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== Introduzione ==
Il personaggio è il soggetto del gioco, compie azioni in base alle decisioni del giocatore che lo utilizza.
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Il personaggio è il soggetto del gioco, compie azioni in base alle decisioni del giocatore che lo utilizza. Inizierai l'esplorazione di NosVille nelle vesti di avventuriero. In un secondo momento potrai scegliere di diventare un coraggioso spadaccino, un abile arciere o un esperto di magia.
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All'inizio del gioco sarai un [[Avventuriero]]. Non appena raggiungerai il [[livello di Combattimento]] 15 e il [[livello di Lavoro]] 20, potrai cambiare lavoro e specializzarti in una determinata area di combattimento. Quando avrai raggiunto il livello richiesto, nella finestra del server visualizzerai il messaggio "Puoi candidarti per una riqualificazione a [[NosVille]]".
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Ogni nuovo giocatore che arriva a NosVille inizia la sua esperienza di gioco come avventuriero inesperto.
  
A questo punto potrai cambiare il tuo lavoro presso [[Mimi Mentor]] (a NosVille) o [[Lucia]] (al [[Mercato del Porto Alveus]]).
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Per poter diventare un eroe, dovrà sottoporsi a un intenso percorso di formazione. Nelle sue prime lezioni l'avventuriero imparerà a conoscere l'equipaggiamento più adatto, le armi e le unità di allenamento.
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|style="padding: 10px;"|[[File:Spadaccina.png|right|link=Spadaccino]]Munito di una lama mortale affronti qualsiasi battaglia nelle vesti di paladino dell'onore e della giustizia. Sei preparato sia per il combattimento a distanza che per la lotta corpo a corpo e sai come utilizzare la forza degli elementi.
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|style="padding: 10px; text-align:justify;"|[[File:Arciere.png|left|link=Arciere]]Agile come una gazzella e con una vista da falco combatti valorosamente in nome della natura. La tua grande conoscenza delle sostanze velenose ti procura enormi vantaggi. Nei combattimenti a distanza e nelle lotte corpo a corpo maneggi le tue armi con precisione mortale.
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|style="padding: 10px; text-align:justify;"|[[File:Maga.png|right|link=Mago]]In quanto mago sei in grado di vedere cose che altri non vedono, a volte appartenenti addirittura ad altri mondi e dimensioni. La conoscenza del potere della natura è il tuo punto forte. Apprendi con estrema facilità gli attacchi magici e combatti con armi mistiche in grado di guarire o maledire.
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Potrai scegliere tra le seguenti classi: [[Spadaccino]], [[Arciere]] e [[Incantatore]].
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=== Avventuriero ===
Per poter cambiare lavoro, prima di parlare con l'[[NPC]] dovrai rimuovere l'[[equipaggiamento]] (ossia tutti gli elementi dell'equipaggiamento contrassegnati con la voce "Solo Avventurieri"). Dopo avere cambiato lavoro, otterrai automaticamente un nuovo equipaggiamento adatto alla tua nuova figura.
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{{Vedi anche|Avventuriero}}
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L'avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
  
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Ogni giocatore arrivato a NosVille inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
  
== Avventuriero ==
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== Cambia lavoro ==
  
L'avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.<br>
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Non appena raggiungerai il livello di Combattimento 15 e il livello di Lavoro 20, potrai cambiare lavoro e specializzarti in una determinata area di combattimento. Quando avrai raggiunto il livello richiesto, nella finestra del server visualizzerai il messaggio "Puoi candidarti per una riqualificazione a NosVille".
Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi nella lotta contro il male.
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A questo punto potrai cambiare il tuo lavoro presso [[Mimi Mentor]] (a [[NosVille]]) o [[Lucia]] (al [[Merc. Porto Alveus|Mercato di Porto Alveus]]). Potrai scegliere tra le seguenti classi: [[Spadaccino]], [[Arciere]] e [[Mago]]. Per poter cambiar lavoro, prima di parlare con l'[[NPC]] dovrai rimuovere l'[[equipaggiamento]] (ossia tutti gli elementi dell'equipaggiamento contrassegnati con la voce "Solo Avventurieri"). Dopo avere cambiato lavoro, otterrai automaticamente un nuovo equipaggiamento adatto alla tua nuova figura.
  
== Spadaccino ==
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Puoi scegliere tra 3 classi di personaggi, ciascuna delle quali presenta dei vantaggi e degli svantaggi. Qui di seguito troverai una descrizione più dettagliata delle classi. Scegli la classe più adatta a te.
  
Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi.
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=== Spadaccino ===
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{{Vedi anche|Spadaccino}}
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Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.
  
Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.
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*Attacco ravvicinato e a distanza
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*Molti HP (sopporta ingenti danni, ma ha un lento recupero)
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*Pochi MP (deve limitare il consumo)
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*SP che assecondano le caratteristiche della classe
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*''Vecchie'' SP che seguono l'ottenimento delle fate
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*Possibilità di AOE e malus
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*Necessità di dardi per gli attacci a distanza (secondari)
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*Preferenza per attacchi ravvicinati a bersaglio singolo
  
* '''Specialità''': Ha una difesa elevata e molti [[HP]]
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=== Arciere ===
* '''Arma Principale''': [[Spada]]
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{{Vedi anche|Arciere}}
* '''Arma Secondaria''': [[Balestra]]
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L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.
* '''L'animale più comune per i principianti''': Le volpi
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'''Pro'''
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*Attacco a distanza e ravvicinato
* Ha una difesa elevata e molti HP
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*Valori medi di HP e MP (discreto recupero)
* Il loro tempo di ricarica medio è di 11 secondi
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*Alta velocità di movimento e d'attacco
* È buono contro gli attacchi degli arcieri
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*SP che specializzano (differenziandole) le caratteristiche della classe
* È una classe relativamente semplice con cui iniziare, quindi è adatta ai principianti
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*''Vecchie'' SP molto ambite, specialmente il [[Custode selvaggio|WK]]
* Al Livello 36 potrai avere la prima carta dello [[Specialista]], che potrai equipaggiare con la fata di fuoco ottenuta al Lv. 25
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*Alta probabilità di colpi critici ma anche di non colpire l'avversario
* [[Tom]] e [[Kliff]] usano lo stesso equipaggiamento che usi tu
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*Penalità per gli attacchi a distanza da una distanza ridotta
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*Necessità di frecce ed erbe per abilità di classe speciali
  
'''Contro'''
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=== Mago ===
* Ha un raggio d'attacco corto (Molti spadaccini non usano molto la fionda)
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{{Vedi anche|Mago}}
* Ha una velocità bassa
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Il mago è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura di maledire qualcuno.
* Ha molti HP per cui la guarigione è più lenta
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* I combattimenti [[PvP]] saranno difficili a causa della lentezza e dal raggio d'attacco corto
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* [[Bob]] usa l'equipaggiamento degli arcieri (Comunque non lo userai molto, quindi non è importante)
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== Arciere ==
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*Attacco magico e a distanza
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*Pochi HP (ma significativa capacità di recupero)
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*Molti MP (ma ogni abilità ne consuma, anche quelle di base)
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*SP che permettono di differenziare il proprio ruolo
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*''Vecchie'' SP che si compensano (una ''doppia coppia'')
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*Attacco magico sempre a segno (una scarsa concentrazione disturba il lancio)
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*Attacco a distanza con probabilità di ''crittare'' e ''missare''
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*Capacità di infliggere stati negativi e positivi e somministrare cure
  
L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura.
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[[Categoria:Classi]]
 
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L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.
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* '''Specialità''': Ha un raggio d'attacco lungo ed un'elusione molto alta
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* '''Arma Principale''': [[Arco]]
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* '''Arma Secondaria''': [[Pugnale]]
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* '''L'animale più comune per i principianti''': L'ariete
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'''Pro'''
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* Ha un raggio d'attacco lungo
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* Può infliggere molti stati all'avversario (avvelentamento, rallentamento, ecc. ma solo se hai abbastanza [[CP]] per queste abilità!)
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* Ha un'elusione alta
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* Il tempo medio d'utilizzo delle abilità è di 12 secondi
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* Ha abbastanza [[MP]] e forza d'attacco
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* È molto forte nei combattimenti PvP
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* Bob usa l'equipaggiamento degli Arcieri (però non lo userai a lungo)
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'''Contro'''
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* Gli attacchi distanti hanno una penalità: nel caso in cui il bersaglio sia vicino, la potenza del danno inflitto diminuirà
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* Devi controllare sempre che non finisca le frecce
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* Le abilità hanno un tempo di ricarica medio di 16 secondi, il più basso tra le classi
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* Potrai ottenere la tua prima carta dello Specialista al Lv 36 e la potrai equipaggiare con la fata d'acqua solo al Lv 33
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* Tom e Kliff usano l'equipaggiamento degli spadaccini, quindi dovrai acquistarli
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== Incantatore ==
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Il mago è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia.
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Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura di maledire qualcuno.
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* '''Specialità''': Ha un attacco elevato e molti MP
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* '''Arma Principale''': [[Scettro]]
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* '''Arma Secondaria''': [[Pistola magica]]
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* '''L'animale più comune per i principianti''': L'ariete
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'''Pro'''
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* Può infiggere danni enormi e possiede molti MP
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* Non mancheranno mai gli incantesimi
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* Ha un'elevata difesa contro gli attacchi magici
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* Durante il gioco può recuperare MP e HP senza il bisogno del cibo
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* Ha un raggio d'attacco abbastanza ampio e non subisce penalità come l'arciere
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* È abbastanza buono nei combattimenti PvP
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* Puoi ottenere la prima carta dello Specialista al Lv. 36 e potrai equipaggiarla con la fata di fuoco ottenuta al Lv 25
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+
'''Contro'''
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* Ha pochi HP ed una bassa difesa contro gli spadaccini
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* Le abilità hanno un tempo di lancio medio di 42 secondi
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* Durante il lancio, questo può essere interrotto dall'attacco di un nemico
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* Non puoi fare attacchi critici usando le abilità
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* Bob, Tom e Kliff usano equipaggiamenti di arcieri o spadaccini, quindi dovrai acquistarli
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[[Categoria:Personaggi]]
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Versione attuale delle 09:19, 5 lug 2019

Introduzione

Il personaggio è il soggetto del gioco, compie azioni in base alle decisioni del giocatore che lo utilizza. Inizierai l'esplorazione di NosVille nelle vesti di avventuriero. In un secondo momento potrai scegliere di diventare un coraggioso spadaccino, un abile arciere o un esperto di magia.

Avventuriero Spadaccino
Avventuriero.png

Ogni nuovo giocatore che arriva a NosVille inizia la sua esperienza di gioco come avventuriero inesperto.

Per poter diventare un eroe, dovrà sottoporsi a un intenso percorso di formazione. Nelle sue prime lezioni l'avventuriero imparerà a conoscere l'equipaggiamento più adatto, le armi e le unità di allenamento.

Spadaccina.png
Munito di una lama mortale affronti qualsiasi battaglia nelle vesti di paladino dell'onore e della giustizia. Sei preparato sia per il combattimento a distanza che per la lotta corpo a corpo e sai come utilizzare la forza degli elementi.
Arciere
Arciere.png
Agile come una gazzella e con una vista da falco combatti valorosamente in nome della natura. La tua grande conoscenza delle sostanze velenose ti procura enormi vantaggi. Nei combattimenti a distanza e nelle lotte corpo a corpo maneggi le tue armi con precisione mortale.
Mago
Maga.png
In quanto mago sei in grado di vedere cose che altri non vedono, a volte appartenenti addirittura ad altri mondi e dimensioni. La conoscenza del potere della natura è il tuo punto forte. Apprendi con estrema facilità gli attacchi magici e combatti con armi mistiche in grado di guarire o maledire.

Avventuriero

L'avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.

Ogni giocatore arrivato a NosVille inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.

Cambia lavoro

Non appena raggiungerai il livello di Combattimento 15 e il livello di Lavoro 20, potrai cambiare lavoro e specializzarti in una determinata area di combattimento. Quando avrai raggiunto il livello richiesto, nella finestra del server visualizzerai il messaggio "Puoi candidarti per una riqualificazione a NosVille".

A questo punto potrai cambiare il tuo lavoro presso Mimi Mentor (a NosVille) o Lucia (al Mercato di Porto Alveus). Potrai scegliere tra le seguenti classi: Spadaccino, Arciere e Mago. Per poter cambiar lavoro, prima di parlare con l'NPC dovrai rimuovere l'equipaggiamento (ossia tutti gli elementi dell'equipaggiamento contrassegnati con la voce "Solo Avventurieri"). Dopo avere cambiato lavoro, otterrai automaticamente un nuovo equipaggiamento adatto alla tua nuova figura.

Puoi scegliere tra 3 classi di personaggi, ciascuna delle quali presenta dei vantaggi e degli svantaggi. Qui di seguito troverai una descrizione più dettagliata delle classi. Scegli la classe più adatta a te.

Spadaccino

Munito di lame mortali, questo coraggioso guerriero combatte per l'onore e la giustizia. È stato addestrato sia per il combattimento a distanza che per quello ravvicinato e sa utilizzare perfettamente la forza degli elementi. Grazie alle sue numerose e notevoli abilità è in grado di affrontare più avversari contemporaneamente.

  • Attacco ravvicinato e a distanza
  • Molti HP (sopporta ingenti danni, ma ha un lento recupero)
  • Pochi MP (deve limitare il consumo)
  • SP che assecondano le caratteristiche della classe
  • Vecchie SP che seguono l'ottenimento delle fate
  • Possibilità di AOE e malus
  • Necessità di dardi per gli attacci a distanza (secondari)
  • Preferenza per attacchi ravvicinati a bersaglio singolo

Arciere

L'arciere combatte in nome della natura con la velocità di una volpe e la vista di un'aquila. Può sembrare freddo e distaccato, ma possiede una straordinaria conoscenza, che gli è sempre di grande aiuto. Le tradizioni antiche racchiudono il sapere sull'utilizzo dei veleni e dell'energia della natura. L'arciere è in grado di utilizzare le sue armi con una precisione mortale, sia nei combattimenti a distanza che in quelli ravvicinati.

  • Attacco a distanza e ravvicinato
  • Valori medi di HP e MP (discreto recupero)
  • Alta velocità di movimento e d'attacco
  • SP che specializzano (differenziandole) le caratteristiche della classe
  • Vecchie SP molto ambite, specialmente il WK
  • Alta probabilità di colpi critici ma anche di non colpire l'avversario
  • Penalità per gli attacchi a distanza da una distanza ridotta
  • Necessità di frecce ed erbe per abilità di classe speciali

Mago

Il mago è in grado di vedere al di là degli orizzonti umani, forse addirittura in altri mondi e dimensioni. Egli conosce le forze della natura e le sa utilizzare sapientemente. È cordiale e sempre pronto ad aiutare. Per questo dispone di molti punti magia. Egli utilizza attacchi magici sorprendenti ed affascina con le sue armi mistiche, con le quali è in grado di guarire o addirittura di maledire qualcuno.

  • Attacco magico e a distanza
  • Pochi HP (ma significativa capacità di recupero)
  • Molti MP (ma ogni abilità ne consuma, anche quelle di base)
  • SP che permettono di differenziare il proprio ruolo
  • Vecchie SP che si compensano (una doppia coppia)
  • Attacco magico sempre a segno (una scarsa concentrazione disturba il lancio)
  • Attacco a distanza con probabilità di crittare e missare
  • Capacità di infliggere stati negativi e positivi e somministrare cure