Comandante Keru: differenze tra le versioni

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Il '''Comandante Kerus''' è un mob di [[Atto 5]]. Fa parte dei banditi del deserto, e, come si può intendere dal nome, è il capo dell' Accampamento di Kerus.
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{{Scheda Mostro
 
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|Nome=          Comandante Keru (Raid)
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|Descrizione= Un alto bandito del deserto vicecapo del comandante [[Ibrahim]] e capo del [[Campo Keru]].
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| tipoattacco = Raggio di Attacco Corto
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|Attacco=       7
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+
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|TipoAttacco=   Raggio d'attacco ravvicinato
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*Con una probabilità del 5% crea l'effetto [[File:LaMaledizioneDelComandante.png|18px|link=La Maledizione del Comandante]] [[La Maledizione del Comandante]].
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*La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è dell'80%.
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 +
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 +
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*{{1C0|MonetaDiBronzoDellaBandaDeiBanditi.png|24|Moneta di bronzo della Banda dei Banditi}} [[Moneta di bronzo della Banda dei Banditi]]
 +
|Equipaggiamento= &mdash;
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}}
 
}}
  
'''Bonus di Attacco''':
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[[Categoria:NavBox/Raid]]
* Con la probabilità del 5% crea l'effetto [[La Maledizione del Comandante]].
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'''Bonus di Difesa''':
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* Nessuno
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==Drop==
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'''Drop Comuni''':
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* Oro
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* Seme della Potenza
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* Acqua Misteriosa
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* Erba
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* Frutti Rossi
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* Frutta
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* Frutti di Mare
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* Carne
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* Verdura
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* Cereali
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* Erba Blu
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* Inchiostro Misterioso
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* Anima Brillante Verde
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* Anima Brillante Rossa
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* Anima Brillante Pura
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* Ala d'Angelo
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'''Drop Particolari''':
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* Tessuto Molto Caldo
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* Moneta di Rame
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* Moneta d'Argento
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'''Equipaggiamento droppabile''':
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* Nessuno
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+
[[Categoria: Mostri]]
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Versione attuale delle 19:53, 5 apr 2021


< Mostri < Comandante Keru

Blank.png Comandante Keru (Raid)

Un alto bandito del deserto vicecapo del comandante Ibrahim e capo del Campo Keru.

Immagine
ComandanteKeru.png
Non catturabile
Informazioni sul mostro
HP Livello MP
128.326 86 2.568
Tipo attacco Elemento Resistenze
SpadaccinoIco.png NessunElemento.png Nessun elemento 0%
  • Fire.png Fuoco 48%
  • Water.png Acqua 48%
  • Light.png Luce 48%
  • Dark.png Oscurità 48%
Attacco Tempo di rigenerazione Difesa
+7 — sec. +7
Effetti in attacco Raggio d'azione Effetti in difesa
2 cella/e
  • La possibilità di non venir colpito da un effetto negativo al di sotto del livello 4 è dell'80%.
Danno Precisione Aggressivo
1637 ~ 1891 755 Aggressivo
Categoria Velocità Mappa

Essere umano

9 Raid Ibrahim
Difesa, per tipo di attacco
corpo a corpo a distanza magico
266 291 232
Rilasci

Rilasci comuni:

Rilasci speciali:

Equipaggiamento rilasciabile:

Informazioni aggiuntive