Strumenti personali
L'equipaggiamento è tutto quello che un personaggio di nostale può indossare, dall'arma al cappello, dall'armatura alla collana.
Ogni personaggio può indossare:
L'equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del vostro personaggio per renderlo più forte. Le caratteristiche sono tipo la difesa, l'attacco, la velocità, la vita, la mana
È l'arma che usate per attacare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore! È essenziale avere sempre un'arma principale. Per l'arciere è l'arco, per lo spadaccino la spada, e per il mago (o incantatore) è il bastone magico;
È un'altra arma che potete utilizzare in combattimento, ma come potenza molto inferiore all'arma principale! Per lo spadaccino è la balestra, per l'arciere è il pugnale e per il mago è la pistola incantata.
Ogni classe, andando avanti nel gioco, otterrà una SP card, che utilizza l'arma secondaria, quindi quando siete prossimi ad ottenerla, fate ben attenzione di avere anche un'arma secondaria potente. Per lo spadaccino la SP che usa la seconda arma è il crociato (liv.55), per l'arciere è l'assassino (Liv.46), e per il mago è il mago nero, generalmente chiamato Dark Gunner (o DG) (Liv.65). Inoltre ci sono alcune SP comuni a tutti (lo Jajamaru) che usa entrambe le armi per attaccare (ci sono alcune skill che usano armi principali ed altre che usano quelle secondarie).
La fata è importantissima per ogni SP. La fata aggiunge danno elementale ad ogni attacco del medesimo elemento (ad esempio un attacco luce è potenziato se si indossa una fata luce). Le SP, quindi, diventeranno molto più potenti con una fata equipaggiata. Non si può equipaggiare una fata che sia di attributo diverso dall'SP indossata. La fata aumenta il danno elementale di una percentuale stabilita dal livello della fata. Per far salire di livello la fata basta semplicemente uccidere i mostri del proprio livello (-10/+10 livelli simili) e dopo un certo numero di mostri uccisi sale di livello. Inoltre esiste un oggetto che permette di aumentare del 30% per un'ora il potere della fata.
I guanti e le scarpe a livelli bassi sono quasi inutili. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle resistenze (nel gioco chiamate spesso RES). Più la resistenza ad un attributo è forte, più il danno provocato da un mostro o da un personaggio che indossa un'SP card di quell'attributo diminuiscono. Le resistenze sono potenziabili sommando dal NPC Malcom Mix a Nosville 2 o più scarpe o guanti. Combinando (sommando) due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Un guanto non può essere sommato ad una scarpa!
Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.).
Collane braccialetti e anelli, servono, ad aumentare la vita, la mana, il recupero vita, e il recupero mana. Inoltre possono essere cellonati in modo da abbassare il danno critico subito. Questo grazie a particolari accessori, detti cellon, che possono essere sommati ad essi tramite Soyara Style a Nosville.
Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse. Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi. Altri esempi: Amuleto della Benedizione e altri vari amuleti.
Ci sono due sottoinsiemi di SP: quelle diverse per ogni classe, ottenibili dalle pietre animate ad avamposto di fernon, a tempio di fernon, a monte krem e a bosco di abeti, e quelle uguali per ogni classe: il pollo, il pajama, il jajamaru e il pirata. Esse sono ottenibili tramite raid, eventi o pietre animate.
I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi. Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più vendere.