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Un Elemento possiede la capacità di provocare danni magici. Tutto NosTale viene basato su questi Elementi, che sia l'attributo di Mostri, di Abilità, di Fate o di Specialisti. Questi tipi di attributi permettono quindi di infliggere danni ulteriori al proprio avversario. Nel gioco vengono distinti i seguenti Elementi: Bonus ElementaliQuesti attributi hanno la particolarità che ogni Elemento è superiore a un altro e allo stesso tempo inferiore a un altro ancora. Fuoco > Oscurità > Acqua > Luce > Fuoco Secondo questo schema, il Fuoco è superiore all'Oscurità che a sua volta è superiore all'Acqua e così via. L'Elemento superiore infligge un danno aggiuntivo di 50% dal suo inferiore. Qualunque Elemento infliggerà un danno aggiuntivo del 30% a chi non ha elemento. Riassunto in questo schema:
Luce - Oscurità e Acqua - Fuoco risultano invece elementi opposti tra loro e avverrà un certo incremento del danno da entrambe le parti, riassumibile secondo questo schema:
Le Resistenze e gli ElementiI danni bonus acquisiti con l'applicazione di un Elemento possono essere ridotti se si usano le resistenze, ovvero guanti e stivali sommati tra loro. Per annichilire totalmente questi danni basta possedere un totale di resistenza 100% a quel dato Elemento. Per quanto riguarda il PVM (Player vs Mob) i mostri non possiedono attacchi che calano le resistenze, quindi le resistenze oltre il 100% vengono contate comunque come 100%. Nel PVP (Player vs Player) invece alcuni effetti di armi e rune hanno la capacità di calare le resistenze. In questo caso resistenze maggiori del 100% vengono considerate sempre 100%, ma l'"avanzo" andrà a parare un possibile effetto di calo resistenze. |