Spadaccino: differenze tra le versioni

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[http://i29.tinypic.com/t4zjoj.jpg Balestra del Coraggio (58)]  prima balestra utile da Crociato, aumenta morale;  
 
[http://i29.tinypic.com/t4zjoj.jpg Balestra del Coraggio (58)]  prima balestra utile da Crociato, aumenta morale;  
  
Arco dell'imbroglio di Balenty (67) Molto utile per la carta del crociato
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[http://i50.tinypic.com/2r7smme.jpg Arco dell'imbroglio di Balenty (67]) Molto utile per la carta del crociato
  
 
[http://i30.tinypic.com/312flgg.jpg Balista (72)] grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker;  
 
[http://i30.tinypic.com/312flgg.jpg Balista (72)] grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker;  

Versione delle 19:22, 30 giu 2012

La spadaccina

Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.

La caratteristica principale degli Spadaccini è l'elevato indice di HP, ma scarsi MP.

Un altro aspetto è la Difesa che, rispetto alle altre classi, è abbastanza elevata.

La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.

Caratteristiche

Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.

Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.

Non hanno molte AOE (Attacchi di Portata Ampia), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).

Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Equipaggiamento

Spade

L'arma principale dello spadaccino, usata in tutte le SP (Carte Specialista/Specialist Card) tranne che nel Crociato, che utilizza la Balestra.

Spada degli Spadaccini Novizi (15)arma iniziale;

Gladiatore (21) arma temporanea;

Spada del Vallone (30) arma temporanea;

Spada di bronzo (34) arma temporanea, buoni critici;

Spada dello spirito rosso (40) temporanea e prima arma utile, aumenta l'elemento fuoco quindi molto potente con il Warrior;

Machete (43)temporanea: aumenta di molto il morale;

Spada del cavaliere Elvin (45) obbligatoria: una spada ottima in tutto;

Slayer (63) opzionale: critici molto alti, adatta particolarmente per Blade, Berserker e senza special card;

Glorius (65) consigliata: utile per l'alto potere difensivo e necessaria per creare Loopuster;

Loopuster (71) obbligatoria: danno e critici notevolmente aumentati rispetto alla Glorious: perfetta nei PvP per Blade e senza special card;

Mano (75) adatta in PvP contro i Sin e in PvM quando si utilizza il Crociato;

Spaccapietre (79)

Lama Reale (85) obbligatoria: una spada adatta a tutte le occasioni che tornerà sempre utile per via dell'alto calo di resistenze;

Eglance (88) opzionale: adatta per i PvP a livelli molto alti quando non si riesce a mandare sotto 100% le resistenze del nemico con Lama Reale;

Lancia dell'Ombra di Hatu (88) opzionale: la migliore spada per Berserker;

Spada Tempesta di Fuoco di Calvina (88) vedi Eglance.

Spada tagliente del Grande Comandante (90) Molto potente.

Spada infuocata di Magmaro (92) Penultima arma.

Spada Infuocata di Valakus (95) Arma finale dello spadaccino

Balestre

La seconda arma principale,usata in attacco dal Crociato,ma per l'aumento di attacco e vari bonus anche dalle altre SP.

Balestra dello Spadaccino Principiante (15) arma iniziale

Balestra di Acciaio (33) temporanea: aumenta lievemente i danni fisici;

Arco dell'Imbroglio di Winslet (44) obbligatoria

Balestra del Coraggio (58) prima balestra utile da Crociato, aumenta morale;

Arco dell'imbroglio di Balenty (67) Molto utile per la carta del crociato

Balista (72) grazie al potente effetto questa resta tra le balestre piu forti, la miglior balestra da Berserker;

Bergarce (74) la miglior balestra da Blade;

Balestra dell'Eroe (85) una buona balestra da Crociato ma molto difficile da creare;

Balestra Spina Blu di Calvina (88)

Arco Lungo del Grande Comandante (90) la balestra più forte del gioco.

Armature

Questa parte è fondamentale nell'equipaggiamento dello Spadaccino,più la si ha buona e più la difesa aumenterà,questo vuol dire che si morirà più difficilmente.

Corazza dello Spadaccino Amatoriale (15) armatura iniziale

Corazza Imbottita (19) armatura temporanea;

Armatura in cuoio duro (27) armatura temporanea;

Armatura del Vincitore (35) temporanea: buona nella difesa degli attacchi a lunga distanza;

Armatura del Guardiano (42) temporanea: cambia la skinface del giocatore (skinface = stile armatura)

Corazza della Morale (46) temporanea: non ha effetti sul morale;

Armatura del Cavaliere (51) temporanea: buona armatura sul piano difensivo;

Corazza del Coraggio (55) obbligatoria: ottima sul piano difensivo;

Armatura di Pietra (58) si può definire un alternativa alla "Corazza del Coraggio"anche se la "Corazza del Coraggio" è nettamente superiore sul piano difensivo;

Corazza della Brevità (62) aumenta l' attacco e le resistenze a tutti gli elementi di 3;

Corazza splendente (69) obbligatoria: ottima sul piano difensivo;

Difensore Pesante (74) buona nei combattimenti corpo a corpo ma diminuisce la velocità dei movimenti;

Cai'lander (78) obbligatoria;

Armatura d'oro della banda criminale (85)

Armatura d'oro scintillante della banda criminale (88) obbligatoria:ottimi bonus

Armatura pesante del comandante (90) obbligatoria,la migliore corazza presente nel gioco.

Abilità

Per prima cosa, per imparare una Skill (Abilità di combattimento) dovete andare dall'Allenatore Calvin, a NosVille.

Una volta andati da lui, ad un certo livello di lavoro e con una data quantità di denaro e CP (Posti Capacità) sufficenti, potrete imparare le varie capacità che vi renderanno uno Spadaccino professionista.

Ira

Template:Abilità

Danno Estremo

Template:Abilità


trasforma la skill in attributo del fuoco

Potenziamento del Colpo della Rabbia

Template:Abilità

Rafforza il Colpo della Rabbia per la Seconda Volta

Template:Abilità

Terremoto

Template:Abilità

Potenzia il Terremoto

Template:Abilità

Terremoto Catastrofico

Template:Abilità

Una volta raggiunto il Livello Lavoro 15, liberatevi di "Potenzia il Terremoto" e imparate "Terremoto Catastrofico", poiché non possono essere imparati entrambi

Sparo Dinamico

Template:Abilità

Rafforza il Colpo Dinamico

Template:Abilità

Colpo Totale

Template:Abilità

Sparo Dinamico è un'Abilità che se potenziata può attirare l'avversario di fronte al personaggio(consigliato nei pvp per attirare l'aversario e killarlo con le varie skill)

Attacco Doppio

Template:Abilità

Indebolisci il Livello d'Attacco dell'Avversario

Template:Abilità

Rafforza l'Attacco Doppio

Template:Abilità

Colpo Preciso

Template:Abilità

Bersaglio Importante

Template:Abilità

Debolezza dei kovolt

Template:Abilità

Energia della Spada

Template:Abilità

Potenzia l'Energia della Spada

Template:Abilità

Aumenta il Raggio d'Attacco

Template:Abilità

Colpo dell'Impugnatura

Template:Abilità

Colpo Perfetto

Template:Abilità

Punizione di Sangue

Template:Abilità

Rafforza il Patto di Sangue

Template:Abilità

Soffio

Template:Abilità

Potenzia il Soffio

Template:Abilità

Deviatore

Template:Abilità

Tiro

Template:Abilità

Ferma il Sanguinamento

Template:Abilità

Potere del Ritorno

Template:Abilità

Attacco Improvviso

Template:Abilità

Aumento del Raggio del Lancio

Template:Abilità

Ricarica Potenza

Template:Abilità

Aumenta Potenza

Template:Abilità

Carte specialista

Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.

Guerriero

Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla mossa (skill) "Urlo" (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.

PvP

Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill.

PvM

Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill "Provocazione", dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

Samurai

È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino, il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave, Amnesia, Gamba Ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della Difesa, utili per il Player vs Player (PvP)

PvP

Con il Blade invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus Incisione, “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.

PvM

Utilizzando il Blade nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, ”Spada danzante” che provoca Shock, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.

Crociato

il crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death LoD). Grazie al suo Buff "Carica Tripla", che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla".

PvP

Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Mago Blu o del Mago Nero usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus Respiro sacro se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato.

PvM

Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.

Berseker

Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

PvP

Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus Shock utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.

PvM

Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.