Versione del 4 mag 2013 alle 20:21 di Michi009 (Discussione | contributi) (SP card)


Equipaggiamento

L'Equipaggiamento è tutto quello che un personaggio di NosTale può indossare, dall'Arma al Cappello, dall'Armatura alla Collana. L'Equipaggiamento serve a migliorare le caratteristiche del vostro personaggio per renderlo più forte (la difesa, l'attacco, la velocità, la vita, la mana).

Dove va il mio Equipaggiamento?

Equipaggiamento.jpg

Nella schermata "Personaggio" è presente la scheda dell'Equipaggiamento dei giocatori. Ogni casella verrà nel corso del gioco riempita da un preciso pezzo:

  • 1: Cappello, Berretto
  • 2: Accessori, Maschere
  • 3: SP Card
  • 4: Collana
  • 5: Arma principale (equip della mano destra)
  • 6: Armatura, Tunica, Toga
  • 7: Arma secondaria (equip della mano sinistra)
  • 8: Guanti
  • 9: Anello
  • 10: Bracciale
  • 11: Scarpe, Stivali
  • 12: Amuleto, Pergamena
  • 13: Fata
  • 14: Cappello (NosMall)
  • 15: Vestito (NosMall)

Arma principale

È l'arma che usate per attaccare i vostri nemici, senza essa avreste un attacco nettamente inferiore. È essenziale avere sempre un'arma principale; per l'Arciere è l'Arco, per lo Spadaccino la Spada, per il Mago il Bastone Magico. Anche se con le carte sp sembra che le armi siano diverse (come la carta del Samurai, l'alabarda del Berseker o i boomerang dei Custodi Selvaggi), in realtà l'arma usata è sempre la stessa, e la potenza considerata è quella dell'arma primaria; perciò è importante fare attenzione a come si modifica.

Arma secondaria

È il secondo tipo di arma che ogni classe può impugnare, ma di solito è anche la meno usata poiché la sua potenza è nettamente inferiore a quella dell'arma primaria. Per ogni classe c'è una SP (Crociato, Mago nero e Assassino) che usa l'arma secondaria.

Armatura

L'armatura è l'equipaggiamento basilare che incrementa la vostra difesa e la vostra elusione. Lo spadaccino indossa corazze ed armature, l'arciere indossa tuniche e passi, il mago indossa toghe e vesti. Proseguendo il gioco, si ottengono armature sempre più potenti e con abilità difensive sempre maggiori; acquistano inoltre effetti sempre più utili, come l'abilità di fermare alcuni malus, o incrementare la potenza degli attributi elementali. È di fondamentale importanza per migliorare il proprio personaggio tenere sempre sotto controllo il livello delle armature, l'upgrade e la potenza difensiva, per decidere quando sia il momento di cambiarla. Avere una buona difesa dagli attacchi dei mob è molto importante.

N.B. Per vedere l'elenco delle armature ottenibili nel gioco segui la voce Elenco Armature.

Fata

Accessorio di moda

L'accessorio di moda è un altro importante equip che ha principalmente l'obiettivo di aumentare la potenza dell'attacco, l'attributo elementale e le resistenze. I suoi effetti possono essere visualizzati col tasto destro del mouse. Anche gli accessori sono oggetti che acquistano effetti sempre più utili con l'aumentare dei livelli.
Alcuni accessori sono acquistabili al NosMall, mentre molti altri sono ricompense ottenute per delle quest.

Guanti e Scarpe

I guanti e le scarpe servono per diminuire i danni elementali ricevuti. A livelli bassi sono quasi inutili, perché i mostri ai primi livelli non hanno un elemento elevato. Quando si raggiungono livelli medi, tipo il liv 40, è importante iniziare a preoccuparsi delle Resistenze (nel gioco chiamate spesso res). Più la resistenza ad un attributo è forte, minore sarà il danno elementale provocato da un avversario di quello stesso elemento. Le resistenze sono potenziabili sommando dall'NPC Malcolm Mix 2 scarpe o 2 guanti, anche già sommati in precedenza: combinando due o più guanti/scarpe le loro resistenze si uniranno. Il massimo di somme ottenibile è 6 (che comporterebbe l'unione di 7 guanti o 7 stivali). Un guanto non può essere sommato ad una scarpa!
Anche se le resistenze che avete ottenuto sono superiori al 100% verranno considerate sempre come 100%. Ad ogni modo, se un nemico vi infligge un danno elementale, verrà considerata lo somma totale delle vostre resistenze: se il suo attributo è al 30% e le vostre resistenze al 115%, verrà considerata la sottrazione che dà 85%.
N.B. Per vedere l'elenco delle migliori scarpe e dei migliori guanti ottenibili nel gioco segui la voce Elenco delle Resistenze.

Cappello

Ogni cappello permette di essere protetto maggiormente da un effetto negativo che può essere inflitto (come l'amnesia, lo shock, il congelamento, il sanguinamento, ecc.). I cappelli possono avere anche effetti come aumento della frequenza del critico o la sua potenza oppure la diminuzione della possibilità (del nemico) di mettere a segno un critico o la sua potenza qualora subentrasse. Possono anche aumentare di poco HP, MP e resistenze.

Collana, Braccialetto e Anello

Collane, braccialetti e anelli servono per aumentare certe caratteristiche del personaggio. Ad esempio si può aumentare l'energia elementale, la resistenza di un elemento o HP/MP. Inoltre grazie a Soraya Style a Nosville si possono aggiungere delle opzioni, tramite le Cellon che aumentano gli HP, gli MP, il recupero di questi due, diminuiscono il consumo di MP e riducono la possibilità di ricevere un colpo critico. Ogni accessorio ha un massimo di opzioni aggiungibili e un livello della cellon stabilito (il livello dei cellon varia da 1 a 10), più alto è il livello del cellon più quell'opzione incrementerà una determinata caratteristica.
N.B. Per vedere l'elenco dei migliori accessori ottenibili nel gioco segui la voce Elenco Accessori.

Oggetto speciale

Gli oggetti speciali hanno ognuno un proprio effetto ed è visibile cliccandoci sopra col tasto destro del mouse. Gli oggetti speciali per eccellenza sono i tarocchi. Altri esempi: Amuleto della Benedizione e altri vari amuleti. Generalmente gli oggetti speciali servono per incrementare una o più caratteristiche per un periodo di tempo limitato (nel caso dei tarocchi la durata è di 3 ore). Ci sono, però, alcuni amuleti, come l'amuleto della benedizione, che funzionano ad "usi", cioè lo puoi usare un numero limitato di volte.

Vestiti e Cappelli

I vestiti e cappelli sono ottenibili dal nosmail, per 7 giorni, per 30 giorni o permanenti, oppure dagli eventi(in questo caso sono ottenibili anche da 1 giorno). Il loro effetto è visibile cliccandoci sopra col tasto destro. Una volta indossato non lo si può più scambiare con altri giocatori. Quasi tutti danno un aumento agli HP e agli MP, aumento di danni o difesa di una piccola percentuale ed alcuni danno la possibilità di infliggere alcuni malus all'avversario oltre che di diminuire con una bassa probabilità il danno dell'avversario del 90% o del 99%.