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− | [[File:Avventuriero.png|200px|thumb|right|Avventuriero]]
| + | {{Classe |
− | L''''avventuriero''' sembra giovane ed inesperto, ma la prima impressione può trarre in inganno. | + | |IconaM= IconaAvventurieroM.png |
− | Ogni giocatore che entra a NosVille inizia in qualità di avventuriero inesperto, ma si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe. | + | |IconaF= IconaAvventurieroF.png |
| + | |ImmagineM= AvventurieroM.png |
| + | |ImmagineF= AvventurieroF.png |
| + | |Descrizione= L'avventuriero sembra giovane e inesperto, ma le prime impressioni possono ingannare. <br>Ogni giocatore che entra in [[NosVille]] inizia come un avventuriero inesperto, si sottopone a duri addestramenti per diventare, un giorno, un vero eroe.<br> Con molta curiosità ed energia, l'avventuriero esercita le sue armi nella lotta contro il male. |
| | | |
− | Con grande curiosità ed energia l'avventuriero maneggia le sue armi (magia, spada di legno, fionda, ecc...) nella lotta contro il male.
| + | A differenza delle altre [[Personaggi|classi]], essendo questa unica nel suo genere, le [[abilità]] vengono imparate gratuitamente ed in modo autonomo con l'aumentare dei livelli di lavoro.<br> Il livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire. |
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− | A differenza delle altre classi essendo una classe unica nel suo genere, le abilita vengono imparate con l'aumentare dei livelli di lavoro. Le uniche tre [[SP]] indossabili da questo sono l'SP [[Pollo]], il [[Pajama]] e l'sp [[Pirata]].
| + | Una volta raggiunti i livelli <u>15 di esperienza e 20 di lavoro</u> ci si può recare da [[Mimi Mentor]] a [[NosVille]] <br>e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra: [[spadaccino]], [[arciere]] o [[mago]].<br> |
| + | Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro della nuova classe riparte da 1 (da qui in poi le abilità non si acquisiranno automaticamente,<br> bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove). |
| | | |
− | Si è avventurieri dall'inizio del gioco, quando si è ancora inesperti. Il suo livello massimo di lavoro è 20, mentre il livello di esperienza può continuare a salire.
| + | Un giocatore che volesse comunque restare avventuriero, senza effettuare il cambio di classe, non avrebbe a disposizione armi di livello superiore.<br> Inoltre alcuni oggetti indossabili, come [[Elenco ABITI|vestiti]] o altri che personalizzano l'aspetto del personaggio, sono disponibili solo per spadaccini, maghi e arcieri. |
− | Una volta raggiunti i livelli esperienza 15 e lavoro 20, ci si può recare a Nosville, da [[Mimi Mentor]] e scegliere una delle classi in cui specializzarsi tra:
| + | |ArmaPrimaria= Bastone/Martello/Spada |
− | [[Spadaccino]], [[Arciere]] o [[Incantatore]]. | + | |ArmaSecondaria= Fionda |
| + | |Vantaggi= Ha una velocità di movimento discretamente buona. |
| + | *Ha una velocità di attacco discretamente buona. |
| + | |Svantaggi= Ha un alta probabilità di mancare il bersaglio. |
| + | *Dispone di basse [[resistenze]]. |
| + | *Infligge pochi danni. |
| + | *Avrà difficoltà nel continuare la storyline del gioco. |
| + | *Ha una limitazione riguardante agli [[Elenco ABITI|abiti]]. |
| + | *Ha una limitazione nelle [[Specialisti|carte degli specialisti]]. |
| + | }} |
| + | === Equipaggiamento === |
| + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;" |
| + | !colspan="4"|Arma principale: Legno / Spada |
| + | |- |
| + | !width="10%"|DA LV||width="10%"|<small>Immagine</small>||Nome dell'arma||width="20%"|Info |
| + | |- align="center" |
| + | |1||[[File:lv01-PezzoDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Pezzo di legno]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |4||[[File:lv04-BastoneDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Bastone di legno]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |7||[[File:lv07-SpadaDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada di legno]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |10||[[File:lv10-MartelloDiLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Martello di legno]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |13||[[File:lv13-MartelloDiLegnoPesante.png|32px|link=]]||align="left"|[[Martello di legno pesante]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |15||[[File:lv15-SpadaDAllenamentoInLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada d'allenamento in legno]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |18||[[File:lv18-SpadaDellAvventuriero.png|32px|link=]]||align="left"|[[Spada dell'avventuriero]]|| – |
| + | |} |
| + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;" |
| + | !colspan="4"|Arma secondaria: Fionda / Magia |
| + | |- |
| + | !width="10%"|DA LV||width="10%"|<small>Immagine</small>||Nome dell'arma||width="20%"|Info |
| + | |- align="center" |
| + | |1||[[File:lv01-FiondaInLegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Fionda in legno]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |6||[[File:lv06-CatapultaPotente.png|32px|link=]]||align="left"|[[Catapulta potente]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |12||[[File:lv12-CatapultaPerIlTiroASegno.png|32px|link=]]||align="left"|[[Catapulta per il tiro a segno]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |16||[[File:lv16-FiondaDAcciaio.png|32px|link=]]||align="left"|[[Fionda d'acciaio]]|| – |
| + | |} |
| + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin: auto; width: 75%;" |
| + | !colspan="4"|Armatura |
| + | |- |
| + | !width="10%"|DA LV||width="10%"|<small>Immagine</small>||Nome dell'armatura||width="20%"|Info |
| + | |- align="center" |
| + | |1||[[File:lv01-Vestiti.png|32px|link=]]||align="left"|[[Vestiti]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |3||[[File:lv03-UniformeDAllenamento.png|32px|link=]]||align="left"|[[Uniforme d'allenamento]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |8||[[File:lv08-AbbigliamentoDellAvventuriero.png|32px|link=]]||align="left"|[[Abbigliamento dell'avventuriero]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |11||[[File:lv11-UniformeDAllenamentoSpeciale.png|32px|link=]]||align="left"|[[Uniforme d'allenamento speciale]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |14||[[File:lv14-MantelloDellAvventuriero.png|32px|link=]]||align="left"|[[Mantello dell'avventuriero]]|| – |
| + | |- align="center" |
| + | |17||[[File:lv17-CaldoMantello.png|32px|link=]]||align="left"|[[Caldo mantello]]|| – |
| + | |} |
| + | == Abilità == |
| + | <small> |
| + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" |
| + | |+ L'avventuriero apprenderà le abilità gratuitamente e in modo autonomo, man mano che sale il suo livello di lavoro. |
| + | !colspan="2" rowspan="2"|Abilità||rowspan="2"|Nome dell'abilità||rowspan="2"|LV||colspan="2"|Azione||colspan="2"|Consumo||colspan="2"|Attacco||rowspan="2"|Effetti |
| + | |- |
| + | !<small>Range</small>||<small>Target</small>||<small>CT/CD</small>||<small>MP</small>||<small>base</small>||<small>elem.</small> |
| + | |- |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ritmo]] |ICON= Ritmo0.png |
| + | |LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 1 |TARG= SEL |CAST= 0,2 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Colpo potenziato |ICON= Ritmo1.png |
| + | |LEVL= 10 |CLAP= 4 |GOLD= 1.100 |CLAT= RAV |ATBO= 10 |
| + | |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi ravvicinati di 5. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo di fionda]] |ICON= ColpoDiFionda0.png |
| + | |LEVL= 0 |CLAP= 0 |GOLD= 0 |RANG= 7 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 0,6 |MAPO= 0 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Rafforza il tiro della fionda |ICON= ColpoDiFionda1.png |
| + | |LEVL= 11 |CLAP= 4 |GOLD= 1.331 |CLAT= DAV |ATBO= 15 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo potente]] |ICON= ColpoPotente0.png |
| + | |LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 1 |TARG= SEL |
| + | |CAST= 0,4 |COOL= 10,0 |MAPO= 4 |CLAT= RAV |ATBO= 60 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Severità aggiunta |ICON= ColpoPotente1.png |
| + | |LEVL= 13 |CLAP= 2 |GOLD= 1.859 |MAPO= +2 |ELEM= FUO |ATEL= 15 |
| + | |EFFS= [al 40%] Crea [[Blackout]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Blackout]] |ICON= Blackout0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 5,0 |
| + | |EFFS= Impedisce di muoversi.<br>Non permette di attaccare.<br>Non può essere evitato. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Bersaglio da colpire]] |ICON= BersaglioDaColpire0.png |
| + | |LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 8 |TARG= SEL |
| + | |CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 2 |CLAT= DAV |ATBO= 55 |
| + | |EFFS= Aumenta il livello dell'obbiettivo per gli attacchi a distanza di 15. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= BersaglioDaColpire1.png |
| + | |LEVL= 15 |CLAP= 2 |GOLD= 2.475 |CLAT= DAV |ATBO= 35 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Saetta d'energia]] |ICON= SaettaDEnergia0.png |
| + | |LEVL= 4 |CLAP= 2 |GOLD= 320 |RANG= 7 |TARG= SEL |
| + | |CAST= 1,0 |COOL= 10,0 |MAPO= 8 |CLAT= MAV |ATBO= 80 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aggiungi un attacco magico |ICON= SaettaDEnergia1.png |
| + | |LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 1.584 |MAPO= +1 |
| + | |CLAT= MAV |ATBO= 40 |ELEM= ACQ |ATEL= 12 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo rotante]] |ICON= ColpoRotante0.png |
| + | |LEVL= 8 |CLAP= 2 |GOLD= 960 |RANG= STE |TARG= NEM |CELL= 3 |
| + | |CAST= 1,0 |COOL= 20,0 |MAPO= 12 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Aumenta la potenza d'attacco |ICON= ColpoRotante1.png |
| + | |LEVL= 17 |CLAP= 2 |GOLD= 3.179 |MAPO= +2 |CLAT= RAV |ATBO= 35 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpisci]] |ICON= Colpisci0.png |
| + | |LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= 1 |TARG= SEL |
| + | |CAST= 0,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 7 |CLAT= RAV |ATBO= 80 }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= UPG |NOME= Insanguina l'avversario |ICON= Colpisci1.png |
| + | |LEVL= 18 |CLAP= 2 |GOLD= 3.654 |MAPO= +1 |ELEM= FUO |ATEL= 10 |
| + | |EFFS= [al 40%] Crea [[Sanguinamento minore]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Sanguinamento minore]] |ICON= Sanguinamento0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= <small>CATTIVO<br>male</small> |DURA= 10,0 |
| + | |EFFS= Ogni 2 sec. perdi (Lv*1 PG) HP. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo del combattimento]] |ICON= ColpoDelCombattimento0.png |
| + | |LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT |
| + | |CAST= 1,4 |COOL= 15,0 |MAPO= 25 |
| + | |EFFS= [al 100%] Crea [[Grido di battaglia]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Grido di battaglia]] |ICON= GridoDiBattaglia0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 180,0 |
| + | |EFFS= Aumenta l'attacco di 10.<br>Aumenta la difesa di 5. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Colpo della morale]] |ICON= ColpoDellaMorale0.png |
| + | |LEVL= 12 |CLAP= 2 |GOLD= 2.112 |RANG= STE |TARG= MAT |
| + | |CAST= 1,4 |COOL= 0,2 |MAPO= 18 |
| + | |EFFS= [al 100%] Crea [[Grida per il morale]] }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Grida per il morale]] |ICON= GridaPerIlMorale0.png |
| + | |LEVL= 1 |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 300,0 |
| + | |EFFS= Aumenta il morale 4. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Ricarica attacco]] |ICON= RicaricaAttacco0.png |
| + | |LEVL= 14 |CLAP= 2 |GOLD= 2.772 |RANG= STE |TARG= SEL |
| + | |CAST= 1,2 |COOL= 20,0 |MAPO= 15 |
| + | |EFFS= Aumenta l'attacco di 40. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= BUF |NOME= [[Ricarica]] |ICON= Ricarica0.png |LEVL= 1 |
| + | |CATE= <small>BUONO<br>effetto<br>GENERALE</small> |DURA= 0,0 |
| + | |EFFS= L'energia resta accumulata fino al prossimo attacco. }} |
| + | {{Riga Abilità |TIPO= NOR |NOME= [[Cattura]] |ICON= Cattura0.png |
| + | |LEVL= 1 |CLAP= 0 |GOLD= 50 |RANG= 0 |TARG= SEL |CAST= 0,6 |COOL= 30,0 |MAPO= 10 |
| + | |EFFS= Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. }} |
| + | |}</small> |
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− | Una volta effettuata la scelta, il livello di lavoro ritorna a 1. Da qui in poi, le abilità non si acquisteranno con l'aumentare del lavoro, ma bisognerà recarsi da [[Calvin Coach]] per impararne di nuove.
| + | [[Categoria:Classi]] |
− | | + | |
− | [[Categoria:I personaggi e gli Specialisti]] | + | |