Elementi: differenze tra le versioni

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'''Elementi<br>
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{{Percorso
Energia elementale<br>
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| precpagina  = Lotta Istantanea
<br>
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| succpagina  = Fate
Bonus elementali'''<br>
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| indicetesto = Primi passi
Ogni elemento è inferiore o superiore ad un altro elemento.<br>
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}}
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Fuoco < Luce < Acqua < Oscurità < Fuoco<br>
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Un '''Elemento''' possiede la capacità di provocare danni magici.
Attacco di un elemento superiore su un elemento inferiore: 50% danno aggiuntivo.<br>
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Tutto NosTale viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di [[Mostri]], di [[Abilità]], di [[Fate]] o di [[Specialisti]].
No elemento è sempre inferiore a qualsiasi altro elemento, e riceve un danno aggiuntivo del 30%.<br>
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Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario.
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Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi:
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* [[File:NessunElemento.png|link={{PAGENAME}}]] Nessun elemento
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* [[File:Fire.png|link={{PAGENAME}}]] Fuoco
In poche parole questo è lo schema:<br>
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* [[File:Light.png|link={{PAGENAME}}]] Luce
<font color=Green>Fuoco contro oscurità = Danno aumentato di 50%<br>
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* [[File:Water.png|link={{PAGENAME}}]] Acqua
Oscurità contro acqua = Danno aumentato di 50%<br>
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* [[File:Dark.png|link={{PAGENAME}}]] Oscurità
Acqua contro luce = Danno aumentato di 50%<br>
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Luce contro fuoco = Danno aumentato di 50%<br>
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== Bonus Elementali ==
Tutti gli elementi contro No elemento = Danno aumentato di 30%</font><br>
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Questi attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora.
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Elementi opposti:<br>
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'''Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce > Fuoco'''
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Fuoco <=> Acqua -------> Danno aumentato del 100%<br>
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Secondo questo schema, il Fuoco è superiore all'Oscurità che a sua volta è superiore all'Acqua e così via.
Oscurità <=> Luce --------> Danno aumentato del 200%<br>
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L'Elemento superiore infligge un danno aggiuntivo di 50% dal suo inferiore. Qualunque Elemento infliggerà un danno aggiuntivo del 30% a chi non ha elemento.
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Riassunto in questo schema:
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* '''Fuoco''' vs Oscuro: Bonus Danno +50%
<font color=Red>Avere le resistenze '''migliori del 100% verrano comunque considerate come 100%'''.</font><br>
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* '''Oscuro''' vs Acqua: Bonus Danno +50%
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* '''Acqua''' vs Luce: Bonus Danno +50%
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* '''Luce''' vs Fuoco: Bonus Danno +50%
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* '''Tutti gli Elementi''' vs Nessun Elemento: Bonus Danno +30%
Il danno elementale è '''sempre e comunque''' il danno base.<br>
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Luce - Oscurità e Acqua - Fuoco risultano invece elementi opposti tra loro e avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti, riassumibile secondo questo schema:
'''Formule elementali'''<br>
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* '''Luce''' vs '''Oscuro''': Bonus Danno +200% per entrambi.
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* '''Acqua''' vs '''Fuoco''': Bonus Danno +100% per entrambi.
Visto che questo post è molto lungo, sono stati aggiunti colori e simboli per facilitarne la lettura:<br>
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== Le Resistenze e gli Elementi ==
* Legenda<br>
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I danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le [[resistenze]], ovvero guanti e stivali sommati tra loro.
<font color=Red>'''Colore rosso (Grassetto)'''</font>: Denota le formule principali<br>
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<font color=Red>Colore rosso</font> e *: Denota le formule di primo grado<br>
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Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento.
<font color=Blue>Colore blu</font> e ': Denota le formule di secondo grado<br>
+
 
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Per quanto riguarda il [[Glossario#P|PVM]] (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%.
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''* Piccola nota: Questi calcoli sono abbastanza complicati. Molti potrebbero avere difficoltà a capirli.''<br>
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Nel [[Glossario#P|PVP]] (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze.
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[[Categoria: Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
<font color=Red>'''(Danno finale) = (Attacco normale)* + (Attacco elementale)** + (Differenza di morale)***'''</font><br>
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<font color=Red>*(Attacco normale) = [(Attacco totale)' - (Difesa del nemico)] x [1 + (% di attacco aumentato/diminuito)] x [1 + (% della difesa nemica aumentata/diminuita)]</font><br>
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<font color=Blue>'(Attacco totale) = (Attacco base) + (Equipaggiamento dell'attacco base) + (Effetti che causano un aumento/diminuzione dell'attacco) + (Attacco della skill) + 15</font><br>
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<font color=Red>**(Danno elementale) = [(Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) + (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) + (Aumento dell'energia elementale della skill) + (Attacco elementale della fata)''] x (Compatibilità dell'elemento) x (Resistenza all'elemento)</font><br>
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<font color=Blue>''(Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (% della fata)</font><br>
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''Per ricevere il (Danno elementale), la fata DEVE essere equipaggiata.<br>
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Quando la skill è No elemento, (Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) e (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) verranno dati solo se TUTTO l'aumento delle energie elementali è consistente.<br>
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Quando la skill è elementale, (Attacco elementale della fata) verrà dato solo se sia l'elemento dell'attacco che la fata avranno lo stesso elemento.''<br>
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<font color=Red>***(Differenza di morale) = (Morale dell'attaccante)''' - (Morale del nemico)''''</font><br>
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<font color=Blue>'''(Morale dell'attaccante) = (Livello dell'attaccante) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale)<br>
+
''''(Morale del nemico) = (Livello del nemico) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale)</font><br>
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(Differenza di morale) può avere valori negativi.<br>
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Quando il (Danno Finale) è 0 o minore, verrà inflitto un danno da 1 a 5.<br>
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Versione attuale delle 14:54, 8 apr 2018

Un Elemento possiede la capacità di provocare danni magici. Tutto NosTale viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di Mostri, di Abilità, di Fate o di Specialisti. Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario. Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi:

  • NessunElemento.png Nessun elemento
  • Fire.png Fuoco
  • Light.png Luce
  • Water.png Acqua
  • Dark.png Oscurità

Bonus Elementali

Questi attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora.

Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce > Fuoco

Secondo questo schema, il Fuoco è superiore all'Oscurità che a sua volta è superiore all'Acqua e così via.

L'Elemento superiore infligge un danno aggiuntivo di 50% dal suo inferiore. Qualunque Elemento infliggerà un danno aggiuntivo del 30% a chi non ha elemento.

Riassunto in questo schema:

  • Fuoco vs Oscuro: Bonus Danno +50%
  • Oscuro vs Acqua: Bonus Danno +50%
  • Acqua vs Luce: Bonus Danno +50%
  • Luce vs Fuoco: Bonus Danno +50%
  • Tutti gli Elementi vs Nessun Elemento: Bonus Danno +30%

Luce - Oscurità e Acqua - Fuoco risultano invece elementi opposti tra loro e avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti, riassumibile secondo questo schema:

  • Luce vs Oscuro: Bonus Danno +200% per entrambi.
  • Acqua vs Fuoco: Bonus Danno +100% per entrambi.

Le Resistenze e gli Elementi

I danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le resistenze, ovvero guanti e stivali sommati tra loro.

Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento.

Per quanto riguarda il PVM (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%.

Nel PVP (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze.