Caratteristiche
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Descrizione
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Equipaggiamento
Arma principale: Arco
All'inizio non influenzeranno molto gli Archi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:
Poiché molti Archi andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi Archi sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.
N.B.: Puoi controllare tutti gli Archi disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.
Arma secondaria: Pugnale
Per l'Arciere è bene controllare da subito il Pugnale perché viene utilizzato dall'Assassino.
Questa è la linea consigliata:
Poiché molti Pugnali andranno impugnati per molti livelli, è consigliabile potenziarli.
Questi Pugnali sono solo consigliati, la scelta dipende dal giocatore.
N.B: Puoi controllare tutti i Pugnali disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco armi.
Tunica
Come gli archi, all'inizo le Tuniche non influenzeranno molto l'andamento del gioco.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire:
Poichè molte Tuniche andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste Tuniche sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
N.B: Puoi controllare tutte le Tuniche disponibili per l'Arciere nella pagina Elenco Armature.
Abilità
Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.
Abilità |
Nome dell'Abilità |
Elemento |
Lv. lavoro |
Gittata |
Raggio d'Azione |
Tempo di Lancio |
Tempo di Ricarica |
MP |
Prezzo |
Attacco base |
Attacco elementale |
Effetto |
CP
|
 |
Arcieri |
Nessuno |
0 |
8 celle |
Seleziona uno |
0,0 sec. |
0,8 sec. |
0 |
0 Oro |
20 |
- |
- |
0
|
 |
Rafforza gli arcieri |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
11700 Oro |
+45 |
- |
- |
4
|
 |
Rafforza gli arcieri per la seconda volta |
- |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
22400 Oro |
+45 |
- |
- |
4
|
 |
Colpi specializzati per le Piante di alto livello |
- |
25 |
- |
- |
- |
- |
- |
28350 Oro |
- |
- |
Aumenta il danno da Piante di alto livello a 200. |
4
|
 |
Pugnalata |
Nessuno |
0 |
1 cella |
Seleziona uno |
0,0 sec. |
0.8 sec. |
0 |
0 Oro |
15 |
- |
- |
0
|
 |
Rafforza la pugnalata |
- |
11 |
- |
- |
- |
- |
- |
12493 Oro |
+40 |
- |
- |
3
|
 |
Pugnalata Mortale |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
15925 Oro |
- |
- |
+10% prob. di Colpo Critico |
4
|
 |
Colpo complicato |
Acqua |
1 |
8 celle |
Seleziona uno |
0,0 sec. |
5,0 sec. |
12 |
6300 Oro |
180 |
- |
Livello dell'obiettivo per gli attacchi a Distanza +30 |
5
|
 |
Rafforza il Colpo Elaborato |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
- |
10092 Oro |
+170 |
+100 |
- |
4
|
 |
Bersaglio importante |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
16848 Oro |
- |
- |
+40% prob. di Colpo critico |
3
|
 |
Migliora |
- |
38 |
- |
- |
- |
- |
- |
80460 Oro |
+270 |
+250 |
- |
4
|
 |
Pugnale intossicato |
Nessuno |
1 |
Se stesso |
Seleziona uno |
0,0 sec. |
30,0 sec. |
80 |
6300 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Pugnale intossicato |
8
|
 |
Aggiunge veleno che dà le vertigini |
- |
6 |
- |
- |
- |
- |
- |
8112 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Pugnale velenoso |
5
|
 |
Aggiunge Veleno Mortale |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
15925 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Pugnale velenoso (2) |
6
|
 |
Attacco rotante |
Nessuno |
1 |
Se stesso |
Nemico intorno a 1 celle |
0,0 sec. |
15,0 sec. |
20 |
6300 Oro |
120 |
- |
Prob. 65% Impossibilitato a muoversi |
10
|
 |
Aumento probabilità |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
11700 Oro |
+120 |
- |
Prob. 90% Impossibilitato a muoversi |
3
|
 |
Migliora |
- |
41 |
- |
- |
- |
- |
- |
99536 Oro |
+250 |
+250 |
- |
3
|
 |
Pugnalata corta |
Oscurità |
3 |
1 celle |
Seleziona uno |
0,0 sec. |
10,0 sec. |
15 |
7452 Oro |
100 |
- |
+70% Prob. di Colpo critico |
4
|
 |
Insanguina l'avversario |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
- |
10092 Oro |
- |
+150 |
Prob. 80% Sanguinante |
3
|
 |
Rafforza Pugnalata breve |
- |
11 |
- |
- |
- |
- |
- |
12493 Oro |
+150 |
- |
- |
4
|
 |
Migliora |
- |
37 |
- |
- |
- |
- |
- |
78735 Oro |
+300 |
- |
+30% Prob. di Colpo critico |
3
|
 |
Colpo rapido |
Fuoco |
4 |
8 celle |
Seleziona uno |
0,0 sec. |
25,0 sec. |
30 |
8064 Oro |
300 |
100 |
- |
5
|
 |
Colpo Kovolt |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
11700 Oro |
- |
- |
Aumenta il Danno da Kovolt di 300 |
3
|
 |
Potenzia il Colpo Rapido |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
15028 Oro |
+200 |
- |
- |
4
|
 |
Migliora |
- |
39 |
- |
- |
- |
- |
- |
82215 Oro |
+350 |
+250 |
- |
4
|
 |
Punta alle gambe |
Nessuno |
5 |
7 celle |
Seleziona uno |
0,6 sec. |
13,0 sec. |
25 |
8700 Oro |
200 |
- |
Prob. 80% Gamba ferita |
10
|
 |
Metodo disintossicante |
Nessuno |
5 |
Se stesso o 3 celle |
Seleziona uno |
0,1 sec. |
5,0 sec. |
70 |
8700 Oro |
- |
- |
Annulla gli effetti del Veleno |
5
|
 |
Migliora la conoscenza delle erbe medicinali |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
15028 Oro |
- |
- |
Annulla gli effetti del Veleno |
2
|
 |
Medicina sulla Freccia |
Nessuno |
5 |
Se stesso |
Seleziona uno |
0,1 sec. |
40,0 sec. |
100 |
8700 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Punta di freccia avvelenata |
8
|
 |
Colpo concentrato |
Fuoco |
6 |
10 celle |
Seleziona uno |
0,2 sec. |
15,0 sec. |
15 |
9360 Oro |
200 |
70 |
- |
6
|
 |
Danno Estremo |
- |
12 |
- |
- |
- |
- |
- |
8748 Oro |
+200 |
+100 |
Aumenta il danno del 100% [Prob. 20%] |
4
|
 |
Spinta |
- |
7 |
- |
- |
- |
- |
- |
13312 Oro |
- |
- |
Spinge l'avversario di 4 celle |
5
|
 |
Migliora |
- |
40 |
- |
- |
- |
- |
- |
87600 Oro |
+400 |
+250 |
- |
5
|
 |
Rituale del Falco |
Nessuno |
6 |
Se stesso |
NosMate |
0,1 sec. |
35,0 sec. |
150 |
9360 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Rituale del Falco |
10
|
 |
Rafforza il Rituale del Falco |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
16848 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Rituale del Falco (2) |
4
|
 |
Colpo pungente |
Luce |
7 |
8 celle |
Special Area |
0,2 sec. |
15,0 sec. |
25 |
10044 Oro |
100 |
70 |
80% Prob. di Colpo critico |
12
|
 |
Rafforza il Danno Pungente |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
15028 Oro |
+80 |
+50 |
+70% danno critico |
4
|
 |
Migliora |
- |
43 |
- |
- |
- |
- |
- |
103504 Oro |
+200 |
+180 |
- |
5
|
 |
Calcio volante |
Nessuno |
7 |
5 celle |
Nemico intorno a 5 celle |
0,0 sec. |
15,0 sec. |
20 |
10044 Oro |
150 |
- |
In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità. |
6
|
 |
Attacco Contemporaneo |
- |
13 |
- |
- |
- |
- |
- |
14157 Oro |
+120 |
- |
- |
9
|
 |
Colpo alto |
Acqua |
8 |
7 celle |
Nemico intorno a 1 celle |
0,0 sec. |
18,0 sec. |
55 |
10752 Oro |
130 |
- |
- |
15
|
 |
Potenzia il Colpo Alto |
- |
7 |
- |
- |
- |
- |
- |
13312 Oro |
+200 |
+150 |
- |
6
|
 |
Aumenta il Raggio d'attacco |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
15925 Oro |
- |
- |
Il raggio d'attacco aumenta di 2 celle |
4
|
 |
Migliora |
- |
46 |
- |
- |
- |
- |
- |
129696 Oro |
+300 |
+250 |
- |
6
|
 |
Morte caricata |
Nessuno |
11 |
Se stesso |
Seleziona uno |
1,0 sec. |
30,0 sec. |
100 |
14105 Oro |
+250 |
- |
- |
12
|
 |
Aumenta Potenza |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
16848 Oro |
+300 |
- |
- |
6
|
 |
Migliora |
- |
45 |
- |
- |
- |
- |
- |
167600 Oro |
+600 |
+400 (tutti gli elementi) |
- |
6
|
 |
Furia |
Nessuno |
12 |
Se stesso |
Seleziona uno |
0,1 sec. |
360,0 sec. |
200 |
14976 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Velocità |
15
|
 |
Aumento della Velocità |
- |
25 |
- |
- |
- |
- |
- |
28350 Oro |
- |
- |
Prob. 100% Velocità (2) |
6
|
Consigli
Specialisti e tattiche in PvP/PvM
-
Assaltatore
- PvP: Utilizzare subito Colpo Abbagliante per creare il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando l'avversario è abbagliato utilizzare Crescita del raggio d'attacco che crea Permetti illuminazione. Quando entra “Esposizione del Punto Debole]], utilizzare Tempesta di Fulmini e Saetta roteante cercando di congelare l'avversario. Quando l'avversario è congelato utilizzare tutte le skill eccetto Colpo alla Testa, skill con la quale si può tentare di infliggere il malus Amnesia all'avversario. Utilizzare Protezione di Fuoco solo quando l'avversario è vicino a voi o è stunnato e concludere il PvP con un semplice giro di skill.
- PvM: In PvM, utilizzando l'SP dell'Assaltatore bisogna riunire subito i mostri in modo tale da colpirli tutti con Colpo Abbagliante che crea il malus Colpo luminoso che a sua volta crea il malus Esposizione del Punto Debole. Quando i mostri sono abbagliati utilizzare Protezione di Fuoco, un AoE che causa il malus Permetti illuminazione. Colpire i mostri con Tempesta di Fulmini e tenendoli molto vicini tra di loro utilizzare Saetta roteante e Freccia Tripla. Se i mostri non sono ancora morti utilizzare il resto delle skill fino a quando non ricaricano le AoE.
-
Assassino
- PvP: In PvP, utilizzando l'Assassino bisogna usare subito Catena Uncinata per causare il malus Shock, successivamente bisogna usare Sfregio per infliggere Sanguinamento Mortale e usare Thoma Hawk per infliggere Veleno mentale. In seguito avvicinarsi all'avversario e usare Caduta per assorbigli l'attacco e dopo usare Tempesta di Colpi per cercare di rallentare l'avversario, e se riuscite a rallentarlo e vi è vicino cercate di usare Bomba poiché fa danni elevati. Dopodiché usare di nuovo Sfregio e se è entrato Sanguinamento Mortale allontanarsi dal nemico e usare Ombra. Mentre si è invisibili cercare di recuperare gli HP eventualmente persi muovendosi per il campo, dopodiché avvicinarsi al bersaglio e quando si è abbastanza vicini usare Smog Dannoso per far missare spesso l'avversario e successivamente usare Caduta per prevenire una sua qualsiasi AoE che ci potrebbe smascherare. Se l'avversario è ancora in vita, basta ripetere il tutto con un giro di skill.
- PvM: Nell'utilizzare l’Assassino in PvM bisogna avvicinarsi ai mostri e utilizzare la skill Caduta in modo tale da assorbire l'attacco ricevuto e non perdere HP. Finito l'effetto Assorbi l'Attacco utilizzare Smog Dannoso che crea l'effetto Smog. A questo punto rimanendo vicino ai mostri utilizzare Bomba e Tempesta di Colpi che con l'effetto Gamba ferita diminuisce la velocità dei mostri. Scappando e tenendo i mostri vicini tra di loro utilizzare infine Thoma Hawk. Se i mostri sono ancora vivi fare sui singoli Sfregio che causa Sanguinamento Mortale in modo tale da fargli perdere HP mentre si aspetta il tempo di ricarica delle AoE che risulterà mortale per loro.
L'Assassino però rimane quasi del tutto inutilizzato nel PvM.
-
Distruttore
- PvP: Il Distruttore in PvP è famoso per essere l'SP meno adatta, date le mine che si spargono e il lento caricamento delle skill. In ogni caso, non si può ritenere proprio da buttare, infatti con la giusta abilità e tattica, si può vincere un PvP. Prima del PvP innanzitutto bisogna assicurarsi che nell'area di PvP ci siate solamente voi e il vostro avversario altrimenti quando si usa la skill Mina di Fuoco, esse si spargono dappertutto colpendo altri bersagli (può sembrare una cosa da poco, ma è da tenere a mente). Prima di iniziare posizionare la Mina antiuomo in una zona specifica in modo da usarla come una sorta di difesa e usare la skill Amplificatore per aumentare la propria velocità. Conviene iniziare subito con la skill Corazza a gas, che indebolisce le difese, aumenta i colpi critici e inoltre può attivarsi anche il secondo effetto che impedisce all'avversario di attaccare, per poi proseguire subito a stunnarlo con la skill Caduta nell'inferno, mandandolo in Blackout Mortale, a quel punto conviene scagliare le mine prima che scada la Corazza a gas, dato che se entra il critico, fanno molto, ma molto danno (Lo stesso vale per la Mina antiuomo). Dopodiché procedete scagliando le skill rimanenti, ovvero Sfuriata, Colpo Boom e Colpo Veloce. La skill Tiro ampio fortunato conviene farla mentre l'effetto della corazza a gas non è attivo, dato che il 100% di probabilità critico che possiede si annullerebbe.
- PvM: Il Distruttore è un'ottima SP da usare in PvM, grazie alle AoE Mina antiuomo e Mina di fuoco che attaccano in molte celle e fanno un elevato danno (conviene posizionare la Mina antiuomo prima della mobbata, e farla esplodere appena si avvicina per poi scagliare subito le mine di fuoco). La skill AoE Tiro ampio fortunato permette di infliggere un elevatissimo danno grazie al suo colpo critico assicurato.
-
Custode selvaggio
- PvP: Usando il Custode selvaggio in PvP è necessario usare la skill Elemental Down, che permetterà di creare il malus Calo essenziale un malus molto forte che diminuisce le resistenze del nemico affetto da questo malus e aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, dopo aver creato il malus Calo essenziale provate a colpire l'avversario con la skill Potenza della Foresta e poi con la skill Edera e in seguito con tutte le skill a vostra disposizione. Se il vostro avversario può assorbire si consiglia di fare prima Edera e se entra il malus Shock usate la skill Potenza della Foresta e poi tutte le skill a vostra disposizione, stando attenti a non fare assorbire l'avversario se quest'ultimo ne ha la possibilità.
- PvM: Il Custode selvaggio è una SP molto utile contro i mostri di elemento oscuro ed è molto strategico. Settato da PvM può rivelarsi utilissimo in LoD. Per prima cosa, bisogna utilizzare la skill Corsa del Serpente sul mostro, se riceve il malus Amnesia andare subito vicino al mostro, fare Elemental Down e subito dopo Edera, di seguito Volo del Circolo (se Amnesia non entra, avvicinarsi il più possibile al mostro, e fargli anche qui Elemental Down → Edera → Volo del Circolo. Se il mostro è ancora vivo fare subito Potenza della Foresta e Graffio della Bestia.
-
Cannoniere di fuoco
- PvP: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
- PvM: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
-
Esploratore
- PvP: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
- PvM: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
-
Cacciatore di demoni
- PvP: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
- PvM: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
-
Angelo vendicatore
- PvP: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.
- PvM: Si prega di aggiungere lo schema consigliato per questa SP.