Munito di spada e di Balestra, lo Spadaccino combatte l'onore e la giustizia. È stato addestrato per il combattimento ravvicinato e per il combattimento a distanza.
Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20.
Arma Principale: Spada.
Arma Secondaria: Balestra.
Vantaggi
I vantaggi dello Spadaccino sono:
- L'elevato indice di HP
- L'elevata difesa
- Potenza d'attacco nella media.
Svantaggi
Gli svantaggi dello Spadaccino sono:
- La scarsità degli MP
- Scarsa velocità
- Gli attacchi sono lenti
La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.
Caratteristiche
Gli Spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.
Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.
Non hanno molte AOE (Area of Effect-Area d'Effetto, indica tutti quegli attacchi che hanno un' ampia portata), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).
Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).
Abilità
Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.
Abilità |
Nome dell'Abilità |
Elemento |
Lv. lavoro |
Gittata |
Raggio d'Azione |
Tempo di Lancio |
Tempo di Ricarica |
MP |
Prezzo |
Attacco base |
Attacco elementale |
Effetto |
CP
|
 |
Colpo di Base |
No |
0 |
1 Cella |
Seleziona Uno |
0,0 sec. |
0,8 sec. |
0 |
0 oro |
- |
- |
- |
0
|
 |
Potenziamento dei colpi |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
11700 oro |
+35 |
- |
- |
4
|
 |
2° Potenziamento dei Colpi |
- |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
22400 oro |
+60 |
- |
- |
4
|
 |
Colpo specializzato per le piante di alto livello |
- |
25 |
- |
- |
- |
- |
- |
28350 oro |
- |
- |
Danno alle piante di alto livello +150 |
4
|
 |
Tiro della Balestra |
No |
0 |
7 Celle |
Seleziona Uno |
- |
- |
0 |
0 oro |
- |
- |
- |
0
|
 |
Potenziamento della Balestra |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
13312 oro |
- |
- |
- |
5
|
 |
Colpo specializzato per i servi del Diavolo |
- |
12 |
- |
- |
- |
- |
- |
15925 oro |
- |
+25 |
Danno ai mostri di livello basso +40 |
4
|
 |
Ira |
Fuoco |
1 |
1 Cella |
Seleziona Uno |
0,2 sec. |
5,0 sec. |
25 |
6300 oro |
150 |
- |
Aumenta il livello dell' obiettivo per gli attachi ravvicinati di 10 / Prob. 2% Rabbia |
5
|
 |
Danno Estremo |
- |
5 |
- |
- |
- |
- |
- |
7500 oro |
- |
+150 |
Prob. 15% Danno +100% |
5
|
 |
Potenziamento del Colpo della Rabbia |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
- |
10092 oro |
+100 |
- |
Livello obiettivi per gli attacchi ravvicinati +10 |
3
|
 |
Rafforza il colpo della rabbia per la seconda volta |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
15925 oro |
+150 |
- |
- |
6
|
 |
Upgrade |
- |
38 |
- |
- |
- |
- |
- |
80460 oro |
+200 |
+500 |
- |
6
|
 |
Colpo Preciso |
Acqua |
4 |
1 Cella |
Seleziona Uno |
0,2 sec. |
10,0 sec. |
35 |
8064 oro |
- |
- |
Prob. colpo critico +30% / Aumenta il livello dell'obiettivo per gli attacchi ravvicinati +15 |
7
|
 |
Bersagio importante |
- |
8 |
- |
- |
- |
- |
- |
9408 oro |
+200 |
- |
Prob. colpo critico +30% |
4
|
 |
Debolezza dei Kovolt |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
11700 oro |
- |
+150 |
Prob. colpo critico ad un Kovolt +50% |
4
|
 |
Upgrade |
- |
40 |
- |
- |
- |
- |
- |
87600 oro |
+200 |
+250 |
Prob. colpo critico +20% / Danno critico +20% |
5
|
 |
Energia della spada |
Luce |
16 |
6 Celle |
Nemico intorno a 1 cella |
0,4 sec. |
25,0 sec. |
55 |
8700 oro |
150 |
120 |
- |
3
|
 |
Potenzia l' Energia della Spada |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
15028 oro |
+150 |
+60 |
- |
4
|
 |
Aumenta il raggio d' attacco |
- |
21 |
- |
- |
- |
- |
- |
6300 oro |
+100 |
- |
- |
6
|
 |
Upgrade |
- |
43 |
- |
- |
- |
- |
- |
106504 oro |
+200 |
+250 |
- |
6
|
 |
Colpo dall' impugnatura |
No |
6 |
1 Cell |
Seleziona Uno |
0,2 sec. |
3,0 sec. |
67 |
9360 oro |
- |
- |
Prob. 60% Amnesia |
8
|
 |
Colpo perfetto |
- |
17 |
- |
- |
- |
- |
- |
17797 oro |
- |
- |
Prob. Amnesia +30% |
7
|
 |
Terremoto |
Fuoco |
1 |
Se Stesso |
nemico intorno a 3 celle |
0,4 sec. |
25,0 sec. |
53 |
6300 oro |
80 |
50 |
- |
15
|
 |
Potenzia il Terremoto |
- |
6 |
- |
- |
- |
- |
- |
8112 oro |
+120 |
+70 |
- |
4
|
 |
Terremoto catastrofico |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
15925 oro |
+200 |
+100 |
- |
6
|
 |
Upgrade |
- |
46 |
- |
- |
- |
- |
- |
129696 oro |
+200 |
+300 |
- |
6
|
 |
Soffio |
Acqua |
9 |
1 Cell |
nemico intorno a 1 cella |
0,4 sec. |
20,0 |
68 |
11484 oro |
250 |
- |
- |
10
|
 |
potenzia il Soffio |
- |
17 |
- |
- |
- |
- |
- |
17797 oro |
+300 |
+200 |
Prob. 20% Amnesia |
5
|
 |
Upgrade |
- |
44 |
- |
- |
- |
- |
- |
115536 oro |
+250 |
+350 |
- |
5
|
 |
Attacco Doppio |
Oscurità |
3 |
1 Cella |
Seleziona Uno |
0,0 sec. |
10,0 sec. |
42 |
7452 oro |
350 |
- |
- |
7
|
 |
Indebolisci il livello d' attacco dell' avversario |
- |
8 |
- |
- |
- |
- |
- |
9408 oro |
- |
- |
Prob. 50% Calo del livello d'attacco |
4
|
 |
Rafforza l' attacco doppio |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
15028 oro |
+450 |
- |
- |
5
|
 |
Upgrade |
- |
39 |
- |
- |
- |
- |
- |
92215 oro |
+400 |
+400 |
- |
4
|
 |
Sparo dinamico |
No |
2 |
8 celle |
Seleziona Uno |
0,2 sec. |
8,0 sec. |
28 |
6864 oro |
170 |
- |
- |
6
|
 |
Rafforza il colpo dinamico |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
15925 oro |
+200 |
- |
- |
4
|
 |
Colpo totale |
- |
19 |
- |
- |
- |
- |
- |
19773 oro |
- |
- |
Prob. colpire l' obbiettivo 100% |
5
|
 |
Upgrade |
- |
37 |
- |
- |
- |
- |
- |
78735 oro |
+250 |
- |
- |
4
|
 |
Deviatore |
No |
9 |
10 Celle |
Seleziona Uno |
0,6 sec. |
10,0 sec. |
65 |
11484 oro |
- |
- |
Attira l' attenzione del nemico |
5
|
 |
Tiro |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
15028 oro |
- |
- |
Porta l' avversario di fronte a me tirandolo da 1 celle |
5
|
 |
Ricarica potenza |
No |
13 |
Se Stesso |
Seleziona Uno |
1,0 sec. |
25,0 sec. |
150 |
15873 oro |
250 |
- |
- |
13
|
 |
Aumenta Potenza |
- |
23 |
- |
- |
- |
- |
- |
25886 oro |
+300 |
- |
- |
6
|
 |
Upgrade |
- |
47 |
- |
- |
- |
- |
- |
171824 oro |
+500 |
+300 (tutti) |
Livello obbiettivi per gli attacchi ravvicinati +100 |
5
|
 |
Punizione di Sangue |
No |
6 |
Se Stesso |
NosMate |
1,0 sec. |
20,0 sec. |
150 |
9360 oro |
- |
- |
Prob. 100% Giuramento di sangue / Perdi 100 HP |
10
|
 |
Rafforza il patto di sangue |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
16848 oro |
- |
- |
Prob. 100% Giuramento di sangue (2) |
4
|
 |
Potere del ritorno |
No |
11 |
Se Stesso |
nemico intorno a 5 celle |
1,0 sec. |
35,0 sec. |
130 |
14105 oro |
- |
- |
Prob. 100% Soppresso / Non è possibile applicarlo a nemici che hanno 3 livelli sotto di te |
13
|
 |
Attacco Improvviso |
No |
12 |
4 Celle |
Seleziona Uno |
0,2 sec. |
5,0 sec. |
100 |
14976 oro |
250 |
- |
- |
15
|
 |
Aumento del Raggio del Lancio |
- |
25 |
+2 Celle |
- |
- |
- |
28350 oro |
- |
- |
- |
- |
6
|
 |
Ferma il sanguinamento |
No |
10 |
Se stesso o a 3 celle |
Seleziona Uno |
0,5 sec. |
5,0 sec. |
15 |
13260 oro |
250 |
- |
Prob. 100& Stagni / Annulla alcuni tipi di effetti |
5
|
Equipaggiamento
Arma Principale
All'inizio non influenzeranno molto le armi che userete.
Successivamente questa è la linea consigliata da seguire per la buona crescita del vostro personaggio:
Poichè molte armi andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
N.B: Puoi controllare tutte le Armi Primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.
Balestra
Per lo Spadaccino è consigliato avere la Balestra dal livello 45-55 perché viene utilizzata dal Crociato.
Questa è la linea consigliata per la buona crescita del personaggio:
Poichè molte Balestra andranno impugnate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
N.B.: Puoi controllare tutte le armi primarie disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco armi.
Armatura
Come l'Arma, all'inizo non influenzerà molto l'andamento del gioco.
Successivamente è consigliato seguire questo elenco per la buona crescita del personaggio:
Poichè molte corazze andranno indossate per molti livelli, è consigliabile potenziarle.
Queste armature sono solo consigliate, la scelta dipende dal giocatore.
N.B.: Puoi controllare tutte le Corazze disponibili per lo Spadaccino nella pagina Elenco Armature.
Carte specialista
Il Guerriero è una delle SP migliori dello Spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso ricercato nei vari Raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla skill Provocazione (che attira a sè i mostri circostanti) il Guerriero viene utilizzato per i Raid, LoD e altre forme di PvM. Grazie alla skill Urlo aumenta il morale e il Guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e avrà meno possibilità di essere colpito se l'avversario è dello stesso livello, più alto o più basso.
- PvP:Utilizzando il Guerriero basta iniziare con la skillSpallata, e utilizzare subito dopo la final Dragone crescente per il malus Barriera. Utilizzare la skill Tripla collisione e subito dopo Colpo rotante (se l' avversario è vicino) e Spaccatura. Infine Colpo finale dopo che il malus Barriera finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill varie, e attacchi base.
- PvM: Se si utilizza il Guerriero nelle mobbate bisogna attirare i mostri a sè con la skill Provocazione, dopodiché utilizzare Spaccatura, Colpo rotante, se si vuole Dragone crescente e tenendo i mostri in fila indiana si usa Colpo finale. Se invece si affronta un solo mostro bisogna utilizzare subito Spallata per far entrare il malus Amnesia, Colpo finale per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti Grido di paura è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poichè il mostro, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.
Il Samurai è l'SP dello Spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione del Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino), il Samurai potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio.
Ha delle skill che provocano malus come Sanguinamento grave, Amnesia, Gamba ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della Difesa, utili per il PvP.
- PvP: Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l'attacco avversario con Protezione del Samurai e se riceviamo una carica, utilizzare Taglio a Croce. Modalità di combattimento diversa contro i Maghi Sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito Colpo Mortale che causa il malus Incisione, Lama Energica che diminuisce del 30% gli MP dell'avversario. Quando l'avversario finisce gli MP colpirlo con tutte le skill senza dargli tregua.
- PvM: Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto Protezione del Samurai e tenendo i mostri vicini utilizzare la finalTempesta di Spade che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, Spada Danzante che provoca Shock, Colpo Mortale e Attacco incatenato. Se i mostri sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa Lama Energica.
Il Crociato è l'SP killer dello Spadaccino, sopratutto nella LoD.
Grazie al suo buff Caricamento Triplo, che ha tre fasi, l'attacco del Crociato aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante la Terza carica tripla.
- PvP: Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff Caricamento Triplo e usare subito Tripla Saetta, infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff Seconda carica tripla e prepararsi a lanciare Concetrazione in maniera tale da non perdere tempo quando si ha Terza carica tripla. Infine usare Effetto Brillante fino a quando Caricamento Triplo è pronto e continuare a skillare. Se l'avversario sta per lanciare una skill tipo la final del Mago Blu o del Mago Nero usare Scudo ricoperto per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare Benedizione sacra che provoca il malus Respiro sacro se l'avversario è vicino a voi o è stunnato.
- PvM: Il Crociato è sconsigliato per mobbare viste le scarse AoE. Da utilizzare solo contro mostri di elemento oscuro.
Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa.
Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berserker, BK) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.
Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus Shock utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill AoE solo quando l’avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.Ricordate di utilizzare la skill Vita o Morte appena i vostri hp scendono sotto la metà, utilizzandola il vostro attacco aumenterà di molto.
Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.
Specialista molto portato per il PvP inizialmente non molto potente, ma successivamente può essere di grande aiuto
sopratutto in arena.
Utilizzando il gladiatore conviene seguire un semplice schema di abilità, per iniziare si usa l'abilita Attacco con lo scudo per creare il malus Knock Down, successivamente conviene usare Beffa per il malus Enorme stato di rabbia e proseguire con Dichiarazione di guerra ed Esecuzione
Sconsigliato per PvM per mancanza di skill aoe.
E il 6° specialista dello Spadaccino si ottiene completando con successo il Raid o consegnando le 50 Chiome,
molto portato sia per PvP che PvM per la presenza sia di abilita che colpiscono il singolo che aoe. Molto utile sopratutto per i molti nuovi malus e le combo introdotte recentemente.
E uno degli specialisti più portati per il PvP grazie ai suoi malus, Mancanza di energia, Forte trauma, Grossa mancanza di energia, Trauma, Trauma critico, Un trauma inchiodante e grazie alla skill
Meditazione che garantisce tre tipi di effetti il primo utile contro i mob, il secondo per le gi Guerre istantane e il terzo per il PvP.
L'ordine delle skill varia da giocatore a giocatore a secondo dell'avversario che si affronta.
Non molto utilizzato per il PvM ma comunque abbastanza versatile.
Conviene usare la skill meditazione e raggiungere il primo stato (Spirito della delucidazione, successivamente usare le abilita in questo ordine Tempesta di vortici forte, Ciclone, Sette colpi e per finire se i mob non sono ancora morti basta usare Nuovo inizio. Si deve tenere presente che le combo possono aiutare.