Avventuriero: differenze tra le versioni

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Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
 
Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
  
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia,spada di legno,fionda, ecc...) nella lotta contro il male.  
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Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc...) nella lotta contro il male.  
  
 
A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere,le abilita vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro.Le uniche tre SP indossabili da questo sono l'sp [[Pollo]],il [[Pajama]] e l'sp [[Pirata]].
 
A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere,le abilita vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro.Le uniche tre SP indossabili da questo sono l'sp [[Pollo]],il [[Pajama]] e l'sp [[Pirata]].

Versione delle 10:41, 1 feb 2012

Avventuriero


L'avventuriero sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno. Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.

Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc...) nella lotta contro il male.

A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere,le abilita vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro.Le uniche tre SP indossabili da questo sono l'sp Pollo,il Pajama e l'sp Pirata.

Si è avventurieri dall'inizio del gioco, quando si è ancora inesperti. Il suo livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire. Comunque sia, una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20, ci si può recare a Nosville, da Mimi Mentor e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: Spadaccino, Arciere o Incantatore.

Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro ritorna a 0. Da qui in poi, le abilità non si acquisteranno con l'aumentare del lavoro, ma bisognerà recarsi da Calvin Coach per impararne di nuove.