NosMate: differenze tra le versioni

[versione bozza][versione bozza]
(Opossum)
(Opossum)
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*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare.  
+
*Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. Inoltre è possibile trovarlo in diverse colorazioni (nero,blu,verde,rosso,rosa,turchese,giallo,classico) mantenendo sempre le stesse caratteristiche.
  
 
[[Opossum Toro]]
 
[[Opossum Toro]]
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[[Opossum Gladiatore]]
 
[[Opossum Gladiatore]]
*Elemento: Oscuro
+
*Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%
 
*Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%
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[[Opossum Samurai]]
 
[[Opossum Samurai]]
*Elemento: Oscuro
+
*Elemento: Oscuro(25%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
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[[Opossum Acquatico]]
 
[[Opossum Acquatico]]
*Elemento: Acqua
+
*Elemento: Acqua(80%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%
 
*Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10%  
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10%  
 
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.
 
*Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.
  
[[Opossum Ammalato]]
+
[[Opossum Malato]]
*Elemento: Nessun Elemento
+
*Elemento: Nessun Elemento(40%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%
 
*Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%
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[[Tori Natalizio EX]]
 
[[Tori Natalizio EX]]
*Elemento: Luce
+
*Elemento: Luce(50%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
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[[Giovane Opossum Rudolf]]
 
[[Giovane Opossum Rudolf]]
*Elemento: Luce
+
*Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%
 
*Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
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[[Opossum Zucca]]
 
[[Opossum Zucca]]
*Elemento: Nessun Elemento  
+
*Elemento: Nessun Elemento (5%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.
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[[Opossum Zucca EX]]
 
[[Opossum Zucca EX]]
*Elemento: Oscuro
+
*Elemento: Oscuro(150%)Attacco magico
 
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.
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[[Opossum Shogun]]
 
[[Opossum Shogun]]
*Elemento: Oscuro
+
*Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%
 
*Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.
 
*Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.

Versione delle 13:52, 21 lug 2012

NosMate

I Nosmate, o Pet, sono simpatiche creature che accompagnano i player durante il gioco. Principalmente si tratta di mostri del gioco che è possibile catturare, ma ci sono anche dei pet acquistabili al NosMall. Questi comapgni di viaggio combattono al fianco dei giocatori per aiutarli a sconfiggere i nemici più forti e vengono spesso utilizzati come Tanker.

Come catturare un Nosmate

Catturare un Nosmate è molto semplice. Tra le prime missioni di Atto 1, c'è quella di catturare un Pollo per insegnare subito agli Avventurieri come si utilizza l'apposita skill "Cattura".


Catturaicon.jpg

Bisogna comunque ricordare che il personaggio deve essere di almeno 1 Livello superiore al mostro. Inoltre, quando un mob vienecatturato, risuletrà di 5 Livelli inferiore al Livello originario.
In realtà non tutti i mob del gioco sono catturabili. Come riconoscerli? Fra le icone che compaiono a destra delle barre di HP/MP, c'è quella con la miniatura della skill "Cattura". Se è illuminata, il mob è catturabile; se è oscurata, il mob non è catturabile.


Catturamobsi.jpg Catturamobno.JPG

Un Nosmate accanto

Girare per le Mappe del gioco con un Nosmate accanto è consuetudine. A loro sono stati dedicati diversi oggetti venduti al NosMall, come il Cibo speciale per animale domestico che li rende capaci di raccogliere item, o la Benedizione dell`Angelo Custode che aumenta la loro esperienza in battaglia. Esistono anche item più futili, ma ugualmente molto usati, come la Targhetta per NosMate che serve solo a dar loro un soprannome.
Uno degli oggetti più importanti è la Perla Animale domestico, chiamata anche "Tallone": è l'unico mezzo per vendere un pet.

Lo stato del Nosmate

Quando un giocatore cammina con un Nosmate accanto, può scegliere in che stato tenerlo: A, S, D, F. Queste lettere compaiono accanto al nome del proprietario, e solo il padrone del pet può vederle. Per far entrare un nosmate in questi stati bisogna premere i tasti con le analoghe lettere A, S, D, F.
Ognuna di esse corrisponde ad uno dei seguenti stati:

  • (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro Range, poi entreranno in stato (S).
  • (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel range di mob aggressivi.
  • (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella Miniland ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.
  • (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.

Solitamente quando un giocatore e il suo pet camminano assieme, sono entrambi i personaggi principali della mappa. Se un player volesse selezionare il proprio Nosmate e lasciare da parte il personaggio, basta premere il tasto F3. Se volesse fare il contrario, basta premere F1, a prescindere da quale sia lo stato del pet. Se volesse riselezionare entrambi, F4.
F3 serve solo con i Compagni.
Nella Miniland è possibile selezionare tutti i pet contemporaneamente premendo il tasto F5.

Il morale del Nosmate

Con "Morale" si intende la lealtà che il pet prova nei confronti del proprio padrone e viene definita con un numero, il cui massimo è 1000. Più il pet segue il giocatore e viene fatto combattere, e più la sua lealtà scende. Se questo valore raggiunge lo 0, sopra il nosmate comparirà un cuore spezzato ed esso non solo smetterà di attaccare, ma resterà immobile e si lascerà morire.
Come evitare che questo accada? È una buona precauzione tenere sotto controllo il morale dei propri nosmate, e tenere nello zaino item come il Cibo per Compagni, il Cibo Delizioso per i Compagni o il Cibo Migliore per Animali che ne aumentano la fedeltà. In alternativa, si può sostare una decina di secondi col proprio nosmate in Miniland, ciò fa aumentare la loro fedeltà nei vostri confronti.

I Nosmate catturabili

Primi 20 livelli

Pollo

  • Livello minimo per catturarlo: 2
  • Luogo: Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è il primo pet che vi viene chiesto di catturare. Compagno adatto fino al livello 20, insieme alla Pecora Felice, ma poi viene la necessità di cambiarlo.

Pecora Felice

  • Livello minimo per catturarla: 8
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: è il secondo pet che, da missione, vi viene chiesto di catturare. Come il Pollo è adatto fino al livello 20, ma poi vi è esigenza di cambiarlo.

Pecora

  • Livello minimo per catturarla: 12
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è già più forte della Pecora Felice, ma comunque è un pet passeggero, che solitamente si tiene fino al livello 20.

Criceto Felice

  • Livello minimo per catturarlo: 10
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Criceto

  • Livello minimo per catturarlo: 13
  • Luogo: Prati di Nosville
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Criceto Imbestialito

  • Livello minimo per catturarlo: 16
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet abbastanza forte. È molto utilizzato dagli spadaccini, poiché ha attacco a distanza; quindi il personaggio tanka e il pet colpisce, ma non si tiene tanto a lungo come pet, poiché si preferisce utilizzare i Criceti Velenosi.

Piccola Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 17
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per maghi e arcieri tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto o gli Arieti.

Dal 20 al 40

Criceto d'Acciaio Piccolo

  • Livello minimo per catturarlo: 22
  • Luogo: TS 21 e TS 23
  • Elemento: acqua
  • Commento: ottimo pet per spadaccini di basso livello.

Volpe

  • Livello minimo per catturarlo: 23
  • Luogo: Prateria delle Miniere
  • Elemento: nessuno
  • Commento: è un pet tutto sommato forte, molto utilizzato da maghi e arcieri. È consigliabile per queste classi tenerlo fino a quando non si incontreranno le Volpi Oto e/o gli Arieti.

Grande Volpe

  • Livello minimo per catturarla: 26
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet abbastanza forte,sicuramente meglio di tutti quelli incontrati precedentemente. Molto adatto per maghi e arcieri.

Criceto Velenoso Debole

  • Livello minimo per catturarlo: 28
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Criceto Velenoso

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per spadaccini. Da notare la sua potenza. Consigliato tenerlo fino a livelli intorno al 40.

Piccolo Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 29
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 31
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Grande Muflone

  • Livello minimo per catturarlo: 33
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza indicato per arcieri e maghi, ma non di eccezionale potenza.

Volpe Dusi

  • Livello minimo per catturarlo: 30
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.

Volpe Dusi Forte

  • Livello minimo per catturarlo: 32
  • Luogo: Prati Soleggiati
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: pet molto indicato per arcieri e maghi. Da notare la potenza.

Ariete Stanco

  • Livello minimo per catturarlo: 24
  • Luogo: TS 23
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet abbastanza forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Ariete

  • Livello minimo per catturarlo: 36
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Ariete Innervosito

  • Livello minimo per catturarlo: 38
  • Luogo: Avamposto di Fernon
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet molto forte, consigliato a maghi e arcieri, ottimo come tanker.

Dal 40 al 70

Jelly Rosa

  • Livello minimo per catturarla: 42
  • Luogo: Tempio di Fernon 1
  • Elemento: Neutro
  • Commento: Pet carino da vedere, ma di poca utilità.

Jelly Rosso Stanco

  • Livello minimo per catturarla: 44
  • Luogo: Scogliera Rocciosa
  • Elemento: Fuoco
  • Commento: pet carino da vedere, ma di poca utilità.

Criceto d'Acciaio

  • Livello minimo per catturarlo:44
  • Luogo: Tempio di Fernon 1
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.

Folletto

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di Fernon 1
  • Elemento: oscurità
  • Commento: Pet molto forte per gli spadaccini.

Volpe Oto

  • Livello minimo per catturarlo: 46
  • Luogo: Tempio di Fernon 1(1)
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per maghi e arcieri.

Criceto d'Acciaio Grande

  • Livello minimo per catturarlo: 48
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Acqua
  • Commento: pet veramente ideale per spadaccini.

Volpe Oto Imbestialita

  • Livello minimo per catturarlo: 50
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Luce
  • Commento: il miglior pet fino al livello 60 che può avere un mago o un arciere.

Jelly Rosso Nervoso

  • Livello minimo per catturarla: 52
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: solo bella da vedere, ma di pochissima utilità.

Folletto Cornuto Fortunato

  • Livello minimo per catturarlo: 49
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: buon pet per spadaccini.

Folletto Cornuto

  • Livello minimo per catturarlo: 53
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Ottimo pet per spadaccini.

Grande Diavoletto

  • Livello minimo per catturarlo: 51
  • Luogo: Tempio di Fernon 2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: ottimo pet per spadaccini.

Jelly Scuro

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di Fernon 1
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet solo bello da vedere, ma di nessuna utilità.

Piccolo Diavoletto

  • Livello minimo per catturarlo: 54
  • Luogo: Covo di Fernon 2
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Senza alcun dubbio, buonissimo pet per spadaccini.

Grande Diavoletto

  • Livello minimo per catturarlo: 57
  • Luogo: Covo di Fernon 5
  • Elemento: Oscurità
  • Commento: Buonissimo pet per spadaccini. Consiglio vivamente di prenderlo.

Lupo

  • Livello minimo per catturarlo: 58
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.

Lupo Brutale

  • Livello minimo per catturarlo: 60
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: Pet poco selezionato, si preferisce il lupo leone.

Tartaruga di Montagna

  • Livello minimo per catturarlo: 59
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet eccezionale per le jobbate nei campi di pii e dalle talpe, ma molto lento e debole.

Maiale

  • Livello minimo per catturarlo: 59
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.

Maiale Forte

  • Livello minimo per catturarlo: 64
  • Luogo: Krem Occidentale
  • Elemento: Acqua
  • Commento: Pet abbastanza scarso, non vale la pena prenderlo.

Lupo Leone

  • Livello minimo per catturarlo: 61
  • Luogo: Krem Orientale
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.

Lupo Leone Resistente

  • Livello minimo per catturarlo:66
  • Luogo: Krem Orientale
  • Elemento: Luce
  • Commento: Ottimo pet per ogni classe, è molto consigliabile tenerlo fino a livelli alti.

Pet Nosmall

Opossum

Sono i Nosmate considerati più forti del gioco. Gli Opossum sono ottenibili tramite:


Lista degli Opossum in circolazione:

Opossum

  • Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 70% Acqua 70% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità dell'80%
  • Commento: Molto consigliato per gli arcieri e per i maghi, uno degli opossum migliori per tankare. Inoltre è possibile trovarlo in diverse colorazioni (nero,blu,verde,rosso,rosa,turchese,giallo,classico) mantenendo sempre le stesse caratteristiche.

Opossum Toro

  • Elemento: Fuoco(55%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 55% Luce 40% Acqua 35% Oscurità 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto rabbia dell'Opossum Toro con una probabilità del 10%

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 35%

  • Commento:

Opossum Disinfestatore

  • Elemento: Fuoco(150%)Attacco magico
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 40% Acqua -30% Oscurità 10%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto scottatura con una probabilità del 3%
  • Commento: Consigliato per gli spadaccini, dato il suo elevato attacco a distanza.

Opossum Gladiatore

  • Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce -20% Acqua 20% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto sanguinante con una probabilità del 4% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50%con una probabilità del 60%
  • Commento: Buona difesa e buon attacco, ma poche res. Buon tanker, utile per Maghi che lo possono curare.

Opossum Samurai

  • Elemento: Oscuro(25%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 25% con una probabilità del 60%
  • Commento:

Opossum Acquatico

  • Elemento: Acqua(80%)Attacco magico
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce 50% Acqua 60% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto congela con una probabilità del 10%
  • Commento: Ottimo per gli spadaccini, dato che puo attaccare dalla distanza mentre mobbano.

Opossum Malato

  • Elemento: Nessun Elemento(40%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 30% Luce 10% Acqua 0% Oscurità 5%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto gelo con una probabilità del 12%
  • Commento: Buono soltano per l'attacco e quindi per gli spadaccini.

Babbo Opossum

  • Elemento: Acqua(1%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 0% Luce 0% Acqua 0% Oscuro 0%
  • Effetti
  • Commento: Opossum da collezione, scarso in attacco e in difesa, imita le skill della Carta Pajama se gruppato.

Babbo Opossum Santa EX

  • Elemento: Luce
  • Resistenze:
  • Effetti:
  • Commento:

Tori Natalizio EX

  • Elemento: Luce(50%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 40% Acqua 70% Oscuro 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: crea l'effetto shock con una probabilità del 20% Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%
  • Commento: Buon tanker per le res e per la difesa,ma non ha tanti hp.

Giovane Opossum Rudolf

  • Elemento: Luce(0%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 40% Luce 40% Acqua 40% Oscurità 40%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%.
  • Commento:Res medie, ottima difesa, puo essere poco costoso e un buon tanker.

Opossum Rudolf

  • Elemento: Luce(20%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 70% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15% e l'effetto opossum rudolf imbestialito con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 60%

  • Commento: Buon opossum in generale ma sottovalutato da molti, resistenze nella media. Molto utile l'effetto secondario che lo rende molto forte in attacco oltre che in difesa.

Opossum Zucca

  • Elemento: Nessun Elemento (5%)Attacco magico
  • Resistenze: Fuoco 50% Luce 20% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea orrore con una probabilità del 15%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 60% con una probabilità del 40%

  • Commento: Buono a tankare solo i mob oscurita,dato che ha res 70% oscurita, Molti hp.

Opossum Zucca EX

  • Elemento: Oscuro(150%)Attacco magico
  • Resistenze: Fuoco 50% Luce 50% Acqua 40% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto maledizione della zucca con una probabilità del 4%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 40%

  • Commento: Ottimo killer, 150% attributo oscurita e buono anche per il malus che crea.

Opossum Pirata

  • Elemento: Luce/Oscuro/Fuoco/Acqua(90%)Raggio d'attacco lungo
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto ferita da sparo con una probabilità del 8%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 35% con una probabilità del 85%
  • Commento: Buone res e attacco,forte e puo fare il malus "ferita da sparo", pero è molto costoso.

Opossum Unità

  • Elemento: Fuoco(105%)Attacco magico
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 50% Acqua 50% Oscurità 60%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 20 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto bruciatura mortale con una probabilità del 3%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%

  • Commento: Uno dei pet piu forti in attacco,molto simile al disinfestatore,non per questo lo chiamano "nocivo potenziato"

Opossum Pugile

  • Elemento: Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 20% Luce 20% Acqua 20% Oscurità 20%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto shock con una probabilità del 25%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 90%

  • Commento: Pet abbastanza scarso, ma viene considerato il pet più veloce del gioco. Utile solo in Guerra Istantanea e a Corona.

Opossum Shogun

  • Elemento: Oscuro(70%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 80%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto ferita in un punto sensibile con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 80%

  • Commento: Evoluzione dell'Opossum Samurai. più forte e più resistente

Rusty Robby

  • Elemento: Fuoco(100%)Attacco magico
  • Resistenze: Fuoco 70% Luce 50% Acqua 35% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Provoca danni alle 100 celle circostanti con una probabilità dell'1%, crea l'effetto scottatura con una probabilità del 5%.

Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 50%

  • Commento:

Opossum Centurione

  • Elemento: Fuoco(50%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 80% Luce 60% Acqua 60% Oscurità 70%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 15%, crea l'effetto grido di battaglia del centurione con una probabilità del 5%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacci diminuiscono del 45% con una probabilità del 70%
  • Commento: Perfetto sia come attaccante che come difensore grazie ai suoi effetti.

Opossum Calciatore

  • Elemento: Luce(150%)Attacco magico
  • Resistenze: Fuoco 60% Luce 80% Acqua 50% Oscurità 50%
  • Effetti: Colpisce in Attacco: Crea l'effetto amnesia con una probabilità del 10%. Colpisce in Difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 30% con una probabilità del 70%
  • Commento: Ci sono opossum calciatori con diverse maglie di nazionali diverse come: Italia, Spagna, Francia, Germania, Turchia, Russia e Inghilterra.

Altri Pet

Esistono altri Nosmate aquistabili e scambiabili.

Pegasus

  • Elemento: Luce
  • Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 70%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Sanguinante con una probabilità del 25%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 50% con una probabilità del 50%.

Pet Evento

I pet evento sono ottenibili solamente durante un evento o scambiandoli in seguito da chi li ha ottenuti. Di questa categoria fanno parte anche gli Opossum natalizi e quelli di Halloween.

Lista dei pet evento esistenti:

Coniglio carino

  • Elemento: Fuoco
  • Commento: Ha tutte le resistenze ad ogni elemento al 50%. Colpisce in attacco: crea l'effetto Shock con una probabilità del 10%. Colpisce in difesa: I danni provocati da tutti gli attacchi diminuiscono del 40% con una probabilità del 70%.

Grasslin Nano

  • Elemento: Nessun Elemento(10%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze: Fuoco 5% Luce 2% Acqua 10% Oscuro 15%
  • Commento: Pet poco resistente. Utile solo per l'abilità di produrre snack se portato con sè.

Pupazzo di Neve

  • Elemento: Acqua
  • Commento: Ha basse difese, non mette malus e non ha nessun effetto in colpisce in difesa. È un pet da compagnia o da collezione.

Uovo Fatato

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Topo Fortunato

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Maiale dell'anno nuovo

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Yeti Docile

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Pulcino Saltellante

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Pulcino Furibondo

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Chick Norris

  • Elemento: Luce
  • Commento:

Mini Jackpen

  • Elemento: Acqua(0%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze:15% a tutti gli elementi.
  • Commento:Utile per produrre item come Snacks e Perla dell'Arcobaleno ogni ora.

Mini Kangpen

  • Elemento:Nessun Elemento(0%)Raggio d'attacco corto
  • Resistenze:2% a tutti gli elementi.
  • Commento:Utile durante il raid estivo per produrre un Sigillo del Pirata (evento) ogni ora.

Pipistrello

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Piccolo Dander

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Imitatore Acquatico

  • Elemento: Acqua
  • Commento:

Boing

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Demonio dell'Oltretomba

  • Elemento: Oscuro
  • Commento:

Pedone

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento:

Uovo Misterioso

  • Elemento: Nessun Elemento
  • Commento: Questo pet ti accompagna sempre, non può essere attaccato e non può essere curato. Inizialmente ha 1 HP e ne recupera 1 per secondo, quando arriva a 172000 HP si evolve in un Jelly Saltellante G.

Jelly Saltellante G

  • Elemento: Acqua
  • Commento: Ha basse resistenze e nessun "colpisce in attacco" o "colpisce in difesa". Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Jelly Vivace Giovane

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È più forte rispetto un Jelly Saltellante G. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Jelly Vivace

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È un pet forte, ha buone resistenze. Conviene dargli i frutti dell'evoluzione, commerciabili solo durante l'evento di pasqua, per farlo evolvere.

Seraphim

  • Elemento: Acqua
  • Commento: È un pet molto forte, ottime resistenze e mette dei malus molto pericolosi. Si può ottenere solamente facendo evolvere il Jelly Vivace.

Potenziare il NosMate

Proprio come le l'equipaggiamento il pet può migliorare i suoi parametri di attacco e di difesa tramite "livelli" (dal livello 1 al livello 10). Per maggiori informazioni vedi la voce Allenamento NosMate

Partner

I Partner, o compagni, sono dei personaggi del gioco, spesso Png. Principalmente si tratta di personaggi che ti aiutano nelle missioni, che poi decidono di accompagnarvi, ma c'è un compagno che si ottiene anche in tramite un raid. Questi compagni combattono al vostro fianco, proprio come i Nosmate e vi aiutano ad uccidere i nemici più forti. Attualmente esistono 4 Partner: Bob, Tom, Kliff, Sakura e Leona (disponibile dal 18 luglio).

Come ottenere un Partner

I Partner si ottengono, rispettivamente, nelle TS: 25, 32 e 49 e bisogna esser un livello superiore al compagno per ottenerlo, Sakura, invece, si ottiene nello scrigno del raid nel Raid Namaju con un 10% di possibilità e poi, bisogna far una missione da Soraya Style per ottenerla e Leona si ottiene durante l'evento estivo.

Un Partner accanto

Non ci sono molte persone che ultimamente girano con i partner accanto, nonostante essi possono diventar molto potenti. Ad essi sono stati dedicati alcuni oggetti come: la Medicina per il compagno, la Perla compagno ed i vestiti di Bob, tom e kliff. La medicina server per far salire di livello il compagno, la perla per scambiarlo ed i vestiti, oltre che a dar un'estetica migliore, aumentano la loro velocità di 2. Inoltre esiste lo Zaino per il compagno che dà 50 spazi extra per potar gli oggetti con sè.

Lo stato di un Partner

Il Partner si guida proprio come il Nosmate, quindi può decidere in che stato tenerlo con i tasti A,S,D e F. Queste lettere compaiono accanto al nome del compagno. Per cambiar stato del compagno basta semplicemente premere i tasti analoghi.
Ogni tasto rappresenta un comando specifico:

  • (A) li rende autonomi e aggressivi, ovvero essi attaccano chiunque stia loro di fronte. Continueranno ad attaccare finché ci saranno mob nel loro Range, poi entreranno in stato (S).
  • (S) li mette in stasi. Essi staranno fermi a prescindere da cosa faccia il player, e subiranno attacchi senza rispondere se entrassero nel range di mob aggressivi.
  • (D) li rende disponibili a seguire il giocatore. Se fossero lontani dal player, o in stato (S), (D) fungerà da richiamo. se qualche mob li attacca, o attacca il giocatore, essi rispondono. È lo stato in cui si trovano quando, dopo la morte, vengono ritrovati nella Miniland ed è anche lo stato in cui si trovano non appena vengono catturati.
  • (F) non è uno stato vero e proprio, poicé non è duraturo. Premendo il tasto F, e cliccando in un punto della mappa, essi si dirigeranno autonomamente lì, senza che il giocatore debba scortarli. una volta arrivati, entraranno da soli in (S) e il player non dovrà preoccuparsi di nulla.


Tipi di Partner

Bob

  • Livello minimo per catturarlo: 25
  • Come si ottiene: completando la Ts 25
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: è il primo compagno che ottenete e si prende nella ts 25. Attacca a distanza e non ha elemento, HP medi.

Tom

  • Livello minimo per catturarlo: 34
  • Come si ottiene: completando la Ts 32
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: è il secondo compagno che ottenete e si prende nella ts 32. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP alti, molto utile per Tankare.

Kliff

  • Livello minimo per catturarlo: 50
  • Come si ottiene: completando la Ts 49
  • Elemento: Nessuno
  • Commento: è l'ultimo compagno che ottenete in una ts e si prende nella ts 49. combatte corpo a corpo e non ha elemento, HP molti, molto utile per Tankare.

Sakura

  • Livello minimo per ottenerla: 53
  • Come si ottiene:completando la missione di Soraya Style "usa il sigillo della principessa sakura"
  • Elemento: Acqua (30%)
  • Commento: Si può ottenere in una missione di Soraya Style solo avendo 2 oggetti: Fermaglio della principessa (ottenibile prendendo lo specialista del Jajamaru) e Perla della principessa sakura (ottenibile nello scrigno del raid nel Raid namaju.
    L'ultimo compagno presente nel gioco. lancia attacchi magici ed ha elemento acqua (30%). Ha pochi HP, ma utile per far danni.

Leona

  • Livello minimo per ottenerla:
  • Come si ottiene: Usando uno Scrigno del raid durante il periodo dell'evento o tramite uno Scrigno del caso acquistabile nel NosMall
  • Elemento: Nessuno (30%), prende l'elemento in base alla fata che in proprietario indossa
  • Commento: Ha un outfit piratesco in linea con l'evento e spara sugli avversari con un enorme moschetto.

Potenziare i Partner

Come i normali personaggi, i compagni hanno un equipaggiamento: arma principale, armatura e lo spazio per un guanto ed uno stivale per le resistenze. Le armi e le armature, sono quelle dei normali personaggi. Quindi funzionano proprio come quelle che siamo abituati ad indossare: hanno una rarità ed un up. In più il compagno sfrutta le proprietà dell'arma e dell'armatura quando viene indossata. L'unica eccezione è che si devono "modificare" da Teoman toppma non costa molto, inoltre, una volta modificata per il compagno non potrà più essere utilizzata del nostro Pg, quindi occhio a quale arma modificate. E' necessario sapere che le armi e le armature runate non possono esser modificate per essere utilizzate dal compagno. Le resistenze funzionano allo stesso medesimo modo di quelle per il Pg, se ne equipaggiano una coppia per volta e possono esser sommate.
Un compagno ben potenziato può essere un valido supporto per qualsiasi difficoltà, anche perché, si ha a disposizione un partner con attacco magico (se si è spadaccini) ed un partner da usare come tanker (se si è maghi o arcieri). Il ché comporta, come detto prima, ottimo supporto (soprattutto se si usa Sakura, affiancata ad un opossum tanker che aumenta notevolmente i danni inflitti al nemico).

Cosa equipaggiare

Ogni compagno può tenere solo determinati tipi di armi e di armature, tenendo in considerazione il livello del personaggio, ovviamente.
Di seguito verranno elencati quali tipi di armi e di armature che ogni compagno può tenere:

  • Bob può tenere come arma la balestra e come armatura la tunica dell'arciere
  • Tom può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino
  • Kliff può tenere come arma la spada e come armatura la corazza dello spadaccino
  • Sakura può tenere come arma il bastone e come armatura la veste del mago

Consigli per le resistenze

Come resistenze si consiglia di creare delle resistenze che contengono più elementi e che si arriva ad una sommatoria (contando guanto e stivale) di almeno un 60% per aver una buona base. Oppure, se sapete il tipo di mostro che andate ad affrontare potete fornirgli delle resistenze singole (tipo come i composti A), arrivando facilmente ad un 100% totale.