Strumenti personali
Le TS di Caccia si possono aprire con un gruppo da 3 personaggi. Una volta entrati in una delle tante stanze a tempo, si attiverà il countdown che continuerà a scorrere anche andando in altre.
La TS deve essere aperta da un personaggio del livello opportuno ed una volta completata la missione, la ricompensa sarà solamente di oro. La quantità d'oro può variare a seconda del punteggio finale ottenuto. Quest'ultimo si può aumentare stando al livello minore possibile, cacciando i mob con il triangolino verde in sequenza, esplorando tutte le stanze, eliminando tutti i mob presenti, raccogliendo gli aumenti punti, riuscire nel minor tempo possibile la missione ed infine senza perdere le vite a disposizione.
Legenda:
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Tra la stanza 2 e la stanza 3, la stanza 1 e la stanza F dei Lupi Brutali staranno in agguato. Come in tutte le TS di caccia, sono consigliate SP che dispongono di tanti attacchi AoE.
Per ogni stanza a tempo della missione, dopo qualche minuto, appariranno i miniboss. Nella stanza 1 un Re Ragno Debole, nella stanza 2 un Re Ragno e nella stanza 3, un Re Ragno Forte. Tutti questi mob sono di attributo oscuro quindi è ovvio l'uso della SP di elemento luce per causare danni notevoli.
Simile alla pietra Culla dei lupi. Le SP di elemento oscuro saranno di grande aiuto per questa missione.
Pietra in cui si dovranno sfidare Scheletri, Golem, Anime Malvagie e Streghe tutti di attributo oscuro. Usare SP luce per questa missione è una buona scelta.
1: Questa è una stanza a tempo in cui c'è il Serpente mistico (nessun elemento) e in cui compaiono Sanguisughe e Larve (elemento acqua). Per completare con successo questa stanza è consigliabile mettersi in un angolo e attirare il Serpente mistico per evitare gli altri mob. Inoltre è consigliabile avere resistenze all'acqua almeno al 65%, per resistere con facilità agli attacchi delle Larve e delle Sanguisughe. Uccidendo il Serpente mistico è possibile trovare Gemma del cristallo delle onde marine (drop per lo Spadaccino o per arma secondaria Mago). Quando il timer arriva a 0 la porta si apre e si può proseguire.
2: In questa stanza ci sono il Serpente mistico e inizialmente anche una Larva e una Sanguisuga. La tattica è attirare il boss in un angolo e allontanare gli altri due mob con un Nosmate o con la skill del Guerriero Grido di Paura. Ma attenzione, uccidendo i mob secondari ne compariranno altri. Il serpente mistico può droppare Gemma del cristallo di fiamme (il drop per l'Arciere o per arma secondaria Spadaccino). Uccidendolo verrà inoltre aperta la porta.
I: Stanza inutile. Ci sono 5 Larva e 2 Larva gigante da uccidere. È consigliato di non farla e passare dall'altra parte perché è difficile come stanza e rischiereste solo la morte.
3: 3 Larva e 2 Larva gigante da uccidere.
4: 2 Sanguisuga appiccicosa e 4 Re sanguisuga da uccidere.
5: Inizialmente vuota, una volta completata la stanza 6 invece compariranno 2 Larva gigante e 4 Larva.
6: 3 Re sanguisuga 2 Sanguisuga appiccicosa e 3 Larva da uccidere.
7: Questa stanza si sblocca dopo aver completato tutte quelle numerate ed è una stanza a tempo esattamente come la 1. Qui si droppa Gemma del cristallo del vento (drop per Mago e arma secondaria Arciere) e dopo aver ucciso il Serpente mistico è consigliabile sloggare perché la ricompensa della TS sono circa 5k oro e niente reputazione e il timer segnerà ancora 4-5 minuti. Se invece tenete alla vostra dignità cercate di finire la stanza perché potreste droppare Gel verde o altri drop e non perdereste dignità.
1: Sconfiggi 3 Alberi Zombie (elemento acqua), 4 Tineidi (elemento acqua) 1 Guerriero Yak e 1 Mago Yak (entrambi con attributo luce) 2: Sconfiggi 6 Tineidi, 2 Maghi Yak e 2 Guerrieri Yak. 3: Stanza di sopravvivenza: fai attenzione agli Alberi Zombie, alle Tineidi, ai Guerrieri Yak e ai Maghi Yak! 4: Dopo aver completato le stanze 1,2,3 compariranno 3 Guerrieri Yak e 3 Maghi Yak (mentre inizialmente è vuota). 5: Dopo aver completato tutte le stanze, si aprirà la stanza a tempo con il boss Treekun (elemento acqua) e con la comparsa di altri mostri nel seguente ordine: Alberi Zombie, Tineidi, Guerriero Yak e Maghi Yak Nelle altre stanze potrebbero esserci mostri del tipo Alberi zombie, Tineidi eccetera, in tal caso proseguite. Inoltre, ci saranno anche delle stanze vuote. Sfruttatele per recuperare gli HP e gli MP.
Una possibile tattica per completare la TS con successo è la seguente: inizialmente l'arciere usa l'SP dell'Assassino e va subito nella stanza 3 mentre lo spadaccino con l'SP del Guerriero e l'incantatore con l'SP del Mago rosso vanno nelle altre stanze.
Se siete di livello 80+ e possedete un'sp fuoco almeno di livello 60+5 (mago rosso/vulcano per il mago, guerriero per lo spadaccino e cannoniere per l'arciere) potete tentare di fare la ts da soli. Vi serviranno molte pozioni, un pet che faccia da tanker se siete maghi o ariceri, bambole guardiane per il pet e resistenze alla luce e all'acqua almeno 100%.
(È consigliato usare le seguenti SP per tutta la TS: Guerriero, Custode Selvaggio e Mago sacro).
1: Inizialmente in questa stanza sono presenti 3 "fate del ghiaccio imbestialite", ogni 3 morti avviene il respawn, ossia ogni volta che muore un qualcosa dentro la stanza escono i mostri. Se non vi sono morti NosMate o uno o più membri della TS, appariranno 3 "fate del ghiaccio imbestialite" uccise queste ultime ne escono altre 3. Dopo aver ucciso le "fate del ghiaccio imbestialite" per un totale di 4 respawn, come mostri finale escono 2 "Meduse" (Fate attenzione a questi mostri perché possono rilasciare altri 4 mostri chiamati "Medusa Piccola").
Per prima cosa si uccidono le "fate del ghiaccio imbestialite" (una per una o anche in gruppo) e per finire si uccidono con calma le "Meduse".
2: Stanza identica alla precedente, l'unica differenza è nel fatto che come mostri finali escono 4 "Meduse", ne appariranno 2 appena uccise le 12 "Morti Ghiacciate" e altre 2 dopo aver ucciso le "Meduse" apparse.
Tattica: Si segue la tattica usata per la prima stanza.
3: Inizialmente nella stanza sono presenti 4 "fate del ghiaccio imbestialite", in questa stanza il respawn avviene ogni 4 morti. Dopo aver ucciso "fate del ghiaccio imbestialite" per un totale di 3 respawn come mostri finali escono 5 "Meduse", 2 appena uccise le "fate del ghiaccio imbestialite", poi altre 2, appena uccidete una delle ultime "Meduse" comparse ne apparirà un'altra.(Se non vi muoiono NosMate o uno o più membri della TS, esse muoiono)
Tattica: Stessa tattica della prima e seconda stanza, ricordatevi che le "Meduse" si affrontano una per una.
4: In questa Stanza bisogna sopravvivere per 5 minuti, nei 2 minuti iniziali sono presenti solo le "fate del ghiaccio imbestialite", a 2 minuti e 20 dell’apertura della stanza del boss esce anche 1 "Medusa", a 1 minuto dalla fine escono 2 "Talpe Giovane" e negli ultimi 20 secondi 1 "Talpa Madre".
Tattica: In questa stanza, cioè una stanza dove bisogna sopravvivere, vi consiglio di mettervi nell’angolino della mappa più vicino al portale di entrata. Se vi si avvicinano dei mostri li uccidete, se no rimanete fermi nell’angolino.
5: Questa è la stanza del Boss dove possono essere droppati gli oggetti tanto ambiti. La stanza è a tempo e se ne avete la possibilità è consigliabile finirla perché vi darà come premio reputazione e dignità.
Tattica: Appena entrati vanno eliminate le "fate del ghiaccio imbestialite" presenti all’entrata (se ci sono). Quindi si attira il Boss all’entrata (attenti a non mobbare le Meduse, il boss vi "vede" anche da molto lontano, quindi vi basta fare qualche passo verso di lui per farvi prendere di mira). Il Guerriero attira il Chrysos lontano dagli altri 2 giocatori e gli fa da scudo, poiché il Chrysos ogni tanto spara delle abilità AoE di tipo acqua, il Custode Selvaggio deve attaccare il boss visto che ha più probabilità di fare critico e il Mago sacro deve curare il Guerriero fondamentalmente e uccidere le "fate del ghiaccio imbestialite" che, eventualmente, vanno ad infastidire il gruppo. Se vi sono nelle vicinanze delle "Meduse" vi consiglio di sacrificare un Nosmate per portarle lontane dal gruppo.
Nel caso ipotetico vogliate affrontare la TS da soli è vivamente consigliato essere di livello superiore all'80 equipaggiamento ben uppato come anche i vostri specialisti.
Per Spadaccini: Per questa classe è consigliato usare due specialisti, il Berserker e il Guerriero. Fino alla stanza a tempo è possibile indossare lo specialista dell'oscurità in modo da affrontare le meduse (elemento luce) con più semplicità. Alla stanza a tempo avrete tutto il tempo di cambiare specialista e mettere il guerriero in modo da tankare il boss. In questo caso è caldamente consigliato usare compagni e pet con tante bambole, e l'uso di qualche pozione completa in caso di difficoltà. Attenzione potreste trovarvi in difficoltà durante il cambio dello specialista, per evitare di morire è consigliato smobbare i mob che vi verranno vicini durante il cambio dello specialista con i pet e compagni poiché grazie alle bambole rinasceranno vicino a voi. Se non volete cambiare specialista potete usare sempre il guerriero ma attenzione impiegherete più tempo per affrontare la TS.
Per Arcieri: Per questa classe è consigliato usare due specialisti, il Cacciatore di demoni e il Cannoniere di fuoco. La difficoltà con questa classe non è il danno nel killare i mob o il boss, ma la problematica sta nel tankare, è consigliato svolgere la TS con la stessa modalità dello spadaccino, ma al boss dovrete puntare a far tankare il pet e il compagno. Ricordatevi che l'uso di bambole sarà indispensabile e anche l'uso di qualche pozza. Si consiglia di affrontare questa TS da soli con la classe arcieri solo se si dispone di buone resistenze a tutti gli elementi e equipaggiamento e specialisti ben uppati. Ricordatevi che il boss non missa e ha un elevato danno critico oltre a poter fare sanguinamento e Inabilitato.
Per Maghi: Per questa classe in caso si voglia affrontare la TS da soli è quasi obbligatorio il quinto specialista il Vulcano. Usate molte bambole e pozioni il mago è una classe svantaggiata con il boss poiché ha un elevato critico e molto del danno lo assorbiranno i vostri mp. Dunque è consigliato l'uso di pozione mp e hp. Per ovviare al problema del tank è consigliato usare kliff come compagno e opossum, fibi o darko come pet. Attenzione potreste avere difficoltà con il malus sanguinamento del boss, infatti potreste subire dal sanguinamento gravi danni e morire. Si ricorda sempre di attaccare il boss da lontano e mettersi nell'angolo opposto a dove avete portato il boss. Ovviamente è sempre consigliato uno specialista e un equipaggiamento ben uppati con res minimo 100%.
1: In questa stanza saranno presenti inizialmente due Anime d'Acero e dopo averle sconfitte ne compariranno altre due. Infine, dopo un totale di quattro mostri/NPC/NosMate morti in questa stanza comparirà il Diavolo d'Acero che è il boss della stanza insieme ad altre due Anime d'Acero. Attirate il boss in un angolo e uccidetelo. Essendo tutti mostri di elemento luce è consigliato a due dei membri di usare SP oscure e al Mago di mettere il sacro.
2: Inizialmente qui troverete due Cogger A, un Cogger B e un Guerriero Yak. Dopo un totale di 3 mostri uccisi in questa stanza (contando anche i vostri animali domestici e compagni) comparirà il boss: Anima d'Albero antico. Sconfiggetelo e la porta si aprirà. È consigliato a tutti i membri di indossare SP di elemento luce considerando che il boss è di elemento oscuro.
3: Appena entrati troverete tre Cogger A. Una volta sconfitti ne compariranno altri tre e dopo quattro morti totali in questa stanza apparirà un Graylander, il boss. Per sconfiggerlo è consigliato al mago di restare con l'SP del sacro e agli altri due membri di mettere SP di elemento fuoco.
4: Stanza molto simile alla numero 3. Inizialmente troverete due Cogger B in fondo alla stanza. Una volta sconfitti appariranno altri Cogger e dopo tre morti complessive apparirà il boss, un altro Graylander. Usate la stessa tecnica che avete usato nella stanza precedente.
5: Questa stanza sarà vuota fino a quando non completerete le altre 4. Una volta fatto appariranno quattro Scheletri Resuscitati e una volta sconfitti altri quattro. La scelta più azzeccata sarebbe usare esclusivamente SP di elemento luce.
6: Stanza del boss finale. Appena entrati avrete un timer di 7.30 minuti entro i quali dovrete riuscire a killare il Cavaliere Gigante. Ad intervalli regolari compariranno degli Scheletri Resuscitati. Se verranno ad infastidirvi mandateli via con un animale domestico oppure sconfiggeteli subito. Al minuto 2.30 comparirà anche un Graylander quindi consiglio vivamente di colpire il boss fino ad allora.