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− | Le carte speciali o carte dello specialista (Chiamate generalmente SP) sono degli oggetti che se equipaggiati permettono di trasformarti.
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− | Per utilizzare le skill delle sp, si consumano i punti sp, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti sp base), e una viola (Punti sp aggiuntivi).<br>
| + | La "Carta dello Specialista", Carta SP, Special Card o più comunemente SP è una trasformazione disponibile a tutte le classi. Ogni classe ha a disposizione 4 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali. |
− | I punti sp base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (Dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo [[GI]], usando i ricaricatori speciali di punti o vincendo [[BA]].<br>
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− | Inoltre ogni SP ha un attributo ([[Fuoco]], [[Acqua]], [[Luce]], [[Oscurità]] o [[Nessuno]])<br>
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− | Ci sono due sp utilizzabili da ogni classe: [[Pajama]] e [[Pollo]]<br>
| + | Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi). |
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− | Due utilizzabili dall' [[Incantatore]], [[Spadaccino]] e [[Arciere]]: [[Jajamaru]] e [[Pirata]]<br>
| + | I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo [[carte istantanee punti SP]], gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo GI, usando i ricaricatori speciali di punti. |
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− | E Quattro sp per ogni classe (Eccetto l'avventuriero).<br>
| + | Le Carte dello Specialista (SP) aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che normalmente è impossibile per il personaggio senza trasformazione. |
− | Le carte sp vengono ottenute come ricompensa per aver svolto delle missioni, e hanno dei minimi requisiti per essere indossate.<br>
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− | La missione per la prima SP può essere svolta al lv 36, per essere indossata richiede il livello lavoro 20 e 1.501 di reputazione.<br>
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− | Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima rossa locata all' [[avamposto fernon]].<br>
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− | La missione per la seconda SP può essere svolta al lv 46, per essere indossata richiede il livello lavoro 35 e 2.001 di reputazione.<br>
| + | Le carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65) in apposite "Gemme del Mistero" da dove iniziare le missioni. |
− | Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima blu locata nel [[tempio di fernon B1]].<br>
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− | La missione per la terza SP può essere svolta al lv 55, per essere indossata richiede il livello lavoro 50 e 7.001 di reputazione.<br>
| + | Ogni carta ha un attributo elementare diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità. |
− | Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima d'oro locata alla [[cima del monte krem]].<br>
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− | La missione per la quarta SP può essere svolta al lv 65, per essere indossata richiede il livello lavoro 55 e 10.001 di reputazione.<br>
| + | * Le prime sono: [[Guerriero]] (fuoco), [[Assaltatore]] (acqua), [[Mago Rosso]] (fuoco). |
− | Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima grigia locata al [[bosco d'abeti]].<br>
| + | * Le seconde sono: [[Samurai]] (acqua), [[Assassino]] (oscurità), [[Mago Sacro]] (luce). |
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| + | * Le terze sono: [[Crociato]] (luce), [[Distruttore]] (fuoco), [[Mago Blu]] (acqua). |
| + | * Le quarte sono: [[Berseker]] (oscurità), [[Custode Selvaggio]] (luce), [[Mago Nero]] (oscurità). |
| + | [[File:Sacro.png|thumb|right|La carta specialista del mago sacro]] |
| + | Per aumentare la propria potenza si possono indossare le fate, ciascuna di diverso attributo. |
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| + | Ma ci sono 4 carte speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni raid specifici. |
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− | == Incantatore ==
| + | Il [[Pajama]] (livello 26) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue. |
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− | Le sp dell' incantatore sono rispettivamente:
| + | La [[Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid Pollo]]. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario almeno livello 10 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali. |
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− | [[Mago rosso]] di attributo [[fuoco]].<br> | + | La [[Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal [[Minatore Jobby]] a Nord del [[Prato delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] nel Raid Pollo. |
− | [[Mago sacro]] di attributo [[luce]].<br> | + | |
− | [[Mago blu]] di attributo [[acqua]].<br>
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− | [[Mago Nero]] ti attributo [[oscuro]].<br>
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| + | La [[Carta del Pirata]] si vince nei scrigni del raid [[Raid di Pete O' Peng]] ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare questa SP è necessario almeno livello 10 di Lavoro. |
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− | == Spadaccino ==
| + | [[Categoria:Personaggi]] |
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− | [[Guerriero]] di attributo [[fuoco]].<br> | + | |
− | [[Samurai]] di attributo [[acqua]].<br>
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− | [[Crociato]] di attributo [[luce]].<br>
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− | [[Berserker]] di attributo [[oscuro]].<br>
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− | == Arciere ==
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− | [[Assaltatore]] di attributo [[acqua]].<br>
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− | [[Assassino]] di attributo [[oscuro]].<br>
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− | [[Distruttore]] di attributo [[fuoco]].<br>
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− | [[Custode Selvaggio]] ti attributo [[luce]].<br>
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Versione delle 00:39, 28 gen 2012
La "Carta dello Specialista", Carta SP, Special Card o più comunemente SP è una trasformazione disponibile a tutte le classi. Ogni classe ha a disposizione 4 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo GI, usando i ricaricatori speciali di punti.
Le Carte dello Specialista (SP) aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che normalmente è impossibile per il personaggio senza trasformazione.
Le carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65) in apposite "Gemme del Mistero" da dove iniziare le missioni.
Ogni carta ha un attributo elementare diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.
La carta specialista del mago sacro
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le fate, ciascuna di diverso attributo.
Ma ci sono 4 carte speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni raid specifici.
Il Pajama (livello 26) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue.
La Carta del Costume del Re Pollo è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il Raid Pollo. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario almeno livello 10 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali.
La Carta dello Jajamaru è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal Minatore Jobby a Nord del Prato delle Miniere. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel Raid Namaju nel Raid Pollo.
La Carta del Pirata si vince nei scrigni del raid Raid di Pete O' Peng ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare questa SP è necessario almeno livello 10 di Lavoro.