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| La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue. | | La [[Pajama|Carta del Pajama]] (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue. |
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− | La [[Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario almeno livello 10 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali. | + | La [[Pollo|Carta del Costume del Re Pollo]] è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il [[Raid del Re Pollo]]. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario almeno livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali. |
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| La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal [[Minatore Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] nel [[Raid del Re Pollo]]. | | La [[Jajamaru|Carta dello Jajamaru]] è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal [[Minatore Jobby]] a Nord della [[Prateria delle Miniere]]. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel [[Raid Namaju]] nel [[Raid del Re Pollo]]. |
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− | La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince nei scrigni del [[Raid Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare questa SP è necessario almeno livello 10 di Lavoro. | + | La [[Pirata|Carta del Pirata]] si vince nei scrigni del [[Raid Capitano Pete O'Peng]] ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare questa SP è necessario almeno livello 1 di Lavoro. |
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| == Punti Specialista == | | == Punti Specialista == |
Versione delle 20:14, 8 apr 2012
La Carta dello Specialista, Carta SP, Special Card o più comunemente SP è una trasformazione disponibile a tutte le classi. Ogni classe ha a disposizione 4 SP diverse. Inoltre sono presenti alcune SP speciali.
Per utilizzare le skill delle SP, si consumano i punti SP, rappresentati in alto a sinistra in due barre, una gialla (Punti SP base), e una viola (Punti SP aggiuntivi).
I punti SP base possono essere massimo 10.000, e si ricaricano ogni passar di mezzanotte (dove, se non sono del tutto esauriti, passano agli aggiuntivi) o raccogliendo carte istantanee punti SP, gli aggiuntivi invece 1.000.000, e possono essere ricaricati facendo GI, usando i ricaricatori speciali di punti.
Le Carte dello Specialista (SP) aumentano notevolmente la forza del personaggio, permettendo di sconfiggere mostri che normalmente è impossibile per il personaggio senza trasformazione.
Le carte SP sono ottenibili a partire da livelli minimi (livello 36, livello 45, livello 55, livello 65) in apposite "Gemme del Mistero" da dove iniziare le missioni.
Ogni carta ha un attributo elementare diverso: Fuoco, Acqua, Luce e Oscurità.
La carta specialista del mago sacro
Per aumentare la propria potenza si possono indossare le fate, ciascuna di diverso attributo.
Carte Speciali
Ci sono 4 carte speciali che hanno solo funzioni estetiche e servono solo in alcuni raid specifici.
La Carta del Pajama (livello 27) è ottenibile tramite una semplice missione ottenibile alla Gemma del Mistero. È totalmente inutile se non per alcuni raid evento, non spende sp e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli, tali abilità sono totalmente innocue.
La Carta del Costume del Re Pollo è contenuta nei scrigni del raid, ottenibili solo dopo aver vinto il Raid del Re Pollo. Da quegli scrigni c'è una bassa probabilità che esca l'SP. Per indossare questa carta è necessario almeno livello 1 di Lavoro. La Carta del Costume del Re Pollo guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro e non spende nessun punto SP durante l'utilizzo. La prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una malus che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali.
La Carta dello Jajamaru è ottenibile iniziando la missione (livello 46), dal Minatore Jobby a Nord della Prateria delle Miniere. Per indossarla il livello di lavoro minimo richiesto è 38. Possiede l'elemento fuoco e guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3. È prevalentemente usata nel Raid Namaju nel Raid del Re Pollo.
La Carta del Pirata si vince nei scrigni del Raid Capitano Pete O'Peng ed è necessaria per vincere il raid stesso. È apparsa per la prima volta con l'evento estivo del 2011. Durante l'evento è stato possibile avere una versione "temporanea" per poter completare il raid così da permettere a tutti di ottenere la carta permanente. Per indossare questa SP è necessario almeno livello 1 di Lavoro.
Punti Specialista
Ad ogni livello lavoro della carta SP, a partire dal 21, si ottengono 3 punti SP da usare su attacco, difesa, elemento e HP/MP. Quindi si può accumulare un totale di 237 punti [(99 livello massimo - 20 livelli che non contano) * 3].
Inoltre con l'upgrade della carta SP si ottengono altri punti da distrubuire sulle 4 caratteristiche. Ma non si potrà subito fare l'upgrade della carta specialista.
- Per portarla dal +1 fino al +5 l'SP ha bisogno di un livello di lavoro pari o superiore a 21.
- Per portarla dal +6 fino al +10 ha bisogno di un livello pari o superiore a 41.
- Per portarla dal +11 al +15 ha bisogno di un livello pari o superiore a 51.
Man mano che si sale di up si riceveranno sempre più punti.
- +1: 5 punti
- +2: 5 punti
- +3: 5 punti
- +4: 5 punti
- +5: 8 punti
- +6: 8 punti
- +7: 10 punti
- +8: 10 punti
- +9: 12 punti
- +10: 12 punti
- +11: 15 punti
- +12: 15 punti
- +13: 18 punti
- +14: 20 punti
- +15: 25 punti
Per un totale di 410 punti da distribuire sulla carta specialista.
I punti necessari per aumentare di 1 attacco, difesa, elemento e HP/MP crescono man mano che aumentano i punti settati.
Attacco
Step |
Punti necessari |
Aumento valore di attacco
|
1~10
|
1
|
5
|
11~19
|
2
|
6
|
20
|
3
|
6
|
21~30
|
3
|
8
|
31~39
|
3
|
7
|
40
|
4
|
7
|
41~50
|
4
|
9
|
51~59
|
4
|
10
|
60
|
5
|
10
|
61~70
|
5
|
11
|
71~79
|
5
|
13
|
80
|
6
|
13
|
81~90
|
6
|
14
|
91~94
|
8
|
15
|
95
|
8
|
16
|
96~97
|
8
|
17
|
98
|
7
|
20
|
99
|
9
|
20
|
100
|
10
|
20
|
Totale
|
410
|
1000
|
Bonus ottenuti
Step |
Abilità
|
1
|
Potenza d'attacco +5
|
10
|
Precisione +10
|
20
|
Colpo mortale +2
|
30
|
Potenza d'attacco +5 Precisione +10
|
40
|
Critici +10
|
50
|
HP/MP +200
|
60
|
Precisione +15
|
70
|
Potenza d'attacco +5 Precisione +15
|
80
|
Colpo mortale +3
|
90
|
Critici +20
|
100
|
Potenza d'attacco +5 Precisione +20 Colpo mortale +3 Critici +20 HP/MP +200
|
Totale
|
Potenza d’attacco +20 Precisione +70 Colpo mortale +8 Critici +50 HP/MP +400
|
Difesa
Step |
Punti necessari |
Aumento valore di difesa
|
1~10
|
1
|
1
|
11~20
|
2
|
2
|
21~29
|
2
|
3
|
30
|
3
|
3
|
31~40
|
3
|
4
|
41~50
|
4
|
5
|
51~60
|
4
|
6
|
61~70
|
5
|
8
|
71~75
|
5
|
7
|
76~80
|
6
|
7
|
81~84
|
6
|
9
|
85~90
|
7
|
9
|
91~94
|
7
|
10
|
95~99
|
8
|
10
|
100
|
10
|
10
|
Totale
|
410
|
550
|
Bonus ottenuti
Step |
Abilità
|
10
|
Elusione +5
|
20
|
Diminuzione critici +2
|
30
|
HP +100
|
40
|
Diminuzione critici +2
|
50
|
Elusione +5
|
60
|
HP +200
|
70
|
Diminuzione critici +3
|
75
|
Resistenza a tutti gli elementi +2
|
80
|
Elusione +10 Diminuzione critici +3
|
90
|
Resistenza a tutti gli elementi +3
|
95
|
HP + 300
|
100
|
Elusione +20 Resistenza a tutti gli elementi +5
|
Totale
|
Elusione +40 Diminuzione critici +10 HP +600 resistenza a tutti gli elementi +10
|
Elemento
Step |
Punti necessari |
Aumento valore dell'elemento
|
1~20
|
1
|
1
|
21~30
|
2
|
1
|
31~40
|
3
|
1
|
41~50
|
4
|
1
|
51~70
|
5
|
2
|
71~80
|
6
|
2
|
81~100
|
7
|
2
|
Totale
|
410
|
150
|
Bonus ottenuti
Step |
Abilità
|
1
|
Elemento +2
|
10
|
MP +100
|
20
|
Diminuzione danno magico +5
|
30
|
Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +2
|
40
|
MP +100
|
50
|
Diminuzione danno magico +5
|
60
|
Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +3
|
70
|
MP +100
|
80
|
Diminuzione danno magico +5
|
90
|
Elemento +2 Resistenza a tutti gli elementi +4
|
100
|
Elemento +2 MP +200 Diminuzione danni magico +5 Resistenza a tutti gli elementi +6
|
Totale
|
Elemento +10 MP +500 Diminuzione danno magico +20 Resistenza a tutti gli elementi +15
|
HP/MP
Step |
Punti necessari |
Aumento % HP/MP
|
1~10
|
1
|
1%
|
11~30
|
2
|
1%
|
31~50
|
3
|
1%
|
51~60
|
4
|
2%
|
61~70
|
5
|
2%
|
71~80
|
6
|
2%
|
81~90
|
8
|
2%
|
91~100
|
7
|
2%
|
Totale
|
410
|
150%
|
Bonus ottenuti
Step |
Abilità
|
5
|
Potenza d'attacco +5
|
10
|
Potenza d'attacco +5
|
15
|
Potenza d'attacco +5
|
20
|
Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +10
|
25
|
Potenza d'attacco +5
|
30
|
Potenza d'attacco +5
|
35
|
Potenza d'attacco +5
|
40
|
Potenza d'attacco +5 Aumento difesa +15
|
45
|
Potenza d'attacco +10
|
50
|
Potenza d'attacco +10 Resistenza a tutti gli elementi +2
|
55
|
Potenza d'attacco +10
|
60
|
Potenza d'attacco +10
|
65
|
Potenza d'attacco +10
|
70
|
Potenza d'attacco +10 Aumento difesa +20
|
75
|
Potenza d'attacco +15
|
80
|
Potenza d'attacco +15
|
85
|
Potenza d'attacco +15 Diminuzione colpo mortale +1
|
86
|
Diminuzione colpo mortale +1
|
87
|
Diminuzione colpo mortale +1
|
88
|
Diminuzione colpo mortale +1
|
90
|
Potenza d'attacco +15 Aumento difesa +25
|
91
|
Elusione +2
|
92
|
Elusione +2
|
93
|
Elusione +2
|
94
|
Elusione +2
|
95
|
Potenza d'attacco +20 Elusione +2
|
96
|
Elusione +2
|
97
|
Elusione +2
|
98
|
Elusione +2
|
99
|
Elusione +2
|
100
|
Potenza d'attacco +20 Aumento difesa +30 Resistenza a tutti gli elementi +3 Elusione +2 Diminuzione colpo mortale +5
|
Totale
|
Potenza d'attacco +200 Aumento difesa +100 Resistenza a tutti gli elementi +5 Elusione +20 Diminuzione colpo mortale +5
|