Specialisti: differenze tra le versioni

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(Spadaccino)
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Le carte speciali o carte dello specialista (Chiamate generalmente SP) sono degli oggetti che se equipaggiati permettono di trasformarti.
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{{Bozza}}
Per utilizzare le skill delle sp, si consumano i punti sp, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti sp base), e una viola (Punti sp aggiuntivi).<br>
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La "Carta dello Specialista", Carta SP, Special Card o più comunemente SP è una trasformazione disponibile a tutte le classi. Ogni classe ha a disposizione 4 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.
I punti sp base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (Dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo [[GI]], usando i ricaricatori speciali di punti o vincendo [[BA]].<br>
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Inoltre ogni SP ha un attributo ([[Fuoco]], [[Acqua]], [[Luce]], [[Oscurità]] o [[Nessuno]])<br>
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Ci sono due sp utilizzabili da ogni classe: [[Pajama]] e [[Pollo]]<br>
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Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
  
Due utilizzabili dall' [[Incantatore]], [[Spadaccino]] e [[Arciere]]: [[Jajamaru]] e [[Pirata]]<br>
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I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo [[carte istantanee punti SP]], gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo GI, usando i ricaricatori speciali di punti.
  
E Quattro sp per ogni classe (Eccetto l'avventuriero).<br>
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Le Carte dello Specialista (SP) aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che normalmente è impossibile per il personaggio senza trasformazione.
Le carte sp vengono ottenute come ricompensa per aver svolto delle missioni, e hanno dei minimi requisiti per essere indossate.<br>
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La missione per la prima SP può essere svolta al lv 36,  per essere indossata richiede il livello lavoro 20 e 1.501 di reputazione.<br>
 
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima rossa locata all' [[avamposto fernon]].<br>
 
  
La missione per la seconda SP può essere svolta al lv 46, per essere indossata richiede il livello lavoro 35 e 2.001 di reputazione.<br>
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Le carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65) in apposite "Gemme del Mistero" da dove iniziare le missioni.
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima blu locata nel [[tempio di fernon B1]].<br>
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La missione per la terza SP può essere svolta al lv 55, per essere indossata richiede il livello lavoro 50 e 7.001 di reputazione.<br>
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Ogni carta ha un attributo elementare diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima d'oro locata alla [[cima del monte krem]].<br>
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La missione per la quarta SP può essere svolta al lv 65, per essere indossata richiede il livello lavoro 55 e 10.001 di reputazione.<br>
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* Le prime sono: [[Guerriero]] (fuoco), [[Assaltatore]] (acqua), [[Mago Rosso]] (fuoco).
Per ottenere la missione bisogna parlare con la pietra dell' anima grigia locata al [[bosco d'abeti]].<br>
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* Le seconde sono: [[Samurai]] (acqua), [[Assassino]] (oscurità), [[Mago Sacro]] (luce).
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* Le terze sono: [[Crociato]] (luce), [[Distruttore]] (fuoco), [[Mago Blu]] (acqua).
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* Le quarte sono: [[Berseker]] (oscurità), [[Custode Selvaggio]] (luce), [[Mago Nero]] (oscurità).
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[[File:Sacro.png|thumb|right|La carta specialista del mago sacro]]
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Per aumentare la propria potenza si possono indossare le fate, ciascuna di diverso attributo.
  
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Ma ci sono 4 carte speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni raid specifici.
  
== Incantatore ==
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Il [[Pajama]] (livello 26) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue.
  
Le sp dell' incantatore sono rispettivamente:
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La [[Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid Pollo]]. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario almeno livello 10 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali.
  
[[Mago rosso]] di attributo [[fuoco]].<br>
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La [[Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal [[Minatore Jobby]] a Nord del [[Prato delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] nel Raid Pollo.
[[Mago sacro]] di attributo [[luce]].<br>
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[[Mago blu]] di attributo [[acqua]].<br>
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[[Mago Nero]] ti attributo [[oscuro]].<br>
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La [[Carta del Pirata]] si vince nei scrigni del raid [[Raid di Pete O' Peng]] ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare questa SP è necessario almeno livello 10 di Lavoro.
  
== Spadaccino ==
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[[Categoria:Personaggi]]
 
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[[Guerriero]] di attributo [[fuoco]].<br>
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[[Samurai]] di attributo [[acqua]].<br>
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[[Crociato]] di attributo [[luce]].<br>
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[[Berserker]] di attributo [[oscuro]].<br>
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== Arciere ==
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[[Assaltatore]] di attributo [[acqua]].<br>
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[[Assassino]] di attributo [[oscuro]].<br>
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[[Distruttore]] di attributo [[fuoco]].<br>
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[[Custode Selvaggio]] ti attributo [[luce]].<br>
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Versione delle 23:39, 27 gen 2012

La "Carta dello Specialista", Carta SP, Special Card o più comunemente SP è una trasformazione disponibile a tutte le classi. Ogni classe ha a disposizione 4 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.

Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).

I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo GI, usando i ricaricatori speciali di punti.

Le Carte dello Specialista (SP) aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che normalmente è impossibile per il personaggio senza trasformazione.


Le carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65) in apposite "Gemme del Mistero" da dove iniziare le missioni.

Ogni carta ha un attributo elementare diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.

La carta specialista del mago sacro

Per aumentare la propria potenza si possono indossare le fate, ciascuna di diverso attributo.

Ma ci sono 4 carte speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni raid specifici.

Il Pajama (livello 26) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue.

La Carta del Costume del Re Pollo è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il Raid Pollo. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario almeno livello 10 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali.

La Carta dello Jajamaru è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal Minatore Jobby a Nord del Prato delle Miniere. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel Raid Namaju nel Raid Pollo.

La Carta del Pirata si vince nei scrigni del raid Raid di Pete O' Peng ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare questa SP è necessario almeno livello 10 di Lavoro.