Incantatore: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Mago]]
 
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[[File:Maga.png|200px|thumb|right|Incantatore]]
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[[Categoria:Personaggi]]
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'''Nosmate'''
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La maggior parte dei giocatori, se non tutti, prendono una Pecora, visto che è l'ultima quest di cattura di un avventuriero.
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Personalmente penso che il pet all'inizio consumi solo semi della potenza, quindi non conviene molto usarne uno. Consiglio a chi non può permettersi un Opossum (il miglior Animale o Nosmate) il Rammer perchè ha molta vita e può difendervi (tankare) mentre voi attaccate.
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La maggior parte delle volte il pet ed il partner vengono usati come scudo (cioè per subire danno, e non per farlo) visto che l'incantatore attacca da lontano, ed ha pochi hp.
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'''Cambiare lavoro e diventare un Incantatore'''
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Quando raggiungerai il livello di lavoro 20, smetterai di prendere esperienza per raggiungere il prossimo livello di lavoro, e dovrai scegliere una classe( almeno che non vorrai rimanere per sempre avventuriero ). Se ti piaceranno le fenomenali forze cosmiche, sceglierai l'Incantatore.
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Ora, l'incantatore può essere davvero forte, ma allo stesso tempo, davvero debole.
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Allora, quando toglierai la tua armatura, e cambierai classe, ti verrà dato un semplice bastone, una pistola magica, ed un'armatura. Cerca subito di cambiare le prime armi e armature, se non vuoi restare a lungo con quelle.
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Ricorda: Quando sceglierai la classe, tutte le tue abilità (skill) nelle barra dei tasti a scelta rapida (hotkeys) verranno cancellate, e dovrai riaprire la lista delle abilità (Tasto "K") e riassegnarle.
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'''Le abilità dell'Incantatore'''
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Questa è una lista delle abilità/incantesimi disponibili per un Incantatore, con relativi potenziamenti, e cosa fanno.
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Nota bene: Tutti gli attacchi, inclusi quelli base, usano MP. Quindi, se siete a corto di MP, è meglio fuggire.
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Abilità Base:
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Saettadenergia.png '''Saetta d'energia'''] - Livello del lavoro 0 (MP: 5)
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Questa è una delle prime abilità che prendi quando sei avventuriero, bene è tornata, ed è il tuo attacco primario.
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Range: 6 celle Target: Tutti i nemici in 1 cella.
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Cast: 0.4 Sec Cooldown: 1.0 Sec
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Livello di lavoro 10
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- Aggiunge danno.
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Livello di lavoro 20
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- Aggiunge danno.
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- Aumenta le celle di attacco.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Pistolamagica.png '''Pistola magica'''] - Livello del lavoro 0 (MP: 1)
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Questo è l'attacco base con l'arma secondaria, personalmente non l' ho mai usata, ma fate come volete.
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Range: 7 celle Target: Solo un nemico.
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Cast: 0.0 Sec Cooldown: 0.8 Sec
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Abilità imparabili:
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Saettadifuoco.png '''Saetta di fuoco'''] - Livello di lavoro 1 (MP: 10)
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Questa abilità andrebbe presa per prima. Quando prenderete la vostra prima fata, che aumenterà l'attacco di tutti gli attacchi di fuoco, quest'attacco diventerà davvero utile.
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Range: 7 celle Target: Solo un nemico.
+
Cast: 0.6 Sec Cooldown: 5.0 Sec
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Livello di lavoro 10
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- Aggiunge probabilità di esplosione alla saetta di fuoco. (60% di probabilità)
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- Aggiunge 15 MP al consumo.
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- Aggiunge danno.
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Livello di lavoro 13
+
- Rafforza saetta di fuoco.
+
- Aggiunge 20 MP al consumo.
+
Livello di lavoro 40
+
- Aggiunge danno.
+
 
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Saettadighiaccio.png '''Saetta di ghiaccio'''] - Livello di lavoro 1 (MP: 10)
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Molto simile alla saetta di fuoco, però senza l'attributo della prima fata.Utile sopratutto in pvp se potenziata con Congelamento.
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Range: 6 celle Target: Solo un nemico.
+
Cast: 0.6 Sec Cooldown: 5.0 Sec
+
 
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Livello di lavoro 10
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- Aggiunge '''[http://i54.tinypic.com/zyat8k.png congelamento]'''. (40% di probabilità)
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- Aggiunge 15 mp al consumo.
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- Aggiunge danno.
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Livello di lavoro 13
+
- Rafforza saetta di ghiaccio.
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- Aggiunge 20mp al consumo.
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Livello di lavoro 40
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- Aggiunge danno
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Vortice.png '''Vortice'''] - Livello di lavoro 1 (MP: 40)
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Utile come abilità, può essere davvero utile per jobbare ( per esempio dai piselli )
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Range: 2 cell Target: Intorno a se
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Cast: 0.8 Sec Cooldown: 15.0 Sec
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Livello di lavoro 8 Plus Skill
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- Potenzia il danno del tornado.
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- Aggiunge 60 mp al consumo.
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Livello di lavoro 37
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- Aggiunge danno
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Livello di lavoro 47
+
- Aggiunge danno
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Proiettimagicipotenziati.png '''Proietti magici potenziati'''] - Livello di lavoro 2 (MP: 10)
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Ottima abilità da prendere verso il livello 45-50, quando si comincierà ad expare da mostri di tipo oscuro.
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Range: 7 cell Target: Solo un nemico.
+
Cast: 0.2 Sec Cooldown: 5.0 Sec
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Livello di lavoro 34
+
- Aggiunge danno.
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Livello di lavoro 41
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- Aggiunge danno.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/FognaRossa.png '''Fogna Rossa'''] - Livello di lavoro 3 (MP: 5)
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Ottima abilità, da prendere il prima possibile.
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Range: 4 cell Target: Solo un nemico.
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Cast: 0.4 Sec Cooldown: 60.0 Sec
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Livello di lavoro 14 Plus skill
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- Aumenta hp tolti/mp presi. ( Livello x 14 )
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/CubodiPietra.png '''Cubo di Pietra'''] - Livello di lavoro 4 (MP: 100)
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Ottima abilità, molto utile nel pvm perché ha un' alta % di stordimento (stun).
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Può creare con il 70% di probabilità '''''[http://board.nostale.it/%27http://i56.tinypic.com/2w1vdig.png ''Amnesia'']'''
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Range: 4 cell Target: Nemici intorno ad una cella.
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Cast: 0.2 Sec Cooldown: 20.0 Sec
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Livello di lavoro 45
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- Aggiunge danno
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Auraguaritrice.png '''Aura guaritrice'''] - Livello di lavoro 4 (MP: 250)
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Forse l'abilità più utile del mago, indispensabile sia in pvm che in pvp.
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Con la probabilità del 100% può creare '''[http://i52.tinypic.com/28wjvol.png ''Recupero Aura'']'''
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Range: 5 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
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Cast: 1.0 Sec Cooldown: 30.0 Sec
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Livello di lavoro 15 Plus Skill
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- Aumenta il recupero.
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- Aggiunge 100 MP al consumo.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/ProtezionediLuce.png '''Protezione di Luce'''] - Livello di lavoro 5 (MP: 400)
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Buona abilità, da prendere verso il livello di lavoro 40, poichè aumenta la resistenza all'oscurità.
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Con la probabilità del 100% crea '''[http://i51.tinypic.com/sypmh3.png ''Luce della protezione'']'''
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Range: 5 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
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Cast: 1.0 Sec Cooldown: 60.0 Sec
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Nessun potenziamento disponibile.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Missilemagico.png '''Missile magico'''] - Livello di lavoro 6 (MP: 35)
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Ottima abilità da prendere già dall'inizio. Utile soprattutto dopo aver preso il potenziamento di luce.
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Range: 6 cell Target: Tutti i nemici intorno a 1 cella
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Cast: 0.6 Sec Cooldown: 5.0 Sec
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Livello di lavoro 14
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-Aggiunge danno.
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-Aggiunge 25 mp al consumo.
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Livello di lavoro 20
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-Espande il raggio dei missili magici.
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Livello di lavoro 43
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- Aggiunge elemento Luce.
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- Aggiunge danno.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Scudofavoloso.png '''Scudo favoloso'''] - Livello di lavoro 7 (MP: 270)
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Crea uno scudo intorno al mago. Non molto utile in pvm, ma abbastanza utile nel pvp.
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Con la probabilità del 100% crea '''[http://i51.tinypic.com/nbt76f.png ''Scudo congelante'']'''
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Range: 1 cell Target: Nessun bersaglio necessario.
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Cast: 1.4 Sec Cooldown: 50.0 Sec
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Nessun potenziamento disponibile.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Proiettilimagiciesplosivi.png '''Proiettili magici esplosivi'''] - Livello di lavoro 9 (MP: 15)
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Altra abilità della pistola. Personalmente, io non l'ho presa, anche se ci sono persone che l'hanno presa e si trovano abbastanza bene. Io la sconsiglio.
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Range: 7 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
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Cast: 0.2 Sec Cooldown: 15.0 Sec
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Livello di lavoro 35
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- Aggiunge danno.
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Livello di lavoro 42
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- Aggiunge danno.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Colonnadifuoco.png '''Colonna di fuoco'''] - Livello di lavoro 11 (MP: 60)
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Ottima abilità, da prendere subito. Più avanti nel gioco però, potrebbe rivelarsi inutile.
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Range: 3 cell Target: Tutti i nemici intorno ad 1 cella.
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Cast: 1.2 Sec Cooldown: 25.0 Sec
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Livello di lavoro 17
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- Aggiunge danno.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Teletrasporto.png '''Teletrasporto'''] - Livello di lavoro 12 (MP: 300)
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Inutile come abilità se non a livelli alti per il pvp.
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Range: 8 cell Target: Caster.
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Cast: 0.2 Sec Cooldown: 20.0 Sec
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Nessun potenziamento disponibile.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Dormi.png '''Dormi'''] - Livello di lavoro 13 (MP: 240)
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Ottima abilità da prendere per il pvp. Addormenta il nemico per 7 secondi.
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Con la probabilità del 100% può creare '''[http://i53.tinypic.com/e5gw95.png ''Dormi'']'''
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Range: 8 cell Target: Soltanto un bersaglio.
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Cast: 0.8 Sec Cooldown: 30.0 Sec
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Nessun potenziamento disponibile.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Accecamento.png '''Accecamento'''] - Livello di lavoro 13 (MP: 140)
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Ottima abilità da prendere per il pvp. Rende cieco l'avversario, impedendogli di attaccare da lontano.
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Con la probabilità del 100% può creare '''[http://i53.tinypic.com/2j63cz7.png ''Cieco'']'''
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Range: 6 cell Target: Soltanto un bersaglio
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Cast: 1.0 Sec Cooldown: 40.0 Sec
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Nessun potenziamento disponibile.
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Incantatore/Incantesimo.png '''Carica Incantesimo'''] - Livello di lavoro 14 (MP: 150)
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Buona abilità per il pvp. Carica l'attacco di 1600 per la prossima skill.
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Range: 1 cell Target: Se stesso.
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Cast: 1.4 Sec Cooldown: 30.0 Sec
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Nessun potenziamento disponibile.
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'''Build consigliata per l' Incantatore'''
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Questa è una build(impostazione) consigliata per l'incantatore
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Livello di lavoro 1 - Prendere saetta di fuoco.
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Livello di lavoro 3 - Prendere Fogna Rossa.
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Livello di lavoro 5 - Prendere cubo di pietra.
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Livello di lavoro 7 - Prendere missile magico e recupero aura.
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Livello di lavoro 11 - Prendere colonna di fuoco.
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Livello di lavoro 13 - Aggiungere esplosione alla saetta di fuoco e potenziare la skill base.
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Livello di lavoro 15 - Aggiungere il potenziamento di Fogna rossa e di Recupero Aura.
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Livello di lavoro 17 - Aggiungere il potenziamento di colonna di fuoco.
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Dopo di chè prendere tutti i potenziamenti delle skill che già avete appena saranno disponibili ad Mt.krem, ed aggiungere protezione di luce e Potenzia proiettili magici.
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'''Equipaggiamento'''
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Arma Principale: All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete, comunque cercate di trovare una sfera che aumenti l'elemento fuoco. Successivamente questo è l'ordine da seguire: Salvia Rossa lv45 -> Sfera dello spirito lv63 -> Fair'losue -> Scettro di Seraphim lv85 -> Bacchetta magica del grande capo lv90
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Armatura: Come l'arma, all'inizio non influenzerà molto l'andamento del gioco. Successivamente: Toga Elementare lv46 -> Camice blu del saggio lv55 -> Camice di prova lv69 -> Mantello del Saggio lv74 -> Ridy'arce lv78 -> Vestito del comandante lv90
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Arma Secondaria: Pistola magica plaz lv44 -> Pistola incantata dell'oscurità lv58 -> Pistola Raggio Magico lv67 -> Pistola d'ala incantata lv85 -> Arma magica del grande comandante lv90
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N.B.: ovviamente sono solo le armi consigliate, se lo ritenete opportuno potete anche saltarne qualcuna
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Versione attuale delle 14:55, 9 dic 2017

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