Terra dei Morti: differenze tra le versioni

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{{Percorso
[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|Entrata della LoD]]
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| precpagina  = Popolarità
La '''Terra dei Morti''', dall'inglese Land of Death (LoD), è una mappa speciale fatta appositamente per accumulare molta esperienza.
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[[File:LoDIntro.png|center|750px|link=]]
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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese ''Land Of Death'' (acronimo '''LoD'''), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
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__NOTOC__
  
La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte [[Krem orientale]], alla [[Scogliera del tramonto]]. Vi si può accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la [[Pergamena per la Scogliera del Tramonto]], acquistabile da [[Malcolm Mix]] per una somma di 14.000 oro.
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== Caratteristiche e requisiti ==
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[[File:Ingressolodpowa.jpg|250px|thumb|right|link=|Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.]]
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È accessibile dallo [[Scoglio Tramonto]], interagendo col [[Cancello della Terra dei Morti]], qual'ora esso sia attivo. <br/>
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Possono accedervi i personaggi '''a partire dal livello 55''' che fanno parte di una [[famiglia]].  
  
== Funzionamento ==
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È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura.Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal '''[[Diavolo infuocato volante]]'''.<br>Morire nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una [[pozione della redenzione]], se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla successiva riattivazione del portale.
  
È consigliabile una gilda over 50 per riuscire a sopravvivere in LoD e tutte SP di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.
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Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono '''molto potenti'''; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l''''oscurità''', ma ci sono anche particolari mostri di elemento '''fuoco''', '''acqua''' e '''neutrali''' che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al [[Diavolo infuocato volante]] che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del fuoco del 180%.
  
In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli [[Scheletri Resuscitati]], ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.
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Gli oggetti dei mostri non apparterranno a '''nessuno''', quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità.
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Alla disattivazione del Cancello, '''tutti i giocatori''' presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.
  
In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.
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==Orari di apertura regolari==
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{| class="wikitable"
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|- align="center"
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!Canale d'apertura || Apertura del cancello  || Apparizione del [[diavolo infuocato volante]]<br/>Chiusura del cancello  || Chiusura della mappa
  
In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poichè nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità.
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|- align="center"
 
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|7 || 00.00 || 1.00 || 2.00
==Descrizione Mappa==
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|- align="center"
 
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|1 || 03.00 || 4.00 || 05.00
La LoD può essere divisa in diverse zone:
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|- align="center"
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|1 || 06.00 || 7.00 || 08.00
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|2 || 09.00  || 10.00 || 11.00
 +
|- align="center"
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|3 || 12:00 || 13:00 || 14:00
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|- align="center"
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|2-3-6 || 15.00 || 16:00 || 17:00
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|- align="center"
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|4-5-7 || 18:00 || 19:00 || 20:00
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|- align="center"
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|4-5-6 || 21:00 || 22:00 || 23:00
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|}
  
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==La Terra dei Morti e le sue tre zone==
 
=== Prima zona ===
 
=== Prima zona ===
[[File:Diavolorinato0.png|right]]
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Questa zona comprende solamente i [[Guerriero scheletro resuscitato|Guerrieri scheletri resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo [[Cieco]], che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Crociato]], [[Arciere]], [[Mago nero]]). Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso (55~80) nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
 
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Comprende i mostri più facile da uccidere, che si chiamano scheletri rinati.
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+
Dal momento che sono Mostri oscuri, le SP più efficienti sono quelle luce.
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In questa parte è consigliato un mago sacro, con le buff del crociato e quelle del sacro, compreso scudo del mana e una buona dose di pozze. È sconsigliatissimo far mobbare Wild Keeper o Crociati, perché hanno più HP ma meno difesa in confronto al mago, che è avvantaggiato con scudo del mana.
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Questa prima parte della LoD è accessibile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore che abbiano SP luce, che ovviamente facciano parte di una gilda.
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=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===
[[File:Dragodifuoco0.png|right]] [[File:Dragoscheletrico0.png|right]]
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È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i [[Drago di fuoco|Draghi di fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di ossa|Draghi di ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}). Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi [[Spadaccino]], [[Assassino]], [[Artista marziale]]).
 
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È accessibile tramite una specie di ponte a forma di "colonna vertebrale di un drago morto". Ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mostri non sono più oscurità, ma di fuoco e Non-elementali, si tratta dei draghi di fuoco e dei draghi di ossa.
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+
Questi due mostri sono molto fastidiosi perché non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che uno spadaccino metta war per prendersi tutti gli attacchi, mentre gli altri attaccano i mostri.
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=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
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È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'inferno (Terra dei Morti)|Cavaliere dell'inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze intercambiabili almeno al 100% a tutti gli elementi.
  
[[File:Immigrantemorto0.png|right]] [[File:Cavalieregigante0.png|right]]
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Il [[Guerriero della morte]] (o chiamato anche Lander) dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo [[Sanguinamento grave]]. Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.
 
+
È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: [[Lander]] e il [[Cavaliere Gigante]] (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.
+
 
+
Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte aoe (attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.
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+
Il Gk è un mob che non attacca se non è attaccato, il ché è un bene, perché se sta apparire il Corno oscuro potete evitare questa lunga battaglia che richiede tempo. Non ha elemento, ma ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti. È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri.
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==Mini-Mappa LoD==
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Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona
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[[File:Mappalod.png]]
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== Tempi di rigenerazione dei mob ==
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Il [[Cavaliere dell'inferno]] (o chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed [[HP]] elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi molto fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai [[Drago di ossa|Draghi di ossa]].
  
* Scheletri Resuscitati: Un respawn del corno (4m)
+
==Diavolo infuocato volante==
* Draghi di ossa: Un respawn del corno (4m)
+
[[File:DiavoloInfuocatoVolante.png|300px|right|link=Diavolo infuocato volante]]
* Draghi di fuoco: Due respawn del corno (8m)
+
Il [[Diavolo infuocato volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome abbreviato "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. <br>
* Lander: due respawn del corno (8m)
+
* Cavaliere gigante: tre respawn del corno (12m).
+
  
== Drop del Cavaliere Gigante ==
+
Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. <br>
  
Droppa oggetti molto rari
+
È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.
* Resistenze dei raid
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* [[Progetto di 2º Grado]]
+
* [[Crasher]]
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* Arco del Mago
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* [[Cecchino]]
+
* [[Progetto B (Scarpe)]]
+
* [[Progetto B (Guanti)]]
+
* altro
+
  
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[[Categoria:Attività]]
 
[[Categoria:Mappe]]
 
[[Categoria:Mappe]]

Versione attuale delle 14:10, 21 mar 2022

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LoDIntro.png

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.


Caratteristiche e requisiti

Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti, qual'ora esso sia attivo.
Possono accedervi i personaggi a partire dal livello 55 che fanno parte di una famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura.Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo infuocato volante.
Morire nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una pozione della redenzione, se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla successiva riattivazione del portale.

Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento fuoco, acqua e neutrali che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo infuocato volante che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del fuoco del 180%.

Gli oggetti dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità. Alla disattivazione del Cancello, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Orari di apertura regolari

Canale d'apertura Apertura del cancello Apparizione del diavolo infuocato volante
Chiusura del cancello
Chiusura della mappa
7 00.00 1.00 2.00
1 03.00 4.00 05.00
1 06.00 7.00 08.00
2 09.00 10.00 11.00
3 12:00 13:00 14:00
2-3-6 15.00 16:00 17:00
4-5-7 18:00 19:00 20:00
4-5-6 21:00 22:00 23:00

La Terra dei Morti e le sue tre zone

Prima zona

Questa zona comprende solamente i Guerrieri scheletri resuscitati (Dark.png Oscurità). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo Cieco, che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Crociato, Arciere, Mago nero). Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso (55~80) nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i Draghi di fuoco (Fire.png Fuoco) e i Draghi di ossa (NessunElemento.png Nessun elemento). Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi Spadaccino, Assassino, Artista marziale).

Terza zona

È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della morte (Water.png Acqua) e il Cavaliere dell'inferno (NessunElemento.png Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze intercambiabili almeno al 100% a tutti gli elementi.

Il Guerriero della morte (o chiamato anche Lander) dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo Sanguinamento grave. Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.

Il Cavaliere dell'inferno (o chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed HP elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi molto fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai Draghi di ossa.

Diavolo infuocato volante

DiavoloInfuocatoVolante.png

Il Diavolo infuocato volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome abbreviato "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti.

Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti.

È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.