Strumenti personali
Un Elemento possiede la capacità di provocare danni magici.
Tutto Nostale viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di Mostri, di Abilità, di Fate o di Specialisti.
Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario.
Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi:
Questi attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora.
Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce > Fuoco
Secondo questo schema, il Fuoco è superiore all'Oscurità che a sua volta è superiore all'Acqua e così via.
L'Elemento superiore infligge un danno aggiuntivo di 50% dal suo inferiore. Qualunque Elemento infliggerà un danno aggiuntivo del 30% a chi non ha elemento.
Riassunto in questo schema:
Luce - Oscurità e Acqua - Fuoco risultano invece elementi opposti tra loro e avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti, riassumibile secondo questo schema:
I danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le resistenze, ovvero guanti e stivali sommati tra loro.
Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento.
Per quanto riguarda il PVM (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%.
Nel PVP (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze.
Danno finale = Attacco normale + Attacco elementale + Differenza di morale
Per ricevere il Danno elementale la fata deve essere equipaggiata.
Quando la skill è No elemento, Equipaggiamento che aumenta l'energia elementale e Effetti che causano un aumento dell'energia elementale verranno dati solo se tutto l'aumento delle energie elementali è consistente.
Quando la skill è elementale, Attacco elementale della fata verrà dato solo se sia l'elemento dell'attacco che la fata avranno lo stesso elemento.
Differenza di morale = Morale dell'attaccante - Morale del nemico
Differenza di morale può avere valori negativi.
Quando il Danno Finale è 0 o minore, verrà inflitto un danno da 1 a 5.