Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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==Descrizione della mappa==
 
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Per comodità, possiamo suddividere la Terra dei Morti in tre grandi zone.
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Convenzionalmente, possiamo suddividere la mappa in tre grandi zone:
  
 
=== Prima zona ===
 
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Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati. Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi alle classi/SP che attaccano a distanza (es.: [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]) a causa del malus [[Cieco]] (che non consente di eseguire abilità).<br/>
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Questa zona comprende i [[Guerriero Scheletro Resuscitato|Guerrieri Scheletri Resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa del malus [[Cieco]] che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Arciere]], [[Crociato]], [[Mago nero]]).<br/>
 
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
 
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un [[Custode selvaggio]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
 
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
 
Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
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È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.
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È accessibile andando a nord della Prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto sono presenti gli Scheletri, i [[Drago di Fuoco|Draghi di Fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di Ossa|Draghi di Ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
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Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando Malus velenosi e sono immuni da attacchi ravvicinati; è consigliato concentrarsi prima su di loro.
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Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.
 
 
=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
 
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[[File:GuerrierodellaMorte.jpg|right]] [[File:CavalieredellInferno.jpg|right]]
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il [[Guerriero della Morte]] e il [[Cavaliere dell'Inferno]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
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È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi troviamo due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della Morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'Inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di ottimi equipaggiamenti e resistenze idonee.
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Il [[Guerriero della Morte]] dispone di potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare il Malus "[[Sanguinamento grave]]".
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Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile concentrarsi prima su di lui.
  
Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte AoE(attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.
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Il [[Cavaliere dell'Inferno]] è definito il "Mini-boss" della LoD: ha danni, difese ed HP elevati. Ha due attacchi ad area che infliggono due Malus fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere - che si trova ai limiti della mappa - è scortato dai Draghi.
  
Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.
 
 
==Diavolo Infuocato Volante==
 
==Diavolo Infuocato Volante==
 
[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]
 
[[File:Diavolo Infuocato Volante.png|310px|thumb|right|Diavolo Infuocato Volante]]

Versione delle 21:31, 19 feb 2015

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Entrata della LoD

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.

Caratteristiche e requisiti

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti.
Possono accedervi i personaggi al di sopra del livello 55 e che fanno parte di una Famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si aprirà ad orari ed in canali prestabiliti e per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza non si potrà accedere fino alla prossima riapertura. Simultaneamente, l'EXP doppia verrà attivata ed i giocatori presenti nella mappa verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo Infuocato Volante.

Nonostante il livello di accesso sia 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'Oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento Fuoco, Acqua e Neutro che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo Infuocato Volante che possiede un potere d'attacco sovraumano ed un attributo del Fuoco di 250%.

I drop dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i personaggi presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione.

A differenza delle altre mappe, rinascere nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una Fontana del Salvatore (ottenibile dai mostri stessi della LoD); se il personaggio non disponde di fontane verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto.

Allo scadere del tempo massimo, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Orari di apertura

Sessione pomeridiana

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
2~3
14:45
15:00
16:00
4~5
15:15
15:30
16:30

Sessione serale

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo Infuocato Volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
2~3
21:15
21:30
23:30
4~5
21:45
22:00
23:00

Descrizione della mappa

Convenzionalmente, possiamo suddividere la mappa in tre grandi zone:

Prima zona

ScheletroResuscitato.jpg

Questa zona comprende i Guerrieri Scheletri Resuscitati (Dark.png Oscurità). Dal momento che sono di elemento Oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa del malus Cieco che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Arciere, Crociato, Mago nero).
Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento/resistenze, di un Custode selvaggio (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia buff d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

DragodiOssa.jpg
DragodiFuoco.jpg

È accessibile andando a nord della Prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto sono presenti gli Scheletri, i Draghi di Fuoco (Fire.png Fuoco) e i Draghi di Ossa (NessunElemento.png Nessun elemento).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando Malus velenosi e sono immuni da attacchi ravvicinati; è consigliato concentrarsi prima su di loro.


Terza zona

GuerrierodellaMorte.jpg
CavalieredellInferno.jpg

È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi troviamo due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della Morte (Water.png Acqua) e il Cavaliere dell'Inferno (NessunElemento.png Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di ottimi equipaggiamenti e resistenze idonee.

Il Guerriero della Morte dispone di potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare il Malus "Sanguinamento grave". Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile concentrarsi prima su di lui.

Il Cavaliere dell'Inferno è definito il "Mini-boss" della LoD: ha danni, difese ed HP elevati. Ha due attacchi ad area che infliggono due Malus fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere - che si trova ai limiti della mappa - è scortato dai Draghi.

Diavolo Infuocato Volante

Diavolo Infuocato Volante

Il Diavolo Infuocato Volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. Appare su l'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica ancora non si sa) verrà puntato automaticamente dal Diavolo Infuocato Volante ; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP bonus, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare alte resistenze al Fuoco per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene conteggiare ogni apparizione, perché potreste essere colti di sorpresa ed uccisi.

Tempi di rigenerazione dei mostri

Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:

Mini-Mappa LoD

Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona:

LoDMap1.png

Resistenze Ottenibili