Avventuriero: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
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|Descrizione= L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. <br>Ogni giocatore che entra in [[NosVille]] inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.<br> Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male.
  
[[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
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A differenza delle altre [[Personaggi|classi]], essendo questa unica nel suo genere, le [[abilità]] vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro.<br> Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.
L''''Avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno.
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=== Descrizione ===
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Una volta raggiunti i livelli <u>15 di esperienza e 20 di lavoro</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a [[NosVille]] <br>e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[spadaccino]], [[arciere]] o [[mago]].<br>
{{style|justify|Ogni giocatore arrivato a [[NosVille]] inizia il gioco in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
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Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente,<br> bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove).
Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc.) nella lotta contro il male.
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A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro. ''Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.''
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Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore.<br> Inoltre alcuni oggetti indossabili, come [[Elenco ABITI|vestiti]] o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri.
 
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|ArmaPrimaria= Bastone/Martello/Spada
Una volta raggiunti i livelli <u>esperienza 15 e lavoro 20</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a NosVille e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente, bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove).
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|ArmaSecondaria= Fionda
 
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|Vantaggi= Ha una velocità di movimento discretamente buona.
Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore. Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per Spadaccini, Incantatori e Arcieri.
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*Ha una velocità di attacco discretamente buona.
 
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|Svantaggi= Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio.
Le uniche tre [[SP|Carte Specialista]] indossabili dall'avventuriero sono il [[Costume del pollo]], il [[Pajama]] ed il [[Pirata]].}}
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*Dispone di basse [[resistenze]].
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*Infligge pochi danni.
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*Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco.
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*Ha una limitazione riguardante agli [[Elenco ABITI|abiti]].
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*Ha una limitazione nelle [[Specialisti|carte degli specialisti]].
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=== Equipaggiamento ===
 
=== Equipaggiamento ===
 
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== Consigli ==
 
{{Bozza}}
 
 
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[[Categoria:Classi]]

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IconaAvventurieroM.png Avventuriero IconaAvventurieroF.png Descrizione
AvventurieroM.png AvventurieroF.png L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare.
Ogni giocatore che entra in NosVille inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.
Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male.

A differenza delle altre classi, essendo questa unica nel suo genere, le abilità vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro.
Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.

Una volta raggiunti i livelli 15 di esperienza e 20 di lavoro ci si può recare da Mimi Mentor a NosVille
e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: spadaccino, arciere o mago.
Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente,
bisognerà recarsi da Calvin Coach per impararne di nuove).

Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore.
Inoltre alcuni oggetti indossabili, come vestiti o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri.

Armi
Arma primaria: Bastone/Martello/Spada
Arma secondaria: Fionda
Caratteristiche
Vantaggi
  • Ha una velocità di movimento discretamente buona.
  • Ha una velocità di attacco discretamente buona.
    Svantaggi
  • Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio.
  • Dispone di basse resistenze.
  • Infligge pochi danni.
  • Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco.
  • Ha una limitazione riguardante agli abiti.
  • Ha una limitazione nelle carte degli specialisti.

Equipaggiamento

Arma principale: Legno / Spada
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-PezzoDiLegno.png Pezzo di legno
4 Lv04-BastoneDiLegno.png Bastone di legno
7 Lv07-SpadaDiLegno.png Spada di legno
10 Lv10-MartelloDiLegno.png Martello di legno
13 Lv13-MartelloDiLegnoPesante.png Martello di legno pesante
15 Lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png Spada d'allenamento in legno
18 Lv18-SpadaDellAvventuriero.png Spada dell'avventuriero
Arma secondaria: Fionda / Magia
DA LV Immagine Nome dell'arma Info
1 Lv01-FiondaInLegno.png Fionda in legno
6 Lv06-CatapultaPotente.png Catapulta potente
12 Fion12.png Catapulta per il tiro a segno
16 Lv16-FiondaDellAvventuriero.png Fionda d'acciaio
Armatura
DA LV Immagine Nome dell'armatura Info
1 Lv01-Vestiti.png Vestiti
3 Lv03-UniformeDAllenamento.png Uniforme d'allenamento
8 Lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png Abbigliamento dell'avventuriero
11 Lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png Uniforme d'allenamento speciale
14 Armoravv14.png Mantello dell'avventuriero
17 Lv17-CaldoMantello.png Caldo mantello

Abilità












L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro.
Abilità Nome dell'abilità LV Azione Consumo Attacco Effetti
Range Target CT/CD MP base elem.



Ritmo0.png



ElemNO.png
Ritmo



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,2
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



Ritmo1.png
Colpo potenziato



Blank.png
10 / 4
¤1.100



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-PezzoDiLegno.png
+10



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5.














ColpoDiFionda0.png



ElemNO.png
Colpo di fionda



Blank.png
0 / 0
¤0



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
0,6



Mpuse.png
0



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoDiFionda1.png
Rafforza il tiro della fionda



Blank.png
11 / 4
¤1.331



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+15



Blank.png














ColpoPotente0.png



ElemNO.png
Colpo potente



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
10,0



Mpuse.png
4



Lv01-PezzoDiLegno.png
+60



Blank.png














Blank.png



ColpoPotente1.png
Severità aggiunta



Blank.png
13 / 2
¤1.859



Blank.png



Mpuse.png
+2



Blank.png



Fire.png
+15
[al 40%] Crea Blackout














Blank.png



Blackout0.png
Blackout



Blank.png
1
CATTIVO
effetto
GENERALE



Clock.png
5,0
Impedisce di muoversi.
Non permette di attaccare.
Non può essere evitato.














BersaglioDaColpire0.png



ElemNO.png
Bersaglio da colpire



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
8c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
2



Lv01-FiondaInLegno.png
+55



Blank.png
Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15.














Blank.png



BersaglioDaColpire1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
15 / 2
¤2.475



Blank.png



Mpuse.png



Lv01-FiondaInLegno.png
+35



Blank.png














SaettaDEnergia0.png



ElemNO.png
Saetta d'energia



Blank.png
4 / 2
¤320



Blank.png
7c



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,0
10,0



Mpuse.png
8



SaettaDEnergia0.png
+80



Blank.png














Blank.png



SaettaDEnergia1.png
Aggiungi un attacco magico



Blank.png
12 / 2
¤1.584



Blank.png



Mpuse.png
+1



SaettaDEnergia0.png
+40



Water.png
+12














ColpoRotante0.png



ElemNO.png
Colpo rotante



Blank.png
8 / 2
¤960



Blank.png
SELF



Blank.png
[N]3c



Clock.png
1,0
20,0



Mpuse.png
12



Blank.png



Blank.png














Blank.png



ColpoRotante1.png
Aumenta la potenza d'attacco



Blank.png
17 / 2
¤3.179



Blank.png



Mpuse.png
+2



Lv01-PezzoDiLegno.png
+35



Blank.png














Colpisci0.png



ElemNO.png
Colpisci



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
1c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,4
15,0



Mpuse.png
7



Lv01-PezzoDiLegno.png
+80



Blank.png














Blank.png



Colpisci1.png
Insanguina l'avversario



Blank.png
18 / 2
¤3.654



Blank.png



Mpuse.png
+1



Blank.png



Fire.png
+10
[al 40%] Crea Sanguinamento minore














Blank.png



Sanguinamento0.png
Sanguinamento minore



Blank.png
1
CATTIVO
male



Clock.png
10,0
Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP.














ColpoDelCombattimento0.png



ElemNO.png
Colpo del combattimento



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
15,0



Mpuse.png
25



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grido di battaglia














Blank.png



GridoDiBattaglia0.png
Grido di battaglia



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
180,0
Aumenta l'attacco di 10.
Aumenta la difesa di 5.














ColpoDellaMorale0.png



ElemNO.png
Colpo della morale



Blank.png
12 / 2
¤2.112



Blank.png
SELF



Blank.png
MATE



Clock.png
1,4
0,2



Mpuse.png
18



Blank.png



Blank.png
[al 100%] Crea Grida per il morale














Blank.png



GridaPerIlMorale0.png
Grida per il morale



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
300,0
Aumenta il morale 4.














RicaricaAttacco0.png



ElemNO.png
Ricarica attacco



Blank.png
14 / 2
¤2.772



Blank.png
SELF



Blank.png
SEL1



Clock.png
1,2
20,0



Mpuse.png
15



Blank.png



Blank.png
Aumenta l'attacco di 40.














Blank.png



Ricarica0.png
Ricarica



Blank.png
1
BUONO
effetto
GENERALE



Clock.png
0,0
L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco.














Cattura0.png



ElemNO.png
Cattura



Blank.png
1 / 0
¤50



Blank.png
0c



Blank.png
SEL1



Clock.png
0,6
30,0



Mpuse.png
10



Blank.png



Blank.png
Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo.