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| Nel [[Glossario#P|PVP]] (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze. | | Nel [[Glossario#P|PVP]] (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze. |
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− | == Formule elementali ==
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− | * '''Attacco totale''' '''=''' Attacco base '''+''' Equipaggiamento dell'attacco base '''+''' Effetti che causano un aumento/diminuzione dell'attacco '''+''' Attacco della skill '''+''' 15
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− | * '''Attacco normale''' '''=''' (Attacco totale '''-''' Difesa del nemico) '''*''' (1 '''+''' Percentuale di attacco aumentato/diminuito) '''*''' (1 '''+''' Percentuale della difesa nemica aumentata/diminuita)
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− | * '''Attacco elementale della fata''' '''=''' (Attacco totale '''+''' 100) '''*''' Percentuale della fata
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− | * '''Danno elementale''' '''=''' (Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale '''+''' Effetti che causano un aumento dell'energia elementale '''+''' Aumento dell'energia elementale della skill '''+''' Attacco elementale della fata) '''*''' Compatibilità dell'elemento '''*''' Resistenza all'elemento
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− | ''Danno finale'' '''= Attacco normale + Attacco elementale + Differenza di morale'''
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− | Per ricevere il Danno elementale la fata deve essere equipaggiata.
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− | Quando la skill è No elemento, Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale e Effetti che causano un aumento dell'energia elementale verranno dati solo se tutto l'aumento delle energie elementali è consistente.
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− | Quando la skill è elementale, Attacco elementale della fata verrà dato solo se sia l'elemento dell'attacco che la fata avranno lo stesso elemento.
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− | * '''Morale dell'attaccante''' '''=''' Livello dell'attaccante '''+''' Effetto che aumenta/diminuisce il morale
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− | * '''Morale del nemico''' '''=''' Livello del nemico '''+''' Effetto che aumenta/diminuisce il morale
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− | ''Differenza di morale'' '''= Morale dell'attaccante - Morale del nemico'''
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− | Differenza di morale può avere valori negativi.
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− | Quando il Danno Finale è 0 o minore, verrà inflitto un danno da 1 a 5.
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− | [[Categoria:Il manuale dell'Avventuriero provetto]]
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Versione delle 17:46, 4 mar 2014
Un Elemento possiede la capacità di provocare danni magici.
Tutto NosTale viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di Mostri, di Abilità, di Fate o di Specialisti.
Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario.
Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi:
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Fuoco
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Luce
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Acqua
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Oscurità
Bonus Elementali
Questi attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora.
Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce > Fuoco
Secondo questo schema, il Fuoco è superiore all'Oscurità che a sua volta è superiore all'Acqua e così via.
L'Elemento superiore infligge un danno aggiuntivo di 50% dal suo inferiore. Qualunque Elemento infliggerà un danno aggiuntivo del 30% a chi non ha elemento.
Riassunto in questo schema:
- Fuoco vs Oscuro: Bonus Danno +50%
- Oscuro vs Acqua: Bonus Danno +50%
- Acqua vs Luce: Bonus Danno +50%
- Luce vs Fuoco: Bonus Danno +50%
- Tutti gli Elementi vs Nessun Elemento: Bonus Danno +30%
Luce - Oscurità e Acqua - Fuoco risultano invece elementi opposti tra loro e avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti, riassumibile secondo questo schema:
- Luce vs Oscuro: Bonus Danno +200% per entrambi.
- Acqua vs Fuoco: Bonus Danno +100% per entrambi.
Le Resistenze e gli Elementi
I danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le resistenze, ovvero guanti e stivali sommati tra loro.
Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento.
Per quanto riguarda il PVM (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%.
Nel PVP (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze.