane
- Elemento: Acqua
- Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.
Jelly Vivace
- Elemento: Acqua
- Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.
Seraphim
- Elemento: Acqua
- Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.
Potenziare il NosMate
Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite "livelli" (dal livello 1 al livello 10).
Per maggiori informazioni vedi la voce Allenamento NosMate