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Un '''Elemento''' possiede la capacità di provocare danni magici. <br>
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{{Percorso
Tutto [[Nostale]] viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di [[Mostri]], di [[Abilità]], di [[Fate]] o di [[Specialisti]]. <br>
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| precpagina  = Lotta Istantanea
Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario.
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| succpagina  = Fate
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| indicetesto = Primi passi
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Un '''Elemento''' possiede la capacità di provocare danni magici.
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Tutto NosTale viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di [[Mostri]], di [[Abilità]], di [[Fate]] o di [[Specialisti]].
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Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario.
 
Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi:
 
Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi:
* Fuoco
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* [[File:NessunElemento.png|link={{PAGENAME}}]] Nessun elemento
* Luce
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* [[File:Fire.png|link={{PAGENAME}}]] Fuoco
* Acqua
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* [[File:Light.png|link={{PAGENAME}}]] Luce
* Oscurità
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* [[File:Water.png|link={{PAGENAME}}]] Acqua
* Nessun Elemento
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* [[File:Dark.png|link={{PAGENAME}}]] Oscurità
  
==Bonus Elementali==
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== Bonus Elementali ==
 
Questi attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora.
 
Questi attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora.
  
'''Fuoco < Luce < Acqua < Oscurità < Fuoco'''
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'''Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce > Fuoco'''
  
Secondo questo schema, il Fuoco è inferiore alla Luce che a sua volta è inferiore all'Acqua e così via.
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Secondo questo schema, il Fuoco è superiore all'Oscurità che a sua volta è superiore all'Acqua e così via.
L'Elemento inferiore subisce un danno aggiuntivo di 50% dal suo superiore.
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Il Nessun Elemento subirà da qualunque Elemento il danno aggiuntivo del 30%.
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L'Elemento superiore infligge un danno aggiuntivo di 50% dal suo inferiore. Qualunque Elemento infliggerà un danno aggiuntivo del 30% a chi non ha elemento.
Per capire meglio:
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Riassunto in questo schema:
 
* '''Fuoco''' vs Oscuro: Bonus Danno +50%
 
* '''Fuoco''' vs Oscuro: Bonus Danno +50%
 
* '''Oscuro''' vs Acqua: Bonus Danno +50%
 
* '''Oscuro''' vs Acqua: Bonus Danno +50%
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* '''Tutti gli Elementi''' vs Nessun Elemento: Bonus Danno +30%
 
* '''Tutti gli Elementi''' vs Nessun Elemento: Bonus Danno +30%
  
 
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Luce - Oscurità e Acqua - Fuoco risultano invece elementi opposti tra loro e avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti, riassumibile secondo questo schema:
In altre combinazioni, questi Elementi risultano opposti tra loro.
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'''Luce <=> Oscuro''' <br>
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'''Acqua <=> Fuoco'''
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Secondo invece questo schema, risultano invece cli opposti Luce/Oscurità e Fuoco/Acqua, dove avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti.
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* '''Luce''' vs '''Oscuro''': Bonus Danno +200% per entrambi.
 
* '''Luce''' vs '''Oscuro''': Bonus Danno +200% per entrambi.
 
* '''Acqua''' vs '''Fuoco''': Bonus Danno +100% per entrambi.
 
* '''Acqua''' vs '''Fuoco''': Bonus Danno +100% per entrambi.
  
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== Le Resistenze e gli Elementi ==
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I danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le [[resistenze]], ovvero guanti e stivali sommati tra loro.
  
==Le Resistenze e gli Elementi==
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Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento.
I danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le [[resistenze]], ovvero guanti e stivali sommati tra loro. <br>
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Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento. <br>
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Per quanto riguarda il PVM (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%. <br>
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Nel PVP (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso il >100% viene considerato sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze.
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Per quanto riguarda il [[Glossario#P|PVM]] (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%.
  
==Formule elementali==
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Nel [[Glossario#P|PVP]] (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze.
Questi calcoli sono abbastanza complicati, molti potrebbero avere difficoltà a capirli ma a breve cercheremo di semplificarne la comprensione.
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[[Categoria: Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
Visto che questo post è molto lungo, sono stati aggiunti colori e simboli per facilitarne la lettura:<br>
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* Legenda<br>
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<font color=Red>'''Colore rosso (Grassetto)'''</font>: Denota le formule principali<br>
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<font color=Red>Colore rosso</font> e *: Denota le formule di primo grado<br>
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<font color=Blue>Colore blu</font> e ': Denota le formule di secondo grado<br>
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<font color=Red>'''(Danno finale) = (Attacco normale)* + (Attacco elementale)** + (Differenza di morale)***'''</font><br>
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<font color=Red>*(Attacco normale) = [(Attacco totale)' - (Difesa del nemico)] x [1 + (% di attacco aumentato/diminuito)] x [1 + (% della difesa nemica aumentata/diminuita)]</font><br>
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<font color=Blue>'(Attacco totale) = (Attacco base) + (Equipaggiamento dell'attacco base) + (Effetti che causano un aumento/diminuzione dell'attacco) + (Attacco della skill) + 15</font><br>
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<font color=Red>**(Danno elementale) = [(Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) + (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) + (Aumento dell'energia elementale della skill) + (Attacco elementale della fata)''] x (Compatibilità dell'elemento) x (Resistenza all'elemento)</font><br>
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<font color=Blue>''(Attacco elementale della fata) = [(Attacco totale) + 100] x (% della fata)</font><br>
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''Per ricevere il (Danno elementale), la fata DEVE essere equipaggiata.<br>
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Quando la skill è No elemento, (Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale) e (Effetti che causano un aumento dell'energia elementale) verranno dati solo se TUTTO l'aumento delle energie elementali è consistente.<br>
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Quando la skill è elementale, (Attacco elementale della fata) verrà dato solo se sia l'elemento dell'attacco che la fata avranno lo stesso elemento.''<br>
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<font color=Red>***(Differenza di morale) = (Morale dell'attaccante)''' - (Morale del nemico)''''</font><br>
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<font color=Blue>'''(Morale dell'attaccante) = (Livello dell'attaccante) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale)<br>
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''''(Morale del nemico) = (Livello del nemico) + (Effetto che aumenta/diminuisce il morale)</font><br>
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(Differenza di morale) può avere valori negativi.<br>
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Quando il (Danno Finale) è 0 o minore, verrà inflitto un danno da 1 a 5.<br>
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Versione attuale delle 14:54, 8 apr 2018

Un Elemento possiede la capacità di provocare danni magici. Tutto NosTale viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di Mostri, di Abilità, di Fate o di Specialisti. Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario. Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi:

  • NessunElemento.png Nessun elemento
  • Fire.png Fuoco
  • Light.png Luce
  • Water.png Acqua
  • Dark.png Oscurità

Bonus Elementali

Questi attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora.

Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce > Fuoco

Secondo questo schema, il Fuoco è superiore all'Oscurità che a sua volta è superiore all'Acqua e così via.

L'Elemento superiore infligge un danno aggiuntivo di 50% dal suo inferiore. Qualunque Elemento infliggerà un danno aggiuntivo del 30% a chi non ha elemento.

Riassunto in questo schema:

  • Fuoco vs Oscuro: Bonus Danno +50%
  • Oscuro vs Acqua: Bonus Danno +50%
  • Acqua vs Luce: Bonus Danno +50%
  • Luce vs Fuoco: Bonus Danno +50%
  • Tutti gli Elementi vs Nessun Elemento: Bonus Danno +30%

Luce - Oscurità e Acqua - Fuoco risultano invece elementi opposti tra loro e avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti, riassumibile secondo questo schema:

  • Luce vs Oscuro: Bonus Danno +200% per entrambi.
  • Acqua vs Fuoco: Bonus Danno +100% per entrambi.

Le Resistenze e gli Elementi

I danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le resistenze, ovvero guanti e stivali sommati tra loro.

Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento.

Per quanto riguarda il PVM (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%.

Nel PVP (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze.