Equipaggiamento: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Arma secondaria)
(Arma secondaria)
Riga 29: Riga 29:
 
È un'altra arma che potete utilizzare in combattimento, ma come potenza molto inferiore all'arma principale! Per lo spadaccino è la balestra, per l'arciere è il pugnale e per il mago è la pistola incantata.
 
È un'altra arma che potete utilizzare in combattimento, ma come potenza molto inferiore all'arma principale! Per lo spadaccino è la balestra, per l'arciere è il pugnale e per il mago è la pistola incantata.
  
Ogni classe, andando avanti nel gioco, otterrà una SP card, che utilizza  l'arma secondaria, quindi quando siete prossimi ad ottenerla, fate ben attenzione di avere anche un'arma secondaria potente. Per lo spadaccino la SP che usa la seconda arma è il [[crociato]] (liv.55), per l'arciere è l'[[assassino]] (Liv.46), e per il mago è il [[mago nero]], generalmente chiamato Dark Gunner (o DG) (Liv.65). Inoltre ci sono alcune SP comune a tutti (lo Jajamaru) che usa entrambe le armi per attaccare (ci sono alcune skill che usano armi principali ed altre che usano quelle secondarie).
+
Ogni classe, andando avanti nel gioco, otterrà una SP card, che utilizza  l'arma secondaria, quindi quando siete prossimi ad ottenerla, fate ben attenzione di avere anche un'arma secondaria potente. Per lo spadaccino la SP che usa la seconda arma è il [[crociato]] (liv.55), per l'arciere è l'[[assassino]] (Liv.46), e per il mago è il [[mago nero]], generalmente chiamato Dark Gunner (o DG) (Liv.65). Inoltre ci sono alcune SP comuni a tutti (lo Jajamaru) che usa entrambe le armi per attaccare (ci sono alcune skill che usano armi principali ed altre che usano quelle secondarie).
  
 
=== Fata ===
 
=== Fata ===

Versione delle 21:35, 30 gen 2012

L'equipaggiamento è tutto quello che un personaggio di nostale può indossare, dall'arma al cappello, dall'armatura alla collana.

Ogni personaggio può indossare:

  • Un'arma principale;
  • Una seconda arma;
  • Un'armatura;
  • Una fata;
  • Un guanto;
  • Una scarpa/stivale;
  • Un cappello;
  • Una collana;
  • Un braccialetto;
  • Un anello;
  • Un oggetto speciale (amuleto, carta dei tarocchi, ecc.);
  • Una SP card o carta dello specialista;
  • Un vestito (ottenibile dal nosmail o da un evento);
  • Un cappello (ottenibile anch' esso dal nosmail o da un evento)

A cosa serve l'equipaggiamento

L'equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del tipo la difesa, l'attacco, la velocità, la vita, la mana e le caratteristiche del vostro personaggio.

Arma principale

È l'arma che usate per attacare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore! È essenziale avere sempre un'arma principale. Per l'arciere è l'arco, per lo spadaccino la spada, e per il mago (o incantatore) è il bastone magico;

Arma secondaria

È un'altra arma che potete utilizzare in combattimento, ma come potenza molto inferiore all'arma principale! Per lo spadaccino è la balestra, per l'arciere è il pugnale e per il mago è la pistola incantata.

Ogni classe, andando avanti nel gioco, otterrà una SP card, che utilizza l'arma secondaria, quindi quando siete prossimi ad ottenerla, fate ben attenzione di avere anche un'arma secondaria potente. Per lo spadaccino la SP che usa la seconda arma è il crociato (liv.55), per l'arciere è l'assassino (Liv.46), e per il mago è il mago nero, generalmente chiamato Dark Gunner (o DG) (Liv.65). Inoltre ci sono alcune SP comuni a tutti (lo Jajamaru) che usa entrambe le armi per attaccare (ci sono alcune skill che usano armi principali ed altre che usano quelle secondarie).

Fata

La fata importantissima per ogni SP. Infatti ogni SP per essere indossata necessita di una fata, quella del suo attributo. Più la fata è forte, più il danno provocato dagli attacchi di quella SP è maggiore.

Guanti e Scarpe

I guanti e le scarpe a livelli bassi sono quasi inutili. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle resistenze (nel gioco chiamate spesso RES). Più la resistenza ad un attributo è forte, più il danno provocato da un mostro o da un personaggio che indossa un'SP card di quell'attributo diminuiscono. Le resistenze sono potenziabili sommando dal NPC Malcom Mix a Nosville 2 o più scarpe o guanti. Combinando (sommando) due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Un guanto non può essere sommato ad una scarpa!

Cappello

Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.).

Collana, Braccialetto e Anello

Collane braccialetti e anelli, servono, ad aumentare la vita, la mana, il recupero vita, e il recupero mana. Inoltre possono essere cellonati in modo da abbassare il danno critico subito. Questo grazie a particolari accessori, detti cellon, che possono essere sommati ad essi tramite Soyara Style a Nosville.

Oggetto speciale

Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse. Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi. Altri esempi: Amuleto della Benedizione e altri vari amuleti.

SP card

Ci sono due sottoinsiemi di SP: quelle diverse per ogni classe, ottenibili dalle pietre animate ad avamposto di fernon, a tempio di fernon, a monte krem e a bosco di abeti, e quelle uguali per ogni classe: il pollo, il pajama, il jajamaru e il pirata. Esse sono ottenibili tramite raid, eventi o pietre animate.

Vestiti e Cappelli

I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi. Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più vendere.