Avventuriero: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Abilità)
Riga 25: Riga 25:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|[[File:Colpo Potente.png]]|| Colpo Potente || No || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 4 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 || -
 
|[[File:Colpo Potente.png]]|| Colpo Potente || No || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 4 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 || -
 +
 +
|- align="center"
 +
|[[File:Bersaglio da colpire.png]]|| Bersaglio da colpire || No || 4 || 8 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 2 || - || - || - || Aumenta l'attacco a distanza di 55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15  || -
 
</small>
 
</small>
  
 
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]
 
[[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]]

Versione delle 22:23, 3 mag 2013

Avventuriero

L' Avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno. Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.

Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (Magia, Spada di legno, Fionda, ecc...) nella lotta contro il male.

A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere, le abilità vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro. Le uniche tre SP indossabili da questo sono l'SP Costume del Pollo, il Pajama e l'SP Pirata.

Si è Avventurieri dall'inizio del gioco, quando si è ancora inesperti. Il suo livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire. Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20, ci si può recare a NosVille, da Mimi Mentor e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: Spadaccino, Arciere o Incantatore.

Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro ritorna a 1. Da qui in poi, le abilità non si acquisteranno con l'aumentare del lavoro, ma bisognerà recarsi da Calvin Coach per impararne di nuove.

Un giocatore che volesse restare avventuriero, senza quindi cambiare classe, non avrebbe a disposizione però armi da usare per l'avventuriero. Inoltre alcuni oggetti NosMall, come vestiti o altri oggetti che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.

Abilità

L'Avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo.

Abilità Nome dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco base Attacco elementale Effetto CP
File:Colpo Potente.png Colpo Potente No 4 1 Cella Seleziona Uno 0,4 sec. 10,0 sec. 4 - - - Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 -
File:Bersaglio da colpire.png Bersaglio da colpire No 4 8 Celle Seleziona Uno 1,0 sec. 10,0 sec. 2 - - - Aumenta l'attacco a distanza di 55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15 -