Spadaccino: differenze tra le versioni

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Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente se consideriamo la difesa.
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Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente però se consideriamo la difesa.
 
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.
 
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.
  
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Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill qualsiasi mob.  
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Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.  
 
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Versione delle 11:37, 25 gen 2012

La spadaccina

La caratteristica principale degli spadaccini è un elevato indice di HP, ma scarsi MP.

Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto agli altri personaggi, è abbastanza elevata.

La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto (tranne quando si usa la Balestra, ma in questo caso, la potenza d'attacco è notevolmente scarsa).

Caratteristiche

Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.

Quando le Skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.

Non hanno molti AOE (attacchi di portata ampia), infatti, l'unico è Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio, che infligge danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al Personaggio).

Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP Card con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via), cosa che invece non accade agli altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al lv33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Equipaggiamento

Spade

L'arma principale dello spadaccino,usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato

Spada degli Spadaccini Novizi (15)arma iniziale;

Gladiatore (21) arma temporanea;

Spada del Vallone (30) arma temporanea;

Spada di bronzo (33) arma temporanea, buoni critici;

Spada dello spirito rosso (40) temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior in PvM;

Machete (43)temporanea: aumenta di molto il morale;

Spada del cavaliere Elvin (45) obbligatoria: una spada ottima in tutto;

Slayer (63) opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card;

Glorius (65) obbligatoria: indispensabile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster;

Loopuster (71) molto consigliata: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card;

Mano (75) adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato;

Spaccapietre (79)

Lama Reale (85) obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze;

Eglance (88) opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale;

Lancia dell'Ombra di Hatu (88) opzionale: la migliore spada per Berserker;

Spada Tempesta di Fuoco di Calvina (88) vedi Eglance.

Spada tagliente del Grande Comandante (90) la più forte arma dello spadaccino

Balestre

La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.

Balestra dello Spadaccino Principiante (15) arma iniziale

Balestra di Acciaio (33) temporanea: aumenta lievemente i danni fisici;

Arco dell'Imbroglio di Winslet (44) obbligatoria

Balestra del Coraggio (58) prima balestra utile da Crociato, aumenta morale;

Balista (72) grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker;

Bergarce (74) la miglior balestra da Blade;

Balestra dell'Eroe (85) una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare;

Balestra Spina Blu di Calvina (88) la migliore balestra da Crociato.

Arco Lungo del Grande Comandante (90) la balestra più forte del gioco per il crociato

Abilita

Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.

Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.

Ira

Template:Abilità

Danno Estremo

Template:Abilità

Potenziamento del Colpo della Rabbia

Template:Abilità

Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta

Template:Abilità

Terremoto

Template:Abilità

Potenzia il Terremoto

Template:Abilità

Terremoto Catastrofico

Template:Abilità

Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poichè non possono essere imparati entrambi

Sparo Dinamico

Template:Abilità

Rafforza il Colpo Dinamico

Template:Abilità

Colpo Totale

Template:Abilità

Sparo Dinamico è un'Abilità che mira soprattutto al combattimento a distaanza, pertanto non è molto utile nei PvM, ma utile nei PvP, perciò può essere consigliato a coloro che hanno molta forza anche a distanza che spesso usano fare PvP, ma sconsigliatissimo a chi preferisce fare molti PvM.

Se volete acquistarlo, vi converrà acquistarne anche i Potenziamenti, che lo renderanno molto efficace

Attacco Doppio

Template:Abilità

Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario

Template:Abilità

Rafforza l'Attacco Doppio

Template:Abilità

Colpo Preciso

Template:Abilità

Bersaglio Importante

Template:Abilità

Debolezza dei kovolt

Template:Abilità

Energia della Spada

Template:Abilità

Potenzia l'Energia della Spada

Template:Abilità

Aumenta il Raggio d'Attacco

Template:Abilità

Colpo dell'Impugnatura

Template:Abilità

Colpo Perfetto

Template:Abilità

Punizione di Sangue

Template:Abilità

Rafforza il Patto di Sangue

Template:Abilità

Soffio

Template:Abilità

Potenzia il Soffio

Template:Abilità

Deviatore

Template:Abilità

Tiro

Template:Abilità

Ferma il Sanguinamento

Template:Abilità

Potere del Ritorno

Template:Abilità

Attacco Improvviso

Template:Abilità

Aumento del Raggio del Lancio

Template:Abilità

Ricarica Potenza

Template:Abilità

Aumenta Potenza

Template:Abilità

Carte specialista

Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.

Guerriero

Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino,ha tanti HP e un alta difesa,proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla mossa (skill)"Urlo" (che aumenta il morale),il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire,se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno,attaccato con meno probabilità

PvP

Utilizzando il Warrior basta iniziare con “Spallata”,”Dragone crescente” per il malus “Barriera”,”Tripla collisione”,”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”.Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill.

PvM

Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna utilizzare “Spaccatura” , “Colpo rotante” , se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

Samurai

E' l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai,il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave,Amnesia,Gamba Ferita,Incisione,Shock,Diminuzione del livello difensivo,utili per il Player vs Player (PvP)

PvP

Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus “Incisione” , “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce i mana point (MP) colpirlo senza dargli tregua.

PvM

Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca "Sanguinamento grave" e "Gamba ferita",”Spada danzante” che provoca "Shock", “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.

Crociato

il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [LoD]). Grazie al suo Buff "Carica Tripla",che ha tre fasi,l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase,fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla"

PvP

Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”.Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Blue mage o del Dark gunner usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus “Respiro sacro” se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato.

PvM

Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (lod eccetto) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.

Berseker

Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco,scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker,Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza,in quanto,proprio per la scarsa difesa,perde tanti HP in poco tempo.

PvP

Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus “Rottura dell’ armatura” utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus “Shock” utilizzando “Shock d’ adrenalina”.Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il viso" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.

PvM

Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.