Strumenti personali
NosTale è un videogioco di genere MMORPG freeware, sviluppato dalla Entwell Co., Ltd e pubblicato in Italia dall'azienda tedesca Gameforge. È stato rilasciato nel 2006 in Corea, e in seguito tradotto in giapponese, cinese, tedesco, italiano, inglese, francese, polacco, turco, ceco, russo e spagnolo nel 2006.
Per i nuovi arrivati è presente una pagina di FAQ di gioco
Le abilita vengono acquisite avendo il giusto Livello di lavoro, abbastanza monete d'oro e i CP necessari (essi sono dei punti assegnati all'aumentare di livello con il quale si acquistano varie abilità, se ne acquisiscono 2 ogni livello di lavoro).
Le abilità sono relative all'attacco, alla difesa e maledizioni per indebolire il nemico, permettono di eseguire magie e tecniche molto più potenti rispetto all'attacco normale, soprattutto se ampliate con i relativi potenziamenti, all'inizio del gioco il proprio personaggio impara le abilità gratuitamente per via della sua classe da avventuriero, tali abilità vengono dimenticate al cambio della classe.
Gli insegnamenti si differenziano dalle abilità perché è necessario avere un certo Livello di Combattimento e non di Lavoro per apprenderli. Per questo anche cambiando Classe rimangono invariate; il costo per acquistarle è solo in monete d'oro, perciò non vengono occupati CP. Gli Insegnamenti sono, più che altro, dei potenziamenti che aumentano la capacità di rigenerazione durante il riposo oppure fanno sì da potenziare Attacco e Difesa in modo più incisivo del semplice Salire di Livello.
Durante il gioco ci saranno alcuni elementi che aumenteranno la potenza del proprio personaggio, tali elementi vengono assegnati da alcune fate ricevute proseguendo per il gioco, esistono gli elementi luce, fuoco, oscuro, acqua.
Ogni fata può arrivare ad aumentare la forza d'attacco fino al 50%, eccezione fatta per le fate acquistabili con il sistema Nosmall che arrivano fino al 70%, tali elementi oltre che i personaggi giocanti (PG) li avranno anche la maggior parte dei mostri presenti nel gioco.
Per ridurre gli effetti aggiuntivi degli elementi esistono le resistenze, tali resistenze saranno ottenibili unendo guanti e scarpe insieme per un massimo di 6 somme (una somma equivale all'unione di una scarpa/guanto con un'altra, due guanti uniti formano la somma uno, tre guanti uniti formano la somma due e cosi via), tali somme possono fallire in base ad una percentuale, i mostri presenti nel gioco avranno anche loro determinate percentuali di resistenze naturali (cioè senza l'uso di guanti o scarpe), tali percentuali possono essere negative, perciò per tale elemento ci sarà un aumento di danno ( esempio elemento acqua -20%)
Raggiungendo il livello combattimento 15 e lavoro 20, c'è la possibilità di scegliere una fra tre classi disponibili:
Ad un certo punto del gioco vengono introdotte le Carte dello Specialista (SP o Trasformazione), al raggiungimento di tali carte diventerà obsoleto l'utilizzo del proprio personaggio, in quanto le carte dello specialista aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che normalmente è impossibile per il personaggio senza trasformazione allo stesso livello.
Apprendere le abilità diventa molto più semplice perché ogni due livelli lavoro si ottiene automaticamente una nuova Abilità ad essa correlata, per un massimo di 10 abilità (eccetto tre casi).
Le carte normalmente sono 15, quattro carte per personaggio più tre generali, le carte assegnate agli spadaccini, maghi e arcieri hanno a disposizione 10 abilità (cioè fino al livello 20, successivamente dal livello 21 è possibile guadagnare dei punti da assegnare alla carta), in tale forma il personaggio può permettersi di combattere contro mostri che in precedenza non poteva uccidere, ogni tipo di attacco (quindi l'attacco base e le abilità) spendono dei punti speciali (SP) normalmente si consumano 3 SP ogni attacco fino all'esaurimento di tali punti.
I punti sono distribuiti in due modi, i base e gli aggiuntivi, i punti base sono pochi e si ricaricano a mezza notte, mentre gli aggiuntivi aumentano tramite pozioni specifiche, e a mezza notte in caso fossero avanzati punti SP base, per ricaricare gli SP ci sono pozioni, carte sp e cibi.
Le ultime tre carte invece sono valide per ogni personaggio, queste carte in combattimento servono a poco o niente, l'apprendimento delle abilità ed il consumo dei punti SP è diverso rispetto alle carte sopra citate.
La carta del Pajama è totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue.
La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro, non spende nessun punto sp, la prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una maledizione che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali.
La carta dello Jajamaru (elemento fuoco) guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3, questa carta è di scarsa utilità, parte delle abilità sono simili ad altre carte presenti nel gioco, la sua utilità è ideata per un raid specifico (raid namaju), è stata comunque trovata l'utilità per un altro raid (raid pollo)
La carta del pirata è una carta apparsa con l'evento estivo 2011, tale carta è stata necessaria per completare il raid in questione ( viene per l'appunto rilasciata una versione evento per poter fare il raid, completando il raid ci sono probabilità di ottenere la carta ufficiale), è una carta di scarsa potenza.
(consigliato per la tanta vita e gli attacchi ravvicinati ma sconsigliato per i pochi MP e gli attacchi a distanza),(se non si ha il crociato che colpisce a distanza)
Necessario lv di combattimento per iniziare la quest: 36. Necessario lv lavoro per indossare la trasformazione: 20.
Necessario lv di combattimento per iniziare la quest: 46. Necessario lv lavoro per indossare la trasformazione: 35.
Necessario lv di combattimento per iniziare la quest: 55. Necessario lv lavoro per indossare la trasformazione: 50.
Necessario lv di combattimento per iniziare la quest: 65. Necessario lv lavoro per indossare la trasformazione: 55.
È consigliato per l'attacco a distanza e per i numerosi malus che può infliggere, ma sconsigliato per gli attacchi ravvicinati e per il fatto che le frecce vadano comprate di continuo. Ha inoltre HP e MP medi tra quelli dello spadaccino e del mago, rendendo difficile uccidere (killare) un mostro (mob) duro ovvero con difesa e HP alti ai livelli bassi.
(consigliato per i tantissimi MP ma sconsigliato per i pochi HP)
(N.B. Tale specialista ha un bug, in quanto non prende il potere dalle pistole, ma bensì dallo scettro, l'unico modo per infliggere danno con le pistole è di togliere dall'equipaggio lo scettro).
Migliorare le carte di Specializzazione significa rendere più forte il proprio specialista in modo tale che abbia più vita, più difesa e faccia più danni.
Le carte di Specializzazione posso essere migliorate in due modi:
Dal livello 21, sino al 99, ogni volta che si sale di livello lavoro (job) si ottengono tre punti da distribuire nella carta. Sempre dal livello 21 si può migliorare lo specialista "aggiungendo" delle ali che danno dei punti extra, più miglioramenti fai più punti ottieni. I punti vengono distribuiti, a proprio piacimento, fra 4 parametri: attacco, difesa, elemento ed energia (HP/MP), inoltre ogni volta che assegni 10 punti ad un parametro ottieni bonus extra.
I miglioramenti vanno da +1 a +15. Ogni 2 livelli la carta acquisterà un nuovo tipo di ali e altri punti da inserire in quattro categorie (il numero varia in base al livello del miglioramento).
Dal miglioramento +5 al miglioramento +15 ci sono basse probabilità di riuscita e alte probabilità di fallimento e altrettante di distruzione. Il miglioramento +15 è davvero ostico, tuttavia non si sa la percentuale precisa della sua riuscita (si stima che la probabilità di successo si aggiri attorno all'1%).
I raid sono "missioni" di gruppo. Un giocatore che ha il sigillo del raid può creare una squadra e partire per la missione. Per possedere un sigillo bisogna completare una Pietra Spazio Temporale (TS) speciale che è ottenibile uccidendo qualsiasi mob +/- 5. Ogni raid deve contenere da un minimo di 5 a un massimo di 15 utenti. Per prendere il sigillo bisogna "affrontare" una missione, solitamente di uccisione di mostri e salvataggio di NPC. Per partire da un raid bisogna essere nel sentiero e solo il capo può dare il via. Il capo può portare tutti i componenti del raid nel sentiero grazie alla Pietra di evocazione della Squadra.
All'interno del raid si ha un contatore che indica i mostri principali da uccidere e i pulsanti da azionare. Nel raid si hanno le vite in comune e ogni giocatore che morirà all'interno della mappa farà perdere una vita al gruppo. Ogni giocatore dopo essere morto tre volte viene buttato fuori automaticamente dal raid. Esaurite le vite il raid finirà. Inoltre sono indispensabili, in ogni raid, maghi che curino, preferibilmente Maghi Sacri. Se il raid viene vinto si ottiene il monile che varia da raid a raid e può essere di 7 tipi di rarità (R1-R7).
I raid principali sono i seguenti:
Per incentivare gli utenti a giocare, durante speciali festività (Natale, Pasqua, ecc..) vi sono varie e diverse occasioni per poter guadagnare equipaggiamenti o strumenti speciali in tema all'evento. I premi più ambiti dai giocatori sono sicuramente i nosmate (animali) dedicati all'evento, e non ottenibili al di fuori di tali eventi. Durante gli eventi si può accedere ad alcuni raid speciali: il raid 'Pupazzo di neve gigante' è un esempio di raid evento dove l'sp Pajama che non subisce il "danno del pupazzo".
Land of Death (Terra della Morte). La LoD è un luogo accessibile a uguali membri di gilda. Si trova al monte Krem, alla scogliera del tramonto. Vi si può accedere attraverso il 'Cancello della Terra della Morte' negli orari stabiliti (15.00-15-30, 21.00-21.30). Ci si può entrare passando per il monte Krem o utilizzando la Pergamena per la Scogliera del Tramonto, acquistabile da Malcom Mix 14,000 ori.
All'interno ci sono Mob (mostri): gli Scheletri Resuscitati, i "Lander", i "Draghi Scheletrici", i "Draghi di fuoco" e i "Cavalieri Giganti (GK)", di elementi vari (in pratica manca solo l'elemento luce). A intervalli regolari (il primo dopo 30 minuti e poi ogni 4 minuti) appare un Mob molto forte di livello 85, il Diavolo Infuocato Volante chiamato anche Corno Oscuro, di tipo fuoco. Dal trentunesimo minuto (alla comparsa del primo "Diavolo Infuocato volante") si ricevono doppi punti esperienza ma non si può più rientrare nella terra della morte qualora si venisse uccisi (si può ovviare al problema utilizzando un oggetto chiamato "Fontana del Salvatore"). Il Corno Oscuro appare in prossimità dell'ultimo entrato. La LoD è molto utile ai giocatori per aumentare facilmente di livello normale (combattimento) e il livello di lavoro (job). Inizialmente la LOD fu inserita nel gioco per permettere ai giocatori di livello più alto di guadagnare esperienza, dato che dai mob delle nelle mappe non si riesce a salire in fretta; ora è utilizzata da molti giocatori anche per far salire di esperienza facilmente i giocatori di livello molto basso in cambio di ori. Altri modi per aumentare di livello lavoro è il cosiddetto "Jobbare dai pii" uccidendoli e si trovano ai prati di nosville,ma è un lavoro lunghissimo paragonato alla LoD.