Versione del 31 ago 2013 alle 15:17 di Nutellaman (Discussione | contributi) (Ricompense)


Minigiochi

◄ LoD |Percorso avanzato| Specialisti ►

I minigiochi sono dei giochi dalla durata di pochi minuti in cui è possibile ottenere dei premi.

Minigioco del taglialegna

I minigiochi disponibili sono 4:

Ognuno di questi quattro giochi ha tre gradi di costruzione

Giocando con i Minigiochi è possibile ottenere premi in base al punteggio ottenuto (vedi Premi ricevuti). Inoltre se gli ospiti giocano ai Minigiochi e vincono un premio, il proprietario riceverà lo stesso premio.

Requisiti dei Minigiochi

Per giocare ai Minigiochi sono richieste alcune condizioni:

  • Livello basico: Lv.30+. Reputazione > 10.000
  • Livello buono: Lv.40+. Reputazione > 50.000
  • Livello magnifico': Lv.50+. Reputazione > 170.000

Come installare i minigiochi

Visualizzazione della miniland in modalità "installa"

Per posizionare il Minigioco nella vostra Miniland, bisogna aprire il pannello "Miniland" (tasto rapido "L"); bloccare la miniland, cliccare su "installa", prendere il Minigioco e infine posizionarlo dove si desidera nella parte inferiore della Miniland. Dopodiché sarà sufficiente cliccare di nuovo su "installa" e aprire la Miniland al pubblico.

Gestione Minigiochi e punti produzione

Quando si apre un Minigioco ci sono 3 opzioni: inizio del gioco, durabilità e cedimento; le ultime due sono accessibili solo al proprietario.

Più punti si ottengono, più raro è il premio che viene ricevuto.

Un personaggio non può giocare all'infinito ma ha un tetto massimo di 2000 punti produzione al giorno che vengono ripristinati alla mezzanotte e ne vengono scalati 100 ad ogni ricompensa ritirata. È possibile ritirare la propria ricompensa solo dopo il livello 20.

Il consumo dei punti produzione può comunque essere ridotto sia con la Fata Rossa (premio degli eventi) che diminuisce il consumo dei punti produzione del 20% arrivando ad un totale di 25 premi giornalieri, sia utilizzando equipaggiamenti runati con l'effetto "Consumo di Punti Produzione diminuito: xx%". I punti produzione possono anche essere ricaricati tramite l'apposito item del NosMall.

La durabilità del Minigioco è una parte importante della loro gestione. Quando i suoi punti durabilità scendono a 0, il Minigioco non da più alcuna ricompensa fino a che non sarà ricaricato di almeno 600 punti. Quando i punti durabilità saranno al di sotto del 10% di quelli massimi, il proprietario del Minigioco riceverà un messaggio di sistema che dice "È necessario ripristinare la durata del Minigioco".

È possibile ricaricarli in due modi: con l'Oro o con i Coupon della Durabilità acquistabili tramite il NosMall (40/99 biglietti, 10/19 ND). I punti durabilità diminuiscono ogni volta che ci si gioca e si ritira il premio.

Finestra di gestione delle ricompense dei minigiochi

Il cedimento permette al proprietario del Minigioco di ottenere dei premi quando altri giocatori ne vincono. Il massimo di premi che si possono immagazzinare per ogni livello di premio è 99.

Si può ottenere il doppio dei premi usando il Coupon Ricompensa acquistabile dal NosMall.

Utilità dei minigiochi

Per i giocatori che ne usufruiscono, c'è la possibilità di svagarsi e ottenere dei Materiali che spaziano da Frutti Rossi ed Erba Blu, fino a Materiali Leggendari (Legno, Cuoio, Metallo e Straccio Leggendari).

Chi mette a disposizione degli altri la propria Miniland e i propri Minigame, oltre che i premi descritti sopra, ha ricompensa in Reputazione che ha il valore del numero di giocatori entrati in quella Miniland moltiplicato per due.

Ricompense

Cava


  • Cava base

liv.1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).

liv.2 = 25% cristallo bianco(2), 25% cristallo nero(2), 20% cristallo blu(2), 20% cristallo rosso(2), 10% pietra misteriosa(1).

liv.3 = 70% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 15% mattone da costruzione(1).

liv.4 = 40% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 30% mattone da costruzione(1), 15% pietra dalla forma quadrata(1).

liv.5 = 35% mattone da costruzione(1), 25% pietra dalla forma quadrata(1), 20% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% oriharcon(1).


  • Cava grande

liv.1 = 20% carota(4), 15% erba(4), 15% frutto rosso(4), 13% cristallo bianco(3), 13% cristallo nero(3), 12% cristallo blu(3), 12% cristallo rosso(3).

liv.2 = 40% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 30% mattone da costruzione(1), 20% pietra misteriosa(1).

liv.3 = 40% metallo normale(3), 3% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 30% pietra dalla forma quadrata(1), 20% oriharcon(1).

liv.4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% oriharcon(1), 20% metallo aq(3), 3% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3).

liv.5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% oriharcon(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% metallo raro(3), 2% albero raro(3), 1% straccio raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% martello da lavoro(1).


  • Cava magnifica

liv.1 = 44% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 30% mattone da costruzione(2), 20% pietra misteriosa(2).

liv.2 = 71% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 20% pietra dalla forma quadrata(2).

liv.3 = 66% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% oriharcon(2).

liv.4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% oriharcon(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% metallo raro(4), 2% albero raro(4), 1% straccio raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% martello da lavoro(2).

liv.5 = 40% oriharcon(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% punta di freccia tinta(2), 5% diamante(1), 2% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1).




Taglialegna


  • Taglialegna base

liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).

liv. 2 = 90% foglia di luinia(3), 10% mela(1).

liv. 3 = 70% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 15% seme della vita(1).

liv. 4 = 40% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 30% seme della vita(1), 15% piantagione crescente(1).

liv. 5 = 35% seme della vita(1), 25% piantagione crescente(1), 20% albero aq(2), 3% straccio aq(2), 3% cuoio aq(2), 3% metallo aq(2), 11% foglia rara(1).


  • Taglialegna grande

liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% foglia di luinia(4).

liv. 2 = 40% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 4% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 30% seme della vita(1), 20% mela(1).

liv. 3 = 40% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 4% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 30% piantagione crescente(1), 20% foglia rara(1).

liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% foglia rara(1), 20% albero aq(3), 4% straccio aq(3), 3% cuoio aq(3), 3% metallo aq(3).

liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% foglia rara(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 1% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 10% ascia(1).


  • Taglialegna magnifico

liv. 1 = 44% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 30% seme della vita(2), 20% mela(2).

liv. 2 = 71% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 20% piantagione crescente(2).

liv. 3 = 66% albero aq(4), 3% straccio aq(4), 3% cuoio aq(4), 3% metallo aq(4), 25% foglia rara(2).

liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% foglia rara(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 1% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 10% ascia(2).

liv. 5 = 40% foglia rara(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% spada rotta(2), 5% ramo di albero mondano(1), 2% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1).




Campo da tiro


  • Campo da tiro base

liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).

liv. 2 = 90% pollo fritto(10), 10% piuma dorata(1).

liv. 3 = 70% cuoio bq(2), 5% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 15% uovo di gallina(1).

liv. 4 = 40% cuoio normale(2), 5% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 30% uova di gallina(1), 15% carne mista(1).

liv. 5 = 35% uova di gallina(1), 25% carne mista(1), 20% cuoio aq(2), 3% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 11% verme chubby(1).


  • Campo da tiro grande

liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% pollo fritto(15).

liv. 2 = 40% cuoio bq(3), 3% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 4% albero bq(3), 30% uovo di gallina(1), 20% piuma dorata(1).

liv. 3 = 40% cuoio normale(3), 3% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 30% carne mista(1), 20% verme chubby(1).

liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% verme chubby(1), 20% cuoio aq(3), 3% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3).

liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% verme chubby(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% cuoio raro(3), 2% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 10% mithril(1).


  • Campo da tiro magnifico

liv. 1 = 44% cuoio bq(4), 2% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 30% uovo di gallina(2), 20% piuma dorata(2).

liv. 2 = 71% cuoio normale(4), 3% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 20% carne mista(2).

liv. 3 = 66% cuoio aq, 3% straccio aq, 3% metallo aq, 3% albero aq, 25% verme chubby.

liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% verme chubby(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% cuoio raro(4), 2% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 10% mithril(2).

liv. 5 = 40% verme chubby(2), 35% cristallo della luna piena(2), 20% cipria magica(1), 2% cuoio leggendario(1), 1% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1).




Stagno


  • Stagno base

liv. 1 = 50% carota(3), 30% erba(3), 20% frutto rosso(3).

liv. 2 = 90% aringa arrosto(5), 10% filo(1).

liv. 3 = 70% straccio bq(2), 5% metallo bq(2), 5% albero bq(2), 5% cuoio bq(2), 15% carpa(1).

liv. 4 = 40% straccio normale(2), 5% metallo normale(2), 5% albero normale(2), 5% cuoio normale(2), 30% carpa(1), 15% cibo di mare misto(1).

liv. 5 = 35% carpa(1), 25% cibo di mare misto(1), 20% straccio aq(2), 3% metallo aq(2), 3% albero aq(2), 3% cuoio aq(2), 11% sgombro(1).


  • Stagno grande

liv. 1 = 30% carota(4), 25% erba(4), 25% frutto rosso(4), 20% aringa arrosto(10).

liv. 2 = 40% straccio bq(3), 3% metallo bq(3), 3% albero bq(3), 3% cuoio bq(3), 30% carpa(1), 20% filo(1).

liv. 3 = 40% straccio normale(3), 3% metallo normale(3), 4% albero normale(3), 3% cuoio normale(3), 30% cibo di mare misto(1), 20% sgombro(1).

liv. 4 = 40% cristallo di luna crescente(1), 30% sgombro(1), 20% straccio aq(3), 3% metallo aq(3), 4% albero aq(3), 3% cuoio aq(3).

liv. 5 = 25% cristallo di luna crescente(1), 20% sgombro(1), 20% cristallo della mezza luna(1), 20% straccio raro(3), 2% metallo raro(3), 1% albero raro(3), 2% cuoio raro(3), 10% ago(1).


  • Stagno magnifico

liv. 1 = 44% straccio bq(4), 2% metallo bq(4), 2% albero bq(4), 2% cuoio bq(4), 30% carpa(2), 20% filo(2).

liv. 2 = 71% straccio normale(4), 3% metallo normale(4), 3% albero normale(4), 3% cuoio normale(4), 20% cibo di mare misto(2).

liv. 3 = 66% straccio aq(4), 3% metallo aq(4), 3% albero aq(4), 3% cuoio aq(4), 25% sgombro(2).

liv. 4 = 25% cristallo di luna crescente(2), 20% sgombro(2), 20% cristallo della mezza luna(2), 20% straccio raro(4), 2% metallo raro(4), 1% albero raro(4), 2% cuoio raro(4), 10% ago(2).

liv. 5 = 40% sgombro(2), 35% cristallo della luna piena(2), 15% pezzo di gemma nera(2), 5% balena(1), 2% straccio leggendario(1), 1% metallo leggendario(1), 1% albero leggendario(1), 1% cuoio leggendario(1)

Dove droppare composti e come costruire minigiochi

Il Progetto di 1º Grado (Minigiochi) e Progetto di 2º Grado (Minigiochi) si droppano da tutti i mostri.

Per costruire i minigiochi bisogna avere in Inventario un progetto (può essere usato una volta sola) e i materiali richiesti.