Strumenti personali
Abilità
Su NosTale ogni personaggio, nella sua versione di base come anche durante la trasformazione in specialista, possiede un proprio set di capacità. Può trattarsi di "attacchi speciali" che richiedono il consumo di MP, come invece della possibilità di infliggere o rimuovere effetti negativi o positivi, ma in senso più ampio si considerano Abilità anche gli aumenti di statistiche permanenti. Indice[nascondi]Tipi di abilitàIn base all'intenzionalità, possiamo individuare abilità passive – che non richiedono un'azione volontaria da parte del giocatore – e abilità attive, generalmente specifiche di una determinata classe o carta dello specialista, che invece devono essere appositamente lanciate.
Alcune Abilità richiedono un apprendimento, mentre altre vengono imparate automaticamente al raggiungimento di un determinato obiettivo; alcune possono essere dimenticate, alcune possono essere modificate ed altre possono rendere disponibili abilità speciali, chiamate combo. Gli effetti delle abilità possono essere compresi in tre tipologie: attacchi, cure, applicazione o rimozione di effetti. Esistono tuttavia abilità che sfuggono a questa classificazione, come il Teletrasporto dell'Incantatore, o che combinano effetti di diverse categorie.
Le abilità passiveNel corso dell'avventura su NosTale sarà possibile migliorare il proprio personaggio tramite l'apprendimento delle abilità passive, anche chiamante Insegnamenti, che comportano un aumento permanente delle statistiche.
Esistono in tutto 10 corsi, uno per ogni statistica:
Tranne che per Guarigione naturale esistono tre livelli di apprendimento:
Ogni insegnamento comporta un costo in oro e presenta dei requisiti in termini di Livello di combattimento, a volte diversi per ciascuna classe. L'Arciere è l'unica classe che può accedere a tutti gli insegnamenti fino al grado massimo; alcuni corsi avanzati sono infatti preclusi ai PG delle altre classi. Abilità livello eroeCon l'arrivo dell'Atto 6 è stato introdotto un nuovo sistema di apprendimento di abilità passive: si dovranno leggere dei libri, per i quali è richiesto un determinato Livello Eroe. Esistono finora due serie di libri. Quelli che aumentano danni e difesa in PvP prevedono quattro livelli per ciascuna voce; quelli che incrementano statistiche diverse sembrano invece essere volumi singoli (nonostante riportino la dicitura (1) accanto al nome del libro). Le abilità attiveClassi di abilitàLe abilità attive – chiamate più comunemente con il termine scacchistico mossa o con quelli inglesi skill (abilità), spell (incantesimo), buff (potenziamento) – sono azioni che il giocatore sceglie di eseguire. Esse possono essere disposte nella barra di slot rapidi e lanciate con un doppio-click o la pressione del tasto corrispondente.
Abilità di classeLe abilità di base sono diverse per ciascuna classe e possono prevedere dei potenziamenti, alcuni dei quali non cumulabili. Il requisito fondamentale per l'apprendimento è stavolta il Livello di lavoro, ovvero la progressione specifica nella propria classe. Il costo da sostenere è invece sia in Oro che in CP, ovvero Class points: si inizia il gioco con 2 CP, che vengono incrementati di 2 ogni volta che si guadagna un Livello di lavoro. Il livello massimo di lavoro per un Avventuriero è 20 con una quota massima di 40 CP, mentre per le altre tre classi è 80 con un guadagno di 160CP; il totale di CP che un personaggio può raggiungere è quindi di 200, non sufficienti per apprendere tutte le abilità ed i potenziamenti. In realtà però i CP vengono soltanto impegnati, infatti nel dimenticare un'abilità o un potenziamento si spenderà ancora il costo in Oro ma verranno restituiti i relativi CP.
Le abilità di base ed i loro potenziamenti possono essere appresi o dimenticati dai tre NPC che si occupano di Abilità:
Abilità dell'AvventurieroL'Avventuriero ha a disposizione soltanto 20 Livelli di lavoro, ma apprenderà le proprie abilità in modo automatico al raggiungimento di determinati livelli. Esso avrà a disposizione da subito l'abilità Cattura e gli attacchi base, ravvicinato e a distanza, cui si affiancheranno un attacco magico, dei potenziamenti (anche con malus e danno elementale) e dei bonus.
La tabella completa delle abilità è consultabile qui. Abilità dello spadaccinoLe abilità dello spadaccino sono visibili qui Spadaccino, nell'apposita sezione. Abilità dell'ArciereLe abilità dell'arciere sono visibili qui: Arciere, nell'apposita sezione. Abilità dell'IncantatoreLe abilità dell'Incantatore sono visibili qui: Incantatore, nell'apposita sezione. Abilità delle SPLe carte specialista infatti otterranno nuove spell all'aumentare del livello lavoro specialista. Non posso essere potenziate, ne posso essere cancellate. Emoticon ed altre abilitàLe abilità di accompagnamentoEffetti specialiAbilità dei compagniAbilità delle PSP |