Fate: differenze tra le versioni

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(Come procedere)
(Crescita di una Fata)
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L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.
 
L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.
  
La formula è questa:
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Le formule sono queste:
 
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{{Avviso
| testo = [(%Fata) x (%Fata)] + 50
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| testo = [(LivFata)²+ 50] --- Fata liv 0-40%
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[(LivFata)²+ 50] x 3 --- Fata Liv 41-70%
 
}}
 
}}
  

Versione delle 14:28, 14 giu 2012

Di base il nostro personaggio di gioco non ha nessun elemento, così se lo equipaggiamo con una Fata esso acquisisce un Elemento. In questo modo avremo la capacità di incrementare il danno magico dei nostri attacchi.

In gioco esistono 4 tipi di Fate che rappresentano i 4 Elementi su cui si basa il gioco:

  • Fuoco
  • Luce
  • Acqua
  • Oscurità


Crescita di una Fata

Sebbene Eva Energy ci spiega che le Fate consumino del cibo per mantenere la loro potenza, questa funzione non è stata implementata, perciò non utilizzeranno nessuno snack per mantenere la loro forza elementale ne si rischierà che la loro potenza possa diminuire.

R1mofp.png

La potenza di una Fata viene indicata da una %, come nella figura qui a fianco (in questo esempio abbiamo una Fata cresciuta al 40%).

Tale percentuale può crescere con l'esperienza del giocatore e viene misurata con il numero di mostri che sconfiggiamo.


Per poter incrementare la sua forza è necessario però uccidere mostri non meno di 10 livelli. al di sotto di quello del nostro personaggio.

Per Esempio: il mio pg è livello 50, per accrescere la mia Fata devo sconfiggere mostri dal livello 40 in su.

L'aumento dell'esperienza segue una certa formula per calcolare il numero di mostri, che si ritiene esatta fino a che la Fata non raggiunge il 40%. Dopo questo valore il numero di mob aumenta drasticamente.

Le formule sono queste:

Ovviamente, più è alta la crescita della Fata, più saranno alti i danni provocati dai nostri attacchi.

L'ammontare del danno viene calcolato con la formula seguente:

Tipi di Fate

In Nostale esistono due tipi di Fate: Normali e Nosmall. Inoltre, in gioco esistono anche altri tipi di fatine particolari.

Fate Normali

Queste Fate si possono ottenere in gioco durante le Quest Principali, come ricompensa di alcune TS. Esse si ottengono con potenza 0% e raggiungono un massimo di 50%, possono essere però amplificate di un ulteriore 30% utilizzando gli Amplificatori della Fata.

  • Fata del Fuoco, ottenibile dalla TS 25
  • Fata dell'Acqua, ottenibile dalla TS 33
  • Fata della Luce, ottenibile dalla TS 41
  • Fata dell'Oscurità, ottenibile dalla TS 46

Fate NosMall

Queste Fate sono ottenibili tramite l'itemshop NosMall, a loro volta si dividono in due categorie. Quelle "semplici" hanno come potenza iniziale 0%, mentre quelle "Grown", ovvero cresciute, partono già da 40%. Tutte le Fate NosMall raggiungono una potenza massima di 70%, potendo essere ulteriormente aumentate di +30% grazie agli Amplificatori della Fata.

  • Fata del Fuoco, Sellaim
  • Fata dell'Acqua, Woondine
  • Fata della Luce, Eperial
  • Fata dell'Oscurità, Turik

Altre Fate

In gioco si possono ottenere altri tipi di fate che non possono essere cresciute (restano del loro valore fisso) però hanno dei particolari effetti.

  • Pulcino Appena Nato: Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al Re Pollo. È ottenibile dal monile del Raid Pollo.
  • Piccolo Pulcino: Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al Re Pollo. È ottenibile dal monile del Raid Pollo.
  • Pulcino: Non attribuisce nessun elemento, infligge 50% di danno in più al Re Pollo. È ottenibile dal monile del Raid Pollo.
  • Fata Rossa: Attribuisce 35% di Elemento Fuoco, riduce il consumo di punti produzione (Minigochi) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.
  • Fatina Lucente: Attribuisce 35% di Elemento Luce, riduce il consumo di punti produzione (Minigochi) di 20%. È una Fata Evento, quindi non ottenibile in gioco se non acquistandola da un altro utente o in caso di ripetizione evento.

Come posso expare velocemente una Fata?

Gli avventurieri di Nostale hanno trovato un modo veloce, anche se noioso, per expare più velocemente una Fata rispetto alle tempistiche normali.

È un metodo che viene utilizzato perlopiù da personaggi già di livello alto, soprattutto quando il livello dei mob non soddisfa le richieste per l'exp della Fata e uccidere i mostri del proprio livello richiede più tempo (per esempio i Mostri di Atto 5).

Cosa serve

  • Un gruppo di piante di pii ai Prati di Nosville.
  • Un personaggio di livello un po' alto. Abbastanza da poter uccidere i pii con un colpo solo, è preferibile però usare SP come il Wild Keeper, il Berseker, Mago blu o Rosso ma anche un incantatore se la cava bene.
  • Un personaggio livello 1, che equipaggerà la Fata, verrà utilizzato finchè non raggiungerà il livello dove verranno meno i requisiti dell'exp Fata.
  • Tanta pazienza e costanza

Come procedere

  • I due personaggi in gruppo, si dirigano nella mappa stabilita Prati di Nosville.
  • Il personaggio di livello 1 (chiaramente avventuriero) starà lontano dalla zona delle piante di pii, in modo da non attirarli su di sè.
  • Il personaggio equipaggiato con la SP o qualsivoglia, si metterà a uccidere il gruppo di pii, prima le piante e dopo aver accumulato un po' di mob attorno, con un AOE ripulisce la zona.
  • Per l'expatore è preferibile l'uso dei Compagni.
  • Si continua così finchè l'avventuriero non salirà di 11 livelli al di sopra del livello dei pii. Per esempio se si killano pii di livello 8, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 19, se invece si killano pii di livello 10, il pg potrà expare fino allo scoccare del livello 21.

Questo è il metodo base per expare velocemente una Fata, è lungo e snervante ma è il migliore. Ovviamente ognuno ha le proprie varianti, come fare un gruppo da 3, sta ai giocatori trovare una loro variante più comoda per le proprie esigenze.

Parlando di tempistiche, esse sono molto variabili al variare del modo in cui si agisce. Mediamente, un gruppo da due, con un Wild Keeper che skilla bene, si impiega circa 1h molto abbondante per fare 1% nel range di 40-50%, dal 50 al 60% si va all'incirca dall'ora e mezza alle 2h per aumentare di 1% (si sottolinea che questi dati sono molto approssimativi).

Queste sono le formule reali per l'exp della fata.

Le formule sono ben due:

  • 1) Fata liv 0-40% ---> Kill necessari = [(LivFata)²+50]
  • 2) Fata liv 41-70% ---> Kill necessari = [(LivFata)²+ 50] x 3

0 -> 1 = 50

1 -> 2 = 51

2 -> 3 = 54

3 -> 4 = 59

4 -> 5 = 66

5 -> 6 = 75

6 -> 7 = 86

7 -> 8 = 99

8 -> 9 = 114

9 -> 10 = 131

10 -> 11 = 150

11 -> 12 = 171

12 -> 13 = 194

13 -> 14 = 219

14 -> 15 = 246

15 -> 16 = 275

16 -> 17 = 306

17 -> 18 = 339

18 -> 19 = 374

19 -> 20 = 411

20 -> 21 = 450

21 -> 22 = 491

22 -> 23 = 534

23 -> 24 = 579

24 -> 25 = 626

25 -> 26 = 675

26 -> 27 = 726

27 -> 28 = 779

28 -> 29 = 834

29 -> 30 = 891

30 -> 31 = 950

31 -> 32 = 1011

32 -> 33 = 1074

33 -> 34 = 1139

34 -> 35 = 1206

35 -> 36 = 1275

36 -> 37 = 1346

37 -> 38 = 1419

38 -> 39 = 1494

39 -> 40 = 1571

40 -> 41 = 1650


41 -> 42 = 5193

42 -> 43 = 5442

43 -> 44 = 5697

44 -> 45 = 5958

45 -> 46 = 6225

46 -> 47 = 6498

47 -> 48 = 6777

48 -> 49 = 7062

49 -> 50 = 7353

50 -> 51 = 7650

51 -> 52 = 7953

52 -> 53 = 8262

53 -> 54 = 8577

54 -> 55 = 8898

55 -> 56 = 9225

56 -> 57 = 9558

57 -> 58 = 9897

58 -> 59 = 10242

59 -> 60 = 10593

60 -> 61 = 10950

61 -> 62 = 11313

62 -> 63 = 11682

63 -> 64 = 12057

64 -> 65 = 12438

65 -> 66 = 12825

66 -> 67 = 13218

67 -> 68 = 13617

68 -> 69 = 14022

69 -> 70 = 14433

I Kill totali per portare una fata da 0 al 70% sono ben 297.805 (quindi per 4 fate sono 1.191.220).. Killando i pii ho calcolato che in media si killa 1 moob ogni 0.668 secondi (poichè ogni colpo di balestra killa 1 pianta, da cui nascono 2 pisellini che verranno killati dalla tartaruga) Prendendo questa media (e considerando un intervallo di errore) per portare una fata dallo 0 al 70% servono ben 55 ore effettive di pii. (Usando pg spada liv 55 con balestra che 1shotta le piante).

Calcoli Utili:

  • Fata da 0-30% --- necessari 10.055 kill (111 minuti)
  • Fata da 30-60% --- necessari 161.200 kill (1800 minuti)
  • Fata da 60-70% --- necessari 126.555 kill (1390 minuti)

P.S. Il margine di errore è veramente minimo.