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La '''Terra dei Morti''', dall'inglese ''Land Of Death'' (acronimo '''LoD'''), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
 
La '''Terra dei Morti''', dall'inglese ''Land Of Death'' (acronimo '''LoD'''), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere '''EXP doppia'''.
 
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== Caratteristiche e requisiti ==
 
== Caratteristiche e requisiti ==
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==La Terra dei Morti e le sue tre zone==
 
==La Terra dei Morti e le sue tre zone==
 
=== Prima zona ===
 
=== Prima zona ===
Questa zona comprende solamente i [[Guerriero scheletro resuscitato|Guerrieri scheletri resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo [[Cieco]], che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Crociato]], [[Arciere]], [[Incantatore]]).<br/>
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Questa zona comprende solamente i [[Guerriero scheletro resuscitato|Guerrieri scheletri resuscitati]] ({{Elemento|Oscurità}}). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo [[Cieco]], che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi [[Crociato]], [[Arciere]], [[Mago nero]]). Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un [[Guardacaccia]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso (55~80) nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
Grazie all'ausilio di un [[Guerriero]] con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un [[Guardacaccia]] (che è munito di tante abilità ad area) e di un [[Mago sacro]] (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza.  
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Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.
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=== Seconda zona ===
 
=== Seconda zona ===
È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i [[Drago di fuoco|Draghi di fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di ossa|Draghi di ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}).<br/>
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È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i [[Drago di fuoco|Draghi di fuoco]] ({{Elemento|Fuoco}}) e i [[Drago di ossa|Draghi di ossa]] ({{Elemento|Nessuno}}). Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi [[Spadaccino]], [[Assassino]], [[Artista marziale]]).
Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi [[Spadaccino]], [[Assassino]], [[Artista marziale]]).
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=== Terza zona ===  
 
=== Terza zona ===  
È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'inferno (Terra dei Morti)|Cavaliere dell'inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze almeno al 100%.
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È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il [[Guerriero della morte]] ({{Elemento|Acqua}}) e il [[Cavaliere dell'inferno (Terra dei Morti)|Cavaliere dell'inferno]] ({{Elemento|Nessuno}}). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze intercambiabili almeno al 100% a tutti gli elementi.
  
Il [[Guerriero della morte]] dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo [[Sanguinamento grave]].  
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Il [[Guerriero della morte]] (o chiamato anche Lander) dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo [[Sanguinamento grave]]. Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.
Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.
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Il [[Cavaliere dell'inferno]] (chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed [[HP]] elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi molto fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai [[Drago di ossa|Draghi di ossa]].
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Il [[Cavaliere dell'inferno]] (o chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed [[HP]] elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi molto fastidiosi, ovvero [[Cattura]] e [[Shock]]. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai [[Drago di ossa|Draghi di ossa]].
  
 
==Diavolo infuocato volante==
 
==Diavolo infuocato volante==
 
[[File:DiavoloInfuocatoVolante.png|300px|right|link=Diavolo infuocato volante]]
 
[[File:DiavoloInfuocatoVolante.png|300px|right|link=Diavolo infuocato volante]]
Il [[Diavolo infuocato volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. <br>
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Il [[Diavolo infuocato volante]] (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome abbreviato "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti. <br>
  
 
Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. <br>
 
Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti. <br>

Versione delle 23:24, 20 mar 2021

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LoDIntro.png

La Terra dei Morti, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo tanto pericoloso quanto gratificante: infatti in questa mappa si ha la possibilità di ottenere EXP doppia.


Caratteristiche e requisiti

Entrata della LoD. Il vortice al suo centro sta a significare che la LoD è accessibile.

È accessibile dallo Scoglio Tramonto, interagendo col Cancello della Terra dei Morti, qual'ora esso sia attivo.
Possono accedervi i personaggi a partire dal livello 55 che fanno parte di una famiglia.

È una zona ad accesso limitato. Il Cancello si attiverà ad orari e in canali prestabiliti per un breve periodo di tempo; alla sua scadenza il Cancello si disattiverà e non sarà più possibile accedere alla mappa fino alla prossima riapertura.Simultaneamente, i giocatori presenti nella Terra dei Morti riceveranno EXP doppia e verranno attaccati ad intervalli regolari dal Diavolo infuocato volante.
Morire nella Terra dei Morti comporterà l'utilizzo di una pozione della redenzione, se il personaggio non dispone di pozioni della redenzione al momento della morte, verrà teletrasportato allo Scoglio Tramonto e non potrà più riaccedere alla Terra dei Morti fino alla successiva riattivazione del portale.

Nonostante il livello di accesso richiesto sia dal 55, i mostri sono molto potenti; bisogna affrontarli con un buon equipaggiamento ed ottime resistenze. L'elemento predominante è l'oscurità, ma ci sono anche particolari mostri di elemento fuoco, acqua e neutrali che causano non pochi problemi. Si presti particolare attenzione al Diavolo infuocato volante che possiede un potere d'attacco sovraumano, con un attributo del fuoco del 180%.

Gli oggetti dei mostri non apparterranno a nessuno, quindi tutti i giocatori presenti avranno la possibilità di raccoglierli senza limitazioni di condivisione o priorità. Alla disattivazione del Cancello, tutti i giocatori presenti nella mappa verranno teletrasportati allo Scoglio Tramonto.

Orari di apertura regolari

Prima sessione

Canale d'apertura Apertura del cancello Apparizione del diavolo infuocato volante
Chiusura del cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7 02:30 03:00 04:00
2 13:30 14:00 15:00
3 14:30 15:00 16:00
4 15:30 16:00 17:00
5 16:30 17:00 18:00

Seconda sessione

Canale d'apertura Apertura del Cancello Apparizione del Diavolo infuocato volante
Chiusura del Cancello
Chiusura della mappa
1 - 6 - 7 08:30 09:00 10:00
2 18:30 19:00 20:00
3 19:30 20:00 21:00
4 20:30 21:00 22:00
5 21:30 22:00 23:00

La Terra dei Morti e le sue tre zone

Prima zona

Questa zona comprende solamente i Guerrieri scheletri resuscitati (Dark.png Oscurità). Dal momento che sono di elemento oscuro è consigliato l'utilizzo dell'SP Luce. Si possono affrontare senza molte difficoltà, però potrebbero causare dei problemi a causa dell'effetto negativo Cieco, che non consente di eseguire attacchi a distanza (vedi Crociato, Arciere, Mago nero). Grazie all'ausilio di un Guerriero con ottimo equipaggiamento e delle ottime resistenze, di un Guardacaccia (che è munito di tante abilità ad area) e di un Mago sacro (che conferisce sia l'effetto positivo d'attacco sia di difesa), è possibile uccidere una gran quantità di scheletri ed ottenere rapidamente esperienza. Questa zona è consigliata ai personaggi di livello basso (55~80) nonché neofiti, dato che, paragonata alle altre zone, è la più facile da affrontare.

Seconda zona

È accessibile andando a nord della prima zona. Ha una difficoltà maggiore ed è consigliato andarci dal livello 75 in su, in quanto sono presenti i Guerrieri scheletri resuscitati, i Draghi di fuoco (Fire.png Fuoco) e i Draghi di ossa (NessunElemento.png Nessun elemento). Questi due tipi di mostri sono molto più potenti: attaccano a distanza causando effetti negativi velenosi e sono immuni alla maggior parte degli attacchi ravvicinati, questo infatti compromette gli attacchi corpo a corpo che non verranno eseguiti (vedi Spadaccino, Assassino, Artista marziale).

Terza zona

È la zona più difficile di tutta la Terra dei Morti, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte. Tralasciando tutti gli altri sopracitati, vi si troveranno due nuovi tipi di mostri: il Guerriero della morte (Water.png Acqua) e il Cavaliere dell'inferno (NessunElemento.png Nessun elemento). È indispensabile l'utilizzo di eccellenti equipaggiamenti e resistenze intercambiabili almeno al 100% a tutti gli elementi.

Il Guerriero della morte (o chiamato anche Lander) dispone di rapidi e potenti attacchi ad area; ha un'alta probabilità di causare l'effetto negativo Sanguinamento grave. Non va assolutamente sottovalutato, quindi è preferibile sbarazzarsene il prima possibile.

Il Cavaliere dell'inferno (o chiamato anche GK) è definito il MiniBoss della Terra dei Morti: ha danni, difese ed HP elevati. Dispone di due attacchi ad area che infliggono due effetti negativi molto fastidiosi, ovvero Cattura e Shock. Nella mappa ne sono presenti tre; i primi due sono scortati da un gruppo di Scheletri, mentre l'ultimo Cavaliere dell'inferno che si trova ai limiti della mappa è scortato dai Draghi di ossa.

Diavolo infuocato volante

DiavoloInfuocatoVolante.png

Il Diavolo infuocato volante (precedentemente chiamato Corno Oscuro, da cui deriva il nome abbreviato "Corno") è il mostro più potente della Terra dei Morti.

Appare sull'ultimo giocatore entrato nella Terra dei Morti, e se un qualunque giocatore supera una certa distanza (la misura specifica è sconosciuta) verrà puntato automaticamente dal Diavolo infuocato volante; la sua prima apparizione coincide con la chiusura del Cancello e l'inizio dell'EXP doppia, scompare dopo un minuto e riappare ad intervalli di quattro minuti.

È caldamente sconsigliato affrontarlo perché è fin troppo forte, ed è consigliato indossare resistenze al fuoco superiori al 100% per difendersi dai suoi potenti attacchi. È bene timerare ogni apparizione, perché potreste venir colti di sorpresa ed essere uccisi.