Avventuriero: differenze tra le versioni

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|[[File:Ritmo.png]]|| Ritmo || No || - || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 0,6 sec. || 0 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 10. Aumenta il livello dell'obiettivo per gli Attacchi Ravvicinati di 5. || -
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|[[File:Ritmo0.png]]|| Ritmo || No || - || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,2 sec. || 0,6 sec. || 0 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 10. Aumenta il livello dell'obiettivo per gli Attacchi Ravvicinati di 5. || -
  
 
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|[[File:Colpo Potente.png]]|| Colpo Potente || No || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 4 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 || -
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|[[File:ColpoPotente0.png]]|| Colpo Potente || No || 4 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 10,0 sec. || 4 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 || -
  
 
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|[[File:Bersaglio da colpire.png]]|| Bersaglio da colpire || No || 4 || 8 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 2 || - || - || - || Aumenta l'attacco a distanza di 55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15  || -
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|[[File:BersaglioDaColpire0.png]]|| Bersaglio da colpire || No || 4 || 8 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 2 || - || - || - || Aumenta l'attacco a distanza di 55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15  || -
  
 
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|[[File:Saetta d'energia.png]]|| Saetta d'energia || No || 4 || 7 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 8 || - || - || - || Aumenta l'Attacco Magico di 80  || -
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|[[File:SaettaDEnergia0.png]]|| Saetta d'energia || No || 4 || 7 Celle || Seleziona Uno || 1,0 sec. || 10,0 sec. || 8 || - || - || - || Aumenta l'Attacco Magico di 80  || -
  
 
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|[[File:Colpo rotante.png]]|| Colpo rotante || No || 8 || Se Stesso || Intorno a 3 Celle || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 12 || - || - || - || - || -
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|[[File:ColpoRotante0.png]]|| Colpo rotante || No || 8 || Se Stesso || Intorno a 3 Celle || 1,0 sec. || 20,0 sec. || 12 || - || - || - || - || -
  
 
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|[[File:Colpo da combattimento.png]]|| Colpo da combattimento || No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 15,0 sec. || 25 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100% [[Grido di battaglia]] || -
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|[[File:ColpoDelCombattimento0.png]]|| Colpo da combattimento || No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 15,0 sec. || 25 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100% [[Grido di battaglia]] || -
  
 
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|[[File:Colpisci.png]]|| Colpisci || No || 12 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 15,0 sec. || 7 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 80. || -
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|[[File:Colpisci0.png]]|| Colpisci || No || 12 || 1 Cella || Seleziona Uno || 0,4 sec. || 15,0 sec. || 7 || - || - || - || Aumenta l'attacco ravvicinato di un 80. || -
  
 
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|[[File:Colpo del morale.png]]|| Colpo del morale || No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 0,2 sec. || 18 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100% [[Grida per il Morale]].  || -
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|[[File:ColpoDellaMorale0.png]]|| Colpo del morale || No || 12 || Se Stesso || NosMate || 1,4 sec. || 0,2 sec. || 18 || - || - || - || Crea con una probabilità del 100% [[Grida per il Morale]].  || -
  
 
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|[[File:Ricarica Attacco.png]]|| Ricarica Attacco || No || 14 || Se Stesso || Seleziona Uno || 1,2 sec. || 20,0 sec. || 15 || - || - || - || Aumenta l'Attacco di 40 || -
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|[[File:RicaricaAttacco0.png]]|| Ricarica Attacco || No || 14 || Se Stesso || Seleziona Uno || 1,2 sec. || 20,0 sec. || 15 || - || - || - || Aumenta l'Attacco di 40 || -
 
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Versione delle 21:19, 30 ago 2016

Avventuriero

L'Avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno. Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di Avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.

Con grande curiosità ed energia l'Avventuriero maneggia le sue armi (Magia, Spada di legno, Fionda, ecc...) nella lotta contro il male.

A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere, le abilità vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro. Le uniche tre SP indossabili da questo sono l'SP Costume del pollo, il Pajama e l'SP Pirata.

Si è Avventurieri dall'inizio del gioco, quando si è ancora inesperti. Il suo livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire. Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20, ci si può recare a NosVille, da Mimi Mentor e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: Spadaccino, Arciere o Incantatore.

Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro ritorna a 1. Da qui in poi, le abilità non si acquisteranno con l'aumentare del lavoro, ma bisognerà recarsi da Calvin Coach per impararne di nuove.

Un giocatore che volesse restare avventuriero, senza quindi cambiare classe, non avrebbe a disposizione però armi da usare per l'avventuriero. Inoltre alcuni oggetti NosMall, come vestiti o altri oggetti che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.

Arma Principale: Bastone di legno
Arma Secondaria: Fionda/Magia

Abilità

L'Avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo.

Abilità Nome dell'Abilità Elemento Lv. lavoro Gittata Raggio d'Azione Tempo di Lancio Tempo di Ricarica MP Prezzo Attacco base Attacco elementale Effetto CP
Ritmo0.png Ritmo No - 1 Cella Seleziona Uno 0,2 sec. 0,6 sec. 0 - - - Aumenta l'attacco ravvicinato di un 10. Aumenta il livello dell'obiettivo per gli Attacchi Ravvicinati di 5. -
ColpoPotente0.png Colpo Potente No 4 1 Cella Seleziona Uno 0,4 sec. 10,0 sec. 4 - - - Aumenta l'attacco ravvicinato di un 60 -
BersaglioDaColpire0.png Bersaglio da colpire No 4 8 Celle Seleziona Uno 1,0 sec. 10,0 sec. 2 - - - Aumenta l'attacco a distanza di 55. Aumenta il Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza di 15 -
SaettaDEnergia0.png Saetta d'energia No 4 7 Celle Seleziona Uno 1,0 sec. 10,0 sec. 8 - - - Aumenta l'Attacco Magico di 80 -
ColpoRotante0.png Colpo rotante No 8 Se Stesso Intorno a 3 Celle 1,0 sec. 20,0 sec. 12 - - - - -
ColpoDelCombattimento0.png Colpo da combattimento No 12 Se Stesso NosMate 1,4 sec. 15,0 sec. 25 - - - Crea con una probabilità del 100% Grido di battaglia -
Colpisci0.png Colpisci No 12 1 Cella Seleziona Uno 0,4 sec. 15,0 sec. 7 - - - Aumenta l'attacco ravvicinato di un 80. -
ColpoDellaMorale0.png Colpo del morale No 12 Se Stesso NosMate 1,4 sec. 0,2 sec. 18 - - - Crea con una probabilità del 100% Grida per il Morale. -
RicaricaAttacco0.png Ricarica Attacco No 14 Se Stesso Seleziona Uno 1,2 sec. 20,0 sec. 15 - - - Aumenta l'Attacco di 40 -