Versione del 3 ago 2012 alle 12:42 di LordJohn (Discussione | contributi) (Abilità)


Arciere

L' Arciere

Come per tutte le classi, per poter diventare Arciere è necessario essere al livello 20 di lavoro e 15 di combattimento (Con l'Avventuriero. Raggiunti questi livelli, bisogna andare da Mimi Mentor, rimuovere l'Equipaggiamento esclusivo dell'Avventuriero e parlare con lei; dopodiché selezionare "Cambia lavoro". L'Arciere combatte in nome della natura con la velocità della volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grando di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.

Arma Principale: Arco.
Arma Secondaria: Pugnale.

Caratteristica dell'Arciere è l'attacco a distanza, e la velocità di movimento, cosa che lo rende adatto a ruoli di supporto (In quanto l'attacco viene penalizato in punti danno in caso il bersaglio sia vicino). Ha un'alta elusione (schiva gli attacchi con maggiore probabilità). Gli HP e gli MP sono abbastanza equilibrati. Il caricamento delle abilità è il più lento fra le classi, eccetto con l'SP dell'Assaltatore che grazie alla skill Rapidità permette di far ricaricare le skill il 20% più rapidamente del normale.

Vantaggi

  • Elevata velocità di movimento
  • Elevata velocità nel lancio di attacchi
  • HP e MP discreti
  • Alta probabilità di fare un colpo CRITICAL (critico)

Svantaggi

  • Alta probabilità di MISS (missare) il bersaglio.
  • Bassa resistenza negli attacchi
  • Avere sempre a disposizione le frecce.

NosMate

Il Nosmate consigliato per l'Arciere è un tanker (alta difesa, alti HP). Vi permetterà di attaccare il nemico in tutta tranquillità.
Per tanker si intendono Animali come Pecora, Muflone, Ariete, ecc.
Se preferite invece infliggere più danni a scapito della difesa dell'Animale, sono preferibili pet come Volpe, Volpe Dusi, Volpe Oto, ecc.
È consigliato invece l'uso di Animali con attacco a distanza, in quanto potrebberò sembrare validi come supporto, ma i loro danni sono davvero ridicoli rispetto ai vostri. In caso di attacco, poi, sareste voi a parare loro e non il contrario come invece avreste bisogno, l'ideale pet ad attacco a distanza sarebbe l'opossum calciatore.

NOTA: Gli animali sono elencati dal livello più piccolo al più grande.

Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.

Abilità Immagine dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco base Attacco elementale Malus/Buff Altri effetti CP
File:ArcherSkill1.png Archery None 0 8 Cells Select One 0,0 sec. 0,8 sec. 0 0 Oro - 20 - - 0
File:ArcherSkill3.png Strengthen Archery - 10 - - - - - 11700 Oro - +45 - - 4
File:ArcherSkill5.png Strengthen Archery 2nd Time - 20 - - - - - 22400 Oro - +45 - - 4
File:ArcherSkill4.png Spec. Shooting for High-Leveled Plants - 25 - - - - - 28350 Oro - - - Add. dmg of 200 to high-lv. plants 4
File:ArcherSkill2.png Dagger Stab None 0 1 Cell Select One 0,0 sec. 0.8 sec. 0 0 gold 15 - - - 0
File:ArcherSkill6.png Strengthen Dagger Stab - 11 - - - - - 12493 gold +40 - - - 3


File:ArcherSkill7.png Stab Lethal Point - 15 - - - - - 15925 gold - - - Prob. + 10% crit. dmg 4


File:ArcherSkill8.png Complicated Shot Water 1 8 Cells Select One 0,0 sec. 5,0 sec. 12 6300 gold - 180 - Target lv. for remote attack + 30 5
File:ArcherSkill9.png Strengthen Elaborate Shot - 9 - - - - - 10092 gold - +170 - Water element atk + 100 4
File:ArcherSkill10.png Important Aim - 16 - - - - - 16848 gold - - - Prob. + 40% crit. dmg 3
File:ArcherSkill42.png Upgrade - 38 - - - - - 80460 gold - +270 - Water element atk + 250 4
File:ArcherSkill11.png Poisonous Dagger None 1 Itself Select One 0,0 sec. 30,0 sec. 80 6300 gold - - Prob. 100% Toxic Dagger - 8
File:ArcherSkill12.png Add Dizzy Venom - 6 - - - - - 8112 gold - - Prob. 100% Toxic Dagger - 5
File:ArcherSkill12.png Add Deadly Venom - 15 - - - - - 15925 gold - - Prob. 100% Toxic Dagger - 6
File:ArcherSkill14.png Turning Count None 1 Itself Around Enemy in 1 cell 0,0 sec. 15,0 sec. 20 6300 gold 120 - Prob. 65% Disable to Move - 10
File:ArcherSkill15.png Increase Probability - 10 - - - - - 11700 gold +120 - Prob. 90% Disable to Move - 3
File:ArcherSkill43.png Upgrade - 41 - - - - - 99536 gold +250 - - Darkness element atk + 250 3
File:ArcherSkill16.png Short Stabbing Darkness 3 1 cell Select One 0,0 sec. 10,0 sec. 15 7452 gold 100 - - Prob. + 70% crit. dmg. 4
File:ArcherSkill17.png Adds on Bleeding - 9 - - - - - 10092 gold - - Prob. 80% Bleeding Darkness element atk + 150 3
File:ArcherSkill18.png Strengthen Short Stabbing - 11 - - - - - 12493 gold +150 - - - 4
File:ArcherSkill44.png Upgrade - 37 - - - - - 78735 gold +300 - - Crit dmg + 30% 3
File:ArcherSkill19.png Fast Shooting Fire 4 8 cells Select One 0,0 sec. 25,0 sec. 30 8064 gold - 300 - Fire element atk + 100 5
File:ArcherSkill20.png Kovolt Shot - 10 - - - - - 11700 gold - - - Add. dmg. of 300 on Kovolts 3
File:ArcherSkill21.png Strengthen Fast Shooting - 14 - - - - - 15028 gold - +200 - - 4
File:ArcherSkill45.png Upgrade - 39 - - - - - 82215 gold - +350 - Fire element atk + 250 4
File:ArcherSkill22.png Aim for Legs None 5 7 cells Select One 0,6 sec. 13,0 sec. 25 8700 gold 200 - Prob. 80% Wounded Leg - 10
File:ArcherSkill23.png Detoxify Method None 5 Itself or 3 cells Select One 0,1 sec. 5,0 sec. 70 8700 gold - - - Cancels effects for a certain group 5
File:ArcherSkill24.png Strengthen Herb Skill - 14 - - - - - 15028 gold - - - Cancels effects for a certain group 2
File:ArcherSkill25.png Apply Drug to Arrowhead None 5 Itself Select One 0,1 sec. 40,0 sec. 100 8700 gold - - Prob. 100% Toxic Arrowhead - 8
File:ArcherSkill26.png Concentrated Shot Fire 6 10 cells Select One 0,2 sec. 15,0 sec. 15 9360 gold - 200 - Fire element atk + 70 6
File:ArcherSkill28.png Pushing - 7 - - - - - 8748 gold - - - Push opponent 4 cells. 4
File:ArcherSkill27.png Extreme Damage - 12 - - - - - 13312 gold - +200 Dmg increases by 100% for 20% chance Fire element atk + 100 5
File:ArcherSkill46.png Upgrade - 40 - - - - - 87600 gold - +400 - Fire element atk + 250 5
File:ArcherSkill29.png Ritual of Hawk None 6 Itself NosMate 0,1 sec. 35,0 sec. 150 9360 gold - - Prob. 100% Ritual of Hawk - 10
File:ArcherSkill30.png Strengthen Ritual of Hawk - 16 - - - - - 16848 gold - - Prob. 100% Ritual of Hawk - 4
File:ArcherSkill31.png Piercing Shot Light 7 8 cells Special Area 0,2 sec. 15,0 sec. 25 10044 gold - 100 - Prob. + 80% crit. dmg. / Light element atk + 70 12
File:ArcherSkill32.png Strengthen Piercing Damage - 14 - - - - - 15028 gold - +80 - Crit. dmg. + 70% / Light element atk + 50 4
File:ArcherSkill47.png Upgrade - 43 - - - - - 103504 gold - +200 - Light element atk + 1800 5
File:ArcherSkill33.png Jump Shot None 7 5 cells Around Enemy in 5 cells 0,0 sec. 15,0 sec. 20 10044 gold - 150 - While attacking in remote distance, no penalty for close distance 6
File:ArcherSkill34.png Attack at the same time - 13 - - - - - 14157 gold - +120 - - 9
File:ArcherSkill35.png Overhead Shooting Water 8 7 cells Around Enemy in 1 cell 0,0 sec. 18,0 sec. 55 10752 gold - 130 - - 15
File:ArcherSkill36.png Increase Range - 12 - - - - - 13312 gold - - - - 6
File:ArcherSkill37.png Strengthen Overhead Shooting - 15 - - - - - 15925 gold - +200 - Water element atk + 150 4
File:ArcherSkill48.png Upgrade - 46 - - - - - 129696 gold - +300 - Water element atk + 250 6
File:ArcherSkill38.png Death Charge None 11 Itself Select One 1,0 sec. 30,0 sec. 100 14105 gold - +250 - - 12
File:ArcherSkill39.png Add Power - 16 - - - - - 16848 gold - +300 - - 6
File:ArcherSkill49.png Upgrade - 45 - - - - - 167600 gold - +600 - All element atk + 400 6
File:ArcherSkill40.png Haste None 12 Itself Select One 0,1 sec. 360,0 sec. 200 14976 gold - - Prob. 100% Haste - 15
File:ArcherSkill41.png Increase Speed - 25 - - - - - 28350 gold - - Prob. 100% Haste - 6

Equipaggiamento

Arma Principale

All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete. Successivamente questa è la linea consigliata da seguire da seguire:

  • Dito Rosso Lv. 45
  • Arco d'Assedio Lv. 63
  • Green Peace Lv. 65
  • Seraphion Lv. 71
  • Caipe'ru Lv. 79
  • Arco Elementale Lv. 85
  • Arco Alta Marea di Calvina Lv. 88
  • Arco a cuneo del grande comandante Lv. 90
  • Ala della fenice Lv. 92
  • Ala di Gral Lv. 95

Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

P.S. un consiglio personale è di usare green peace e scrammer fino al 85 perchè creano un bug nell'attacco infatti lo scrammer è l'unico pugnale under 85 che aumenta l'attacco.

N.B.: puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

Armatura

Come l'arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente:

  • Sentinella Lv. 55
  • Passo della Brezza Lv. 69
  • Armatura di cristallo Lv. 70
  • Passo leggero Lv. 74
  • Suphi'rudin Lv. 78
  • Tunica d'oro scintillante della banda criminale Lv. 88
  • Armatura del comandante in pelle Lv. 90

Poiché molte tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste vesti sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: puoi controllare tutte le tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco Armature.

Arma Secondaria

Per l'Arciere è bene controllare da subito l'arma secondaria, perché viene utilizzata già a a partire dalla seconda SP. Qeusta è la linea consigliata:

  • Scrammer Lv. 44
  • Pugnale dello Spirito Lv. 58
  • Kriss Lv. 67
  • Coltello ornato Lv. 72
  • Eca'ra'cci Lv. 74
  • Dark Scrammer Lv. 85
  • Pugnale Dente Blu di Calvina Lv. 88
  • Coltello del grande capo Lv. 90
  • Canino del cane incandescente Lv. 92

Poiché molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armi sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.

N.B.: puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.

Si ringrazia PKX per i consigli datomi.

PvP e PvM

Ci sono due tipi di combattimento:

  • PvM (Player vs Mob)
  • PvP (Player vs Player)

PvM

In PvM l'arciere non è molto forte, poiché non ha molta resistenza e a livelli bassi non riesce a mobbare senza utilizzare un pet. Però anche non avendo molti HP, possiede due utilissime abilità, infatti può fare critico molto spesso e ha un'altissima velocità che gli permette di evitare alcuni attacchi.

In assenza di special card
In PvM, se non si utilizza nessuna special card, conviene usare spesso il “Colpo pungente”, skill che ha un'alta probabilità di fare critico, per fargli tanto danno. Questa skill può colpire piu bersagli. Se volete provare a combattere contro più mob contemporaneamente vi consiglio di usare "Morte caricata"; è una skill che permette di avere una carica per 1 solo attacco (il primo attacco dopo aver utilizzato questa skill) e "Rituale del Falco" per avere un buff che aumenta l'attacco. Dopo aver fatto questo siete pronti per mobbare, vi consiglio di portare un pet, come detto in precedenzza l'arciere non ha molta resistenza. Detto questo le skill da utilizzare di piu sono "Colto alto" un attacco AoE e "Colpo pungente" se i mob si avvicinano troppo vi consiglio di utilizzare anche l'"Attacco roteante". Infine se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza vita vi consiglio di farvi difendere dal pet nel mentre skillate, se invece il vostro pet è morto e avete poca vita vi consiglio di scappare, per l'arciere non dovrebbe essere un problema.

Assaltatore
In PvM, utilizzando la carta dell’Assaltatore bisogna riunire subito i mob in modo tale da colpirli tutti con “Colpo abbagliante” che crea il malus “Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando i mob sono abbagliati utilizzare “Protezione di fuoco”, un aoe che causa il malus “Permetti illuminazione”.Colpire i mob con “Tempesta di fulmini” e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare “Saetta roteante” e “Freccia tripla”. Se i mob non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le aoe.

Assassino
Nell' utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mob e utilizzare la skill “Caduta” in modo tale da assorbire l’attacco ricevuto e non perdere hp. Finito l’effetto “Assorbi l‘attacco” utilizzare “Smog dannoso” che crea l’effetto “Smog”. A questo punto rimanendo vicino ai mob utilizzare “Bomba” e “Tempesta di colpi” che con l’effetto “Gamba ferita” diminuisce la velocità degli stessi. Scappando e tenendo i mob vicini tra di loro utilizzare infine “Toma Hawk”. Se i mob sono ancora vivi fare sui singoli “Sfregio” che causa “Sanguinamento mortale” in modo tale da fargli perdere hp mentre si aspetta il tempo di ricarica delle aoe che risulterà mortale per loro. L'assasino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel Pvm.

Distruttore
Il distruttore è un' ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE "Claymore" e "Mine di fuoco" che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la claymore prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). Inoltre la skill AoE "Tiro ampio fortunato" permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo critico assicurato.

Custode Selvaggio
Specialista molto utile contro i mob oscuri e molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare Corsa del serpente sul mob, se riceve amnesia andare subito vicino al mob, fare Elemental down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo( se amnesia non prende, avvicinarsi il più possibile al mob, e fargli anche qui elemental down-edera-volo del circolo ). Se il mob è ancora vivo fare subito Potenza della foresta e Graffio della bestia.

Boss
Ci capiterà molte volte di dover uccidere Boss. In questi casi è necessario avere una tattica, e non premere il primo tasto che si vede. Bisogna cercare di colpire SOLTANTO il boss (con skill a lunga distanza, in modo da evitare di far venire troppi mob). Cercare di fargli quanti più malus possibili, nel caso vengano altri mob vicini a voi, fare tutte le aoe per eliminarli e per concentrarsi soltanto sul boss. Se si ha lo spazio, cercare di attaccare e scappare, altrimenti attaccare il più velocemente possibile senza lasciare tregua al boss.

PvP

L'arciere nel PvP è una classe ottima. Esso infatti è veloce, ha un bel danno e può creare molti malus insidiosi. Può schivare gli attacchi avversari, e può in caso di difficoltà (soprattutto di bassa energia) attaccare e scappare.

In assenza di special card
Anche qui "Morte caricata" e "Colpo pungente" hanno un ruolo fondamentale. Infatti, come nel PvM, bisogna caricarsi e lanciare colpo pungente subito! Inoltre se si ha Furia utilizzarla subito, dato che soprattutto contro spadaccini e maghi, lasciarli indietro e skillare senza averli troppo vicino è fondamentale per la vittoria( in alternativa ci si può avvicinare e tentare di bloccare l'avversario con Attacco rotante, ma è molto rischioso ). Ergo, una volta usato Colpo pungente utilizzare Colpo complicato, in questo modo l'avversario già all'inizio del duello sarà messo alle corde. Subito dopo utilizzare Colpo alto. Se l'avversario è ancora vivo ed è ridotto ad un'energia mediocre, utilizzare skill come Colpo concentrato o Colpo rapido

Assaltatore
Utilizzare subito “Colpo abbagliante” per creare il malus ”Colpo luminoso” che a sua volta crea il malus “Esposizione del punto debole”. Quando l’avversario è abbagliato utilizzare “Crescita del raggio d’attacco” che crea “Permetti illuminazione”. Quando entra “Esposizione del punto debole” utilizzare “Tempesta di fulmini” e “Saetta roteante” cercando di congelare l’avversario. Quando l’ avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto “Colpo alla testa”, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus “Amnesia” all’ avversario. Utilizzare “Protezione di fuoco” solo quando l’avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.

Assassino
In PvP, utilizzando l’Assassino bisogna usare subito "Catena" per causare il malus shock, successivamente bisogna usare "Sfregio" per infliggere sanguinamento mortale e usare "Toma-hawk" per infliggere "Veleno mentale". In seguito avvicinarsi all'avversario e usare "Caduta" per assorbigli l'attacco e dopo usare "Tempesta di colpi" per cercare di rallentare l'avversario. Dopodiche usare di nuovo "Sfregio" e se è entrato sanguinamento mortale allontanarsi dal nemico e usare "Ombra". Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi, dopodiche avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare "Smog" per far missare spesso l'avversario e successivamente usare "caduta " per prevernire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare e infine usare "Colpo Mortale". Se l'avversario è ancora in vita basta ripetere il tutto con un giro di skil. P.S. bisogna cercare di sfruttare ogni sanguinamento quando si usa l'assasino.

Distruttore
Il Distruttore in pvp è famoso per essere l'sp meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere facilmente un pvp. Conviene iniziare subito con Corazza a gas, che indebolisce le difese a aiuta ad effettuare colpi critici, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill "Caduta dell' inferno", mandandolo in blackout, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la mina claymore). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce. NOTA: Tiro ampio fortunato conviene farlo mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.

Custode Selvaggio
Usando il Custode Selvaggio in PvP è necessario usare "Elemental Down" (è una aoe che crea il malus ai nemici vicini come "Fumo" dell'assassino) che ti permette di creare il malus "calo essenziale" un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus "calo essenziale" provate a colpire l'avversario con "Potenza della Foresta" e poi con Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire vi consiglio di fare prima "edera" e se entra il malus "shock" usate la skill "Potenza della Foresta" e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario.

Carte Specialista

  • Assaltatore, anche detto Renger. Si ottiene a partire dal Lv. 36.
  • Assassino, anche detto Sin, da Assassin. Si ottiene a partire dal Lv. 46.
  • Distruttore, anche detto Destroyer. Si ottiene a partire dal Lv. 55.
  • Custode Selvaggio, anche detto Wild Keeper. Si ottiene a partire dal Lv. 65.