Versione del 13 giu 2012 alle 12:31 di Roknar (Discussione | contributi) (Opossum)


NosMate

I Nosmate sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco, principalmente si tratta di mostri del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche delle eccezioni che tratteremo più avanti. Questi comapgni di viaggio combattono al nostro fianco per aiutarci a sconfiggere i nemici più forti. Utilizzando il Cibo speciale per animale domestico il Nosmate raccoglierà anche gli oggetti che cadono a terra.

Come catturare un Nosmate

I Nosmate catturabili sono identificati da un simbolo in alto a destra delle loro etichette -vedi immagini-
Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG
inoltre c'è bisogno che il personaggio sia superiore di almeno un livello a quello del mostro.

Template:Mostri

Una volta individuato il mostro che si vuole catturare bisogna portarlo a meno di metà vita e poi utilizzare una delle skill base che possiede il vostro pg, ovvero cattura.
Catturaicon.jpg

I Nosmate catturabili

Primi 20 livelli

Pollo

  • Livello minimo per catturarlo: 2
  • Luogo: Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.

Pecora Felice

  • Livello minimo per catturarla: 8
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.

Pecora

  • Livello minimo per catturarla: 12
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.

Criceto Felice

  • Livello minimo per catturarlo: 10
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Criceto

  • Livello minimo per catturarlo: 13
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Criceto Imbestialito

  • Livello minimo per catturarlo: 16
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Piccola Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 17
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto o gli Arieti.

Dal 20 al 40

Criceto d'Acciaio Piccolo

  • Livello minimo per catturarlo: 22
  • Luogo: TS 21 e TS 23
  • Elemento: acqua
  • Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.

Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 23
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto e/o gli Arieti.

Grande Volpe

  • Livello minimo per catturarla: 26
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.

Criceto Velenoso Debole

  • Livello minimo per catturarlo: 28
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Criceto Velenoso

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Piccolo Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 29
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Grande Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 33
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Volpe Dusi

  • Livello minimo per catturarlo: 30
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.

Volpe Dusi Forte

  • Livello minimo per catturarlo: 32
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.

Ariete Stanco

  • Livello minimo per catturarlo: 24
  • Luogo: TS 23
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Ariete

  • Livello minimo per catturarlo: 36
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Ariete Innervosito

  • Livello minimo per catturarlo: 38
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Dal 40 al 70

Gelatina rosa

  • Livello minimo per catturarla: 42
  • Luogo: Tempio di fernon 1f
  • Elemento: Neutro
  • Commento: Pet carino da vedere,ma di poca utilità

Gelatina rossa stanca

  • Livello minimo per catturarla: 44
  • Luogo: Scogliera rocciosa 3f
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet carino da vedere,ma di poca utilità

Criceto di acciaio

  • Livello minimo per catturarlo:44
  • Luogo: Tempio di fernon 1f
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet molto forte per gli spadaccini

Diavoletto cornuto piccolo

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di fernon1f
  • Elemento: oscurità
  • Commento: Pet molto forte per gli spadaccini

Volpe oto

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di fernon B1
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri

Criceto grande d'acciaio

  • Livello minimo per catturarlo: 48
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Acqua
  • Commento: pet veramente molto ideale per spadaccini

Volpe oto arrabbiata

  • Livello minimo per catturarlo: 50
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Luce
  • Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere

Gelatina rossa saltellante

  • Livello minimo per catturarla: 52
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: solo bella da vedere,ma di pochissima utilità

Diavoletto cornuto felice

  • Livello minimo per catturarlo: 49
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: buon pet per spadaccini

Diavoletto cornuto

  • Livello minimo per catturarlo: 53
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Ottimo pet per spadaccini

Diavoletto cornuto arrabbiato

  • Livello minimo per catturarlo: 51
  • Luogo: Tempio di fernon B2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: ottimo pet per spadaccini

Gelatina oscura saltellante

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di fernon 1
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet solo bello da vedere,ma di nessuna utilità

Diavoletto felice dalle grandi corna

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di fernon 2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Senza alcun dubbio,buonissimo pet per spadaccini

Diavoletto agile dalle grandi corna

  • Livello minimo per catturarlo: 57
  • Luogo: Covo di fernon 5
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Buonissimo pet per spadaccini.Consiglio vivamente di prenderlo

Lupo

  • Livello minimo per catturarlo: 58
  • Luogo: Occidentale Mt. Krem
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone

Lupo resistente

  • Livello minimo per catturarlo: 60
  • Luogo: Occidentale Mt.krem
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato,si preferisce il lupo leone

Tartaruga di montagna

  • Livello minimo per catturarlo: 59
  • Luogo: Occidentale Mt. Krem
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe,ma molto lento e debole

Maiale

  • Livello minimo per catturarlo: 59
  • Luogo: Occidentale Mt.Krem
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo

Maiale forte

  • Livello minimo per catturarlo: 64
  • Luogo: Orientale mt. Krem
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso,non vale la pena prenderlo

Lupo leone

  • Livello minimo per catturarlo: 61
  • Luogo: Orientale Mt.Krem
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti

Lupo leone resistente

  • Livello minimo per catturarlo:66
  • Luogo: Orientale Mt.Krem
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per ogni classe,è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti

Pet Nosmall

Opossum

Sono i Nosmate considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:


Lista degli Opossum in circolazione:

Opossum

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
  • Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare.

Opossum Toro

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10%

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%

  • Commento:

Opossum Disinfestatore

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%
  • Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.

Opossum Gladiatore

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%
  • Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.

Opossum Samurai

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
  • Commento:

Opossum Acquatico

  • Elemento: Acqua
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10%
  • Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.

Opossum Ammalato

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%
  • Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.

Babbo Opossum

  • Elemento: Acqua
  • Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%
  • Effetti
  • Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.

Babbo Opossum Santa EX

  • Elemento: Luce
  • Resistenze:
  • Effetti:
  • Commento:

Tori Natalizio EX

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
  • Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp.

Giovane Opossum Rudolf

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
  • Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.

Opossum Rudolf

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 70% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%

  • Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.

Opossum Zucca

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%

  • Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp.

Opossum Zucca EX

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%

  • Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.

Opossum Pirata

  • Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%
  • Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus "ferita da sparo", pero è molto costoso.

Opossum Unità

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%

  • Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano "nocivo potenziato"

Opossum Pugile

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%

  • Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.

Opossum Shogun

  • Elemento: Oscuro
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%

  • Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente

Rusty Robby

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%

  • Commento:

Opossum Centurione

  • Elemento: Fuoco
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
  • Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.

Opossum Calciatore

  • Elemento: Luce
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%
  • Commento:

Altri Pet

Esistono altri Nosmate aquistabili e scambiabili.

Pegasus

  • Elemento: Luce
  • Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.

Pet Evento

I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti. Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.

Lista dei pet evento esistenti:

Coniglio carino

  • Elemento: Fuoco
  • Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.

Grasslin Nano

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Pupazzo di Neve

  • Elemento: Acqua
  • Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.

Uovo Fatato

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Topo Fortunato

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Maiale dell'anno nuovo

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Yeti Docile

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Pulcino Saltellante

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Pulcino Furibondo

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Chick Norris

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Mini Jackpen

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Pipistrello

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Piccolo Dander

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Imitatore Acquatico

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Boing

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Demonio dell'Oltretomba

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Pedone

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Uovo Misterioso

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.

Jelly Saltellante G

  • Elemento: Acqua
  • Commento: Ha basse resistenze e nessun "colpisce in attacco" o "colpisce in difesa". Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Jelly Vivace Giovane

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Jelly Vivace

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Seraphim

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.

Potenziare il NosMate

Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite "livelli" (dal livello 1 al livello 10). Per maggiori informazioni vedi la voce Allenamento NosMate