Spadaccino: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
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=== Ira ===
 
=== Ira ===
(5 CP;6300 Oro;Livello Lavoro:1)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 6300
 +
| job = 1
 +
}}
  
 
==== Danno Estremo ====
 
==== Danno Estremo ====
(5 CP;7500 Oro;Livello Lavoro:5)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 7500
 +
| job = 5
 +
}}
  
 
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====
 
==== Potenziamento del Colpo della Rabbia ====
(3 CP;10092 Oro;Livello Lavoro:9)
+
{{Abilità
 +
| cp = 3
 +
| oro 10092
 +
| job = 9
 +
}}
  
 
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====
 
==== Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta ====
(6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)
+
{{Abilità
 +
| cp = 6
 +
| oro 15925
 +
| job = 15
 +
}}
  
 
=== Terremoto ===
 
=== Terremoto ===
(15 CP;6300 Oro;Livello del Lavoro:1)
+
{{Abilità
 +
| cp = 15
 +
| oro 6300
 +
| job = 1
 +
}}
  
 
==== Potenzia il Terremoto ====
 
==== Potenzia il Terremoto ====
(4 CP;8112 Oro;Livello Lavoro:6)
+
{{Abilità
 +
| cp = 4
 +
| oro 8112
 +
| job = 6
 +
}}
  
 
==== Terremoto Catastrofico ====
 
==== Terremoto Catastrofico ====
(6 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)
+
{{Abilità
 +
| cp = 6
 +
| oro 15925
 +
| job = 15
 +
}}
  
 
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poichè non possono essere imparati entrambi
 
Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poichè non possono essere imparati entrambi
  
 
=== Sparo Dinamico ===
 
=== Sparo Dinamico ===
(6 CP;6864 Oro;Livello Lavoro:2)
+
{{Abilità
 +
| cp = 6
 +
| oro 6864
 +
| job = 2
 +
}}
  
 
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====
 
==== Rafforza il Colpo Dinamico ====
(4 CP;15925 Oro;Livello Lavoro:15)
+
{{Abilità
 +
| cp = 4
 +
| oro 15925
 +
| job = 15
 +
}}
  
 
==== Colpo Totale ====
 
==== Colpo Totale ====
(5 CP;19773 Oro;Livello Lavoro:19)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 19773
 +
| job = 19
 +
}}
  
 
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.
 
Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.
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=== Attacco Doppio ===
 
=== Attacco Doppio ===
(7 CP;7452 Oro;Livello Lavoro:3)
+
{{Abilità
 +
| cp = 7
 +
| oro 7452
 +
| job = 3
 +
}}
  
 
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====
 
==== Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario ====
(4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )
+
{{Abilità
 +
| cp = 4
 +
| oro 9408
 +
| job = 8  
 +
}}
  
 
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====
 
==== Rafforza l'Attacco Doppio ====
(5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 15028
 +
| job = 14
 +
}}
  
 
=== Colpo Preciso ===
 
=== Colpo Preciso ===
(7 CP;8064 Oro;Livello Lavoro:4)
+
{{Abilità
 +
| cp = 7
 +
| oro 8064
 +
| job = 4
 +
}}
  
 
==== Bersaglio Importante ====
 
==== Bersaglio Importante ====
(4 CP;9408 Oro;Livello Lavoro:8 )
+
{{Abilità
 +
| cp = 4
 +
| oro 9408
 +
| job = 8  
 +
}}
  
 
==== Debolezza dei kovolt ====
 
==== Debolezza dei kovolt ====
(4 CP;11700 Oro;Livello Lavoro:10)
+
{{Abilità
 +
| cp = 4
 +
| oro 11700
 +
| job = 10
 +
}}
  
 
=== Energia della Spada ===
 
=== Energia della Spada ===
(8 CP;8700 Oro;Livello Lavoro:5)
+
{{Abilità
 +
| cp = 8
 +
| oro 8700
 +
| job = 5
 +
}}
  
 
==== Potenzia l'Energia della Spada ====
 
==== Potenzia l'Energia della Spada ====
(4 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)
+
{{Abilità
 +
| cp = 4
 +
| oro 15028
 +
| job = 14
 +
}}
  
 
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====
 
==== Aumenta il Raggio d'Attacco ====
(6 CP;23534 Oro;Livello Lavoro:21)
+
{{Abilità
 +
| cp = 6
 +
| oro 23534
 +
| job = 21
 +
}}
  
 
=== Colpo dell'Impugnatura ===
 
=== Colpo dell'Impugnatura ===
(8 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)
+
{{Abilità
 +
| cp = 8
 +
| oro 9360
 +
| job = 6
 +
}}
  
 
==== Colpo Perfetto ====
 
==== Colpo Perfetto ====
(7 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)
+
{{Abilità
 +
| cp = 7
 +
| oro 17797
 +
| job = 17
 +
}}
  
 
=== Punizione di Sangue ===
 
=== Punizione di Sangue ===
(10 CP;9360 Oro;Livello Lavoro:6)
+
{{Abilità
 +
| cp = 10
 +
| oro 9360
 +
| job = 6
 +
}}
  
 
==== Rafforza il Patto di Sangue ====
 
==== Rafforza il Patto di Sangue ====
(4 CP;16848 Oro;Livello Lavoro:16)
+
{{Abilità
 +
| cp = 4
 +
| oro 16848
 +
| job = 16
 +
}}
  
 
=== Soffio ===
 
=== Soffio ===
(10 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)
+
{{Abilità
 +
| cp = 10
 +
| oro 11484
 +
| job = 9
 +
}}
  
 
==== Potenzia il Soffio ====
 
==== Potenzia il Soffio ====
(5 CP;17797 Oro;Livello Lavoro:17)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 17797
 +
| job = 17
 +
}}
  
 
=== Deviatore ===
 
=== Deviatore ===
(5 CP;11484 Oro;Livello Lavoro:9)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 11484
 +
| job = 9
 +
}}
  
 
==== Tiro ====
 
==== Tiro ====
(5 CP;15028 Oro;Livello Lavoro:14)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 15028
 +
| job = 14
 +
}}
  
 
=== Ferma il Sanguinamento ===
 
=== Ferma il Sanguinamento ===
(5 CP;13260 Oro;Livello Lavoro:10)
+
{{Abilità
 +
| cp = 5
 +
| oro 13260
 +
| job = 10
 +
}}
  
 
=== Potere del Ritorno ===
 
=== Potere del Ritorno ===
(13 CP;14105 Oro;Livello Lavoro:11)
+
{{Abilità
 +
| cp = 13
 +
| oro 14105
 +
| job = 11
 +
}}
  
 
=== Attacco Improvviso ===
 
=== Attacco Improvviso ===
(15 CP;14976 Oro;Livello Lavoro:12)
+
{{Abilità
 +
| cp = 15
 +
| oro 14976
 +
| job = 12
 +
}}
  
 
==== Aumento del Raggio del Lancio ====
 
==== Aumento del Raggio del Lancio ====
(6 CP;28350 Oro;Livello Lavoro:25)
+
{{Abilità
 +
| cp = 6
 +
| oro 28350
 +
| job = 25
 +
}}
  
 
=== Ricarica Potenza ===
 
=== Ricarica Potenza ===
(13 CP;15873 Oro;Livello Lavoro:13)
+
{{Abilità
 +
| cp = 13
 +
| oro 15873
 +
| job = 13
 +
}}
  
 
==== Aumenta Potenza ====
 
==== Aumenta Potenza ====
(6 CP;25886 Oro;Livello Lavoro:23)
+
{{Abilità
 
+
| cp = 6
{{Bozza}}
+
| oro 25886
 
+
| job = 23
Questa Guida ha lo scopo di suggerire ai cadetti spadaccini come combattere per battere ogni avversario.
+
}}
Ci sono due tipi di combattimento:
+
 
+
# PvM (Player vs Mob)
+
# PvP (Player vs Player)
+
 
+
PvM (Player vs Mob)
+
Il PvM è uno dei combattimenti in cui lo Spadaccino domina, poichè ha altissima resistenza e altissimo valore di HP. Infatti resiste, ai colpi ricevuti, molto più di un mago o arciere per l'elevato numero di HP.
+
In assenza di special card
+
In PvM se non si utilizza nessuna special card conviene usare spesso il "Colpo dell'Impugnatura", skill che causa "Amnesia", per non far muovere il mob e ucciderlo senza perdere troppi hp, se si affronta un singolo mob. Invece se si affrontano più mob bisogna riunirli per colpirli con la skill "Terremoto" e tenerli molto vicini tra di loro per colpirli poi con "Soffio" e "Energia della spada". Se i mob sono ancora vivi e avete abbastanza HP potete lanciare qualche "Colpo preciso" ai singoli mob fino a quando non si ricaricano le aoe.Ricordate di cambiare fate in base all'elemento della skill che si sta per utilizzare e di usare sempre "Ricarica potenza" e "Punizione di sangue".
+
Warrior
+
Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare "Spaccatura", "Colpo rotante", se si vuole "Dragone crescente" e tenendo i mob in fila indiana si usa "Colpo finale". Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito "Spallata" per far entrare il malus "Amnesia", "Colpo finale" per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti "Grido di paura" è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.
+
Blade
+
Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto "Protezione del samurai" e tenendo i mob vicini "Tempesta di spade" che provoca "Sanguinamento grave" e "Gamba ferita", "Spada danzante" che provoca "Shock", "Colpo mortale" e "Attacco incatenato". Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa "Lama Energica".
+
Crociato
+
Crociato: sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.
+
Berserker
+
Berserker: per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob.
+
Boss e Miniboss
+
Durante alcuni PvM si possono o devono affrontare "Boss" e "Miniboss". I primi si trovano nelle BTS (TS Basilisk, Cavaliere Gigante, Crisos, etc.) gli ultimi in quasi tutte le mappe. Se si affrontano i "Boss" bisogna prima di tutto attirare il Boss in un angolino vuoto della mappa per evitare di combattere contro altri mob che farebbero solo perdere tempo. Portato il Boss in questo angolo vuoto della mappa dovete cercare di infliggere più malus possibili per rendere facile il combattimento con esso. Se dovessero spawnare mob vicino a voi potete liberarvi di essi con qualche aoe, piccolo problema si crea con i mob con attacco a lungo raggio. Se dovessero spawnare la cosa migliore da fare è quella di usare "Provocazione" se si sta utilizzando il Warrior. Invece se si sta utilizzando un'altra special card si deve trovare un punto nel quale si riesce a colpire con le aoe mob e boss e infine, ritornare nell'angolino per evitare di mobbare altri mob. Per i "Miniboss" non esistono tutte queste difficoltà poiché non c' è nessun limite di tempo quindi prendetela comoda e state sempre attenti alla barra HP/MP.
+
 
+
PvP (Player vs Player)
+
Il PvP non è una caratteristica predominante dello Spadaccino, soprattutto quando non utilizza una special card poiché viene battuto facilmente dai maghi usando "Recupera aura" e i vari malus che possono immobilizzare il pg e dall'Arciere che scappando e con i suoi molti malus/rallentamenti colpisce sempre e viene colpito molto raramente.
+
In assenza di special card
+
Se non si utilizza nessuna special card bisogna cercare di avvicinarsi all'avversario e usare "Colpo preciso" per fare molto danno in critico e continuare a skillare sull'avversario. Se scappa utilizzare "Energia della spada", "Sparo dinamico" e "Deviatore". Ricordate di cambiare fate in base all'elemento della skill che si sta per utilizzare e di usare sempre "Ricarica potenza" e "Punizione di sangue".
+
Warrior
+
Utilizzando il Warrior basta iniziare con "Spallata", "Dragone crescente" per il malus "Barriera", "Tripla collisione", "Colpo rotante" (se l'avversario è vicino) e "Spaccatura".Infine "Colpo finale" dopo che il malus "Barriera" finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill.
+
Blade
+
Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con "Protezione del samurai" e se riceviamo una carica utilizzare "Taglio a croce". Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito "Colpo mortale" che causa il malus "Incisione", "Lama energica" che diminuisce del 30% gli MP dell'avvesrario. Quando l'avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua.
+
Crociato
+
Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff "Caricamento triplo" e usare subito "Tripla saetta", infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff "La seconda carica tripla" prepararsi a lanciare "Concentrazione" in maniera tale da non perdere tempo quando si ha "La terza carica tripla".Infine usare "Effetto brillante" fino a quando "Caricamento triplo" è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare "Scudo ricoperto" per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare "Benedizione sacra" che provoca il malus "Respiro sacro" se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.
+
Berserker
+
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all'avversario utilizzando la skill "Corsa sonica", provocare all'avversario il malus "Rottura dell'armatura" utilizzando la skill "Corazza rotta" e tentare di provocare il malus "Shock" utilizzando "Shock d' adrenalina".Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l'avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill "Oltre il viso" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.
+
 
+
Equipaggiamento
+
Armi primarie (spade):
+
 
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-degli-spadaccini-novi.gif Spada dello Spadaccino Novizio(15)] arma iniziale;
+
 
+
[http://i32.tinypic.com/2ikcld4.jpg Gladiatore(21)] arma temporanea;
+
 
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-Vallone.gif Spada del Vallone(30)] arma temporanea;
+
 
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-di-bronzo.gif Spada di Bronzo(33)] arma temporanea, buoni critici;
+
 
+
[http://i26.tinypic.com/2mcy6ir.jpg Spada dello Spirito Rosso(40)] temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM;
+
 
+
[http://i26.tinypic.com/2ccqwwz.jpg Machete(43)]temporanea: aumenta di molto il morale;
+
 
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada-del-cavaliere-Elvin.gif Spada del Cavaliere Elvin(45)] obbligatoria: una spada ottima in tutto;
+
 
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Slayer.gif Slayer(63)] opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card;
+
 
+
[http://i28.tinypic.com/1z37y43.jpg Glorious(65)]obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster;
+
 
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Loopuster.jpg Loopuster(71)] molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card;
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+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Mano.jpg Mano(75)] adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato;
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+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spaccapietre.jpg Spaccapietre(79)] la migliore spada disponibile per Crociato;
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+
[http://i30.tinypic.com/290zjh5.jpg Lama Reale(85)] obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze;
+
 
+
[http://i28.tinypic.com/13z5w0y.jpg Eglance(8[[Image:cool.png|8)]]] opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale;
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Lancia_Hatu.jpg Lancia dell'Ombra di Hatu(8[[Image:cool.png|8)]]] opzionale: la migliore spada per Berserker;
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[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Spada_Calvina.jpg Spada Tempesta di Fuoco di Calvina(8[[Image:cool.png|8)]]]vedi Eglance.
+
 
+
Armi secondarie (balestre):
+
[http://i896.photobucket.com/albums/ac165/NostaleIT/Balestra_principiante.jpg Balestra dello Spadaccino Principiante(15)] arma iniziale;
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+
[http://i32.tinypic.com/bgtqpz.jpg Balestra d' Acciaio(33)]temporanea: aumenta lievemente i danni fisici;
+
 
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[http://i25.tinypic.com/2vwwdo0.jpg Arco dell'Imbroglio di Winslet(44)]obbligatoria: la migliore balestra disponibile per Warrior;
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+
[http://i29.tinypic.com/t4zjoj.jpg Balestra del coraggio (5[[Image:cool.png|8)]]] prima balestra utile da Crociato, aumenta morale;
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+
[http://i30.tinypic.com/312flgg.jpg Balista(72)] grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker;
+
 
+
[http://i25.tinypic.com/2wew6j4.jpg Bergance(74)] la miglior balestra da Blade;
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+
[http://i29.tinypic.com/nx8jut.jpg Balestra dell'Eroe (85)] una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare;
+
 
+
[http://i31.tinypic.com/2s17xjl.jpg Balestra Spina Blu di Calvina(8[[Image:cool.png|8)]]] la migliore balestra da Crociato.
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+
 
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Armature:
+
 
+
[http://i28.tinypic.com/2wlybde.jpg Corazza dello Spadaccino Amatoriale(15)] armatura iniziale;
+
 
+
[http://i30.tinypic.com/152m15k.jpg Corazza Imbottita(19)] armatura temporanea;
+
 
+
[http://i31.tinypic.com/r9lxzr.jpg Armatura in cuio duro(2[[Image:cool.png|8)]]] armatura temporanea;
+
 
+
[http://i31.tinypic.com/2vdk5y0.jpg Armatura del Vincitore(35)] temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;
+
 
+
[http://i26.tinypic.com/2wrno2f.jpg Corazza della Morale(46)]temporanea: non ha effetti sul morale;
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+
[http://i30.tinypic.com/2qxtl3s.jpg Armatua del Cavaliere(51)] temporanea: buona armatura sul piano difensivo;
+
 
+
[http://i30.tinypic.com/2n0vlas.jpg Corazza del Coraggio(55)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;
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+
[http://i27.tinypic.com/3523x1c.jpg Armatura di Pietra(5[[Image:cool.png|8)]]] si può definire un alternativa alla "Corazza del Coraggio"anche se la "Corazza del Coraggio" è nettamente superiore sul piano difensivo;
+
 
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[http://i29.tinypic.com/316uutk.jpg Corazza della Brevità(62)] aumenta l'attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;
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[http://i31.tinypic.com/1zgfbeh.jpg Corazza Splendente(69)] obbligatoria: ottima sul piano difensivo;
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+
[http://i25.tinypic.com/16pcop.jpg Difensore Pesante(74)] buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;
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[http://i31.tinypic.com/206gexe.jpg Cai' lander(7[[Image:cool.png|8)]]] la migliore armatura presente in gioco.
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[[Categoria:Personaggi]]
 
[[Categoria:Personaggi]]

Versione delle 15:41, 22 gen 2012

La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di HP, ma scarsi MP.

Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.

La potenza d'attacco è nelle media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).

Caratteristiche

Gli spadaccini hanno molti attacchi che si contentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.

Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.

Non hanno molti AOE (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).

Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua i riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Abilita

Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.

Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.

Ira

Template:Abilità

Danno Estremo

Template:Abilità

Potenziamento del Colpo della Rabbia

Template:Abilità

Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta

Template:Abilità

Terremoto

Template:Abilità

Potenzia il Terremoto

Template:Abilità

Terremoto Catastrofico

Template:Abilità

Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poichè non possono essere imparati entrambi

Sparo Dinamico

Template:Abilità

Rafforza il Colpo Dinamico

Template:Abilità

Colpo Totale

Template:Abilità

Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.

Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace

Attacco Doppio

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Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario

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Rafforza l'Attacco Doppio

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Colpo Preciso

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Bersaglio Importante

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Debolezza dei kovolt

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Energia della Spada

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Potenzia l'Energia della Spada

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Aumenta il Raggio d'Attacco

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Colpo dell'Impugnatura

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Colpo Perfetto

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Punizione di Sangue

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Rafforza il Patto di Sangue

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Soffio

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Potenzia il Soffio

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Deviatore

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Tiro

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Ferma il Sanguinamento

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Potere del Ritorno

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Attacco Improvviso

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Aumento del Raggio del Lancio

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Ricarica Potenza

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Aumenta Potenza

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