Spadaccino: differenze tra le versioni

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Il Crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).
 
Il Crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death [[LoD]]).
Grazie al suo Buff "Carica Tripla", che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla".  
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Grazie al suo Buff "Carica Tripla", che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux,Crocio) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla".  
  
 
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Versione delle 00:13, 26 ago 2012

La spadaccina

Lo Spadaccino è una delle tre classi disponibili dopo aver raggiunto, (Con l'Avventuriero), un livello di combattimento pari o superiore a 15 e un livello di lavoro pari a 20. Munito di spada e di Balestra, lo Spadaccino combatte l'onore e la giustizia. È stato addestrato per il combattimento ravvicinato e per il combattimento a distanza.

Arma Principale: Spada.
Arma Secondaria: Balestra.

Vantaggi

I vantaggi dello Spadaccino sono:

  • L' elevato indice di HP
  • L'elevata difesa
  • Potenza d'attacco nella media.

Svantaggi

Gli svantaggi dello Spadaccino sono:

  • La scarsità degli MP
  • Scarsa velocità
  • Gli attacchi sono lenti

La potenza d'attacco è nella media, e il raggio d'attacco è sempre corto, tranne quando si usa la Balestra.

Caratteristiche

Gli spadaccini hanno molti attacchi che si concentrano su un solo nemico, il che fa pensare che siano adatti nei PvP quanto a reggere grandi mobbate di mob e fare da tanker in alcune missioni, come le Pietre Spazio Temporali.

Quando le skill vengono potenziate, possono infliggere vari Status Negativi, tra cui l'Amnesia o l'Indebolimento dell'Attacco Avversario.

Non hanno molte AOE (Area of Effect-Area d'Effetto, indica tutti quegli attacchi che hanno un' ampia portata), infatti, l'unico è la skill Terremoto, che infligge danno a tutte le creature presenti nel raggio di 3 celle (escludendo Soffio ed Energia della Spada, che infliggono danno ai nemici presenti in 1 cella in fronte al personaggio per Soffio e a 5 celle di distanza per Energia della Spada).

Un pregio degli Spadaccini è quello di avere le SP con le rispettive fate nell'ordine in cui vengono prese nelle TS (per fare un esempio, il Guerriero è di attributo Fuoco, e la Fata di Fuoco si riceve come premio Speciale nella TS 25, il Blade è d'Acqua, e la Fata d'Acqua si riceve alla TS 33, e così via..), cosa che invece non accade alle altre classi, che spesso comprano le Fate (come ad esempio gli Arcieri, che hanno il Ranger di attributo Acqua, ma la fata d'Acqua la ricevono solo al L.33, il che significa che hanno poco tempo per addestrarla, a differenza degli Spadaccini che hanno molto più tempo).

Abilità

Puoi imparare nuove abilità da Calvin Coach o da Doggo con una somma in Oro e dei CP.


Carte specialista

Le carte specialista del guerriero sono tra le più versatili nei Player vs Mob,ma nei PvP sono molto svantaggiate.

Guerriero

Il guerriero (war) è una delle SP migliori dello spadaccino, ha tanti HP e un alta difesa, proprio per questo viene spesso preso nei vari raid che si svolgono nel mondo di NosTale. Grazie alla mossa (skill) "Urlo" (che aumenta il morale), il guerriero potrà colpire i bersagli con più probabilità e potrà venire, se l'avversario è dello stesso livello o poco più/meno, attaccato con meno probabilità.

PvP

Utilizzando il Guerriero basta iniziare con “Spallata”, ”Dragone crescente” per il malus “Barriera”, ”Tripla collisione”, ”Colpo rotante” (se l' avversario è vicino) e “Spaccatura”. Infine “Colpo finale” dopo che il malus “Barriera” finisce. Si conclude il tutto con un semplice giro di skill.

PvM

Se si utilizza il Warrior nelle mobbate bisogna attirare i mob a sé con la skill "Provocazione", dopodiché utilizzare “Spaccatura”, “Colpo rotante”, se si vuole “Dragone crescente” e tenendo i mob in fila indiana si usa “Colpo finale”. Se invece si affronta un solo mob bisogna utilizzare subito ”Spallata” per far entrare il malus "Amnesia", “Colpo finale” per ridurre la difesa e se si ci trova in spazi molto ristretti “Grido di paura” è utile per ridurre la perdita di HP che si possono avere nello scontro poiché il mob, scappando, rimane immobilizzato ad una parete per pochi secondi.

Samurai

È l'SP dello spadaccino per il PvP in eccellenza. Grazie alla mossa Protezione dei Samurai che causa l'effetto Assorbi l'Attacco (come l'Assassino, il Samurai (Blade) potrà assorbire anche i colpi di gente di livello molto più alta del proprio. Ha delle mosse (skill) che provocano malus come Sanguinamento Grave, Amnesia, Gamba Ferita, Incisione, Shock, Indebolimento della Difesa, utili per il Player vs Player (PvP)

PvP

Con il Samurai invece bisogna essere bravi ad assorbire l’ attacco avversario con “Protezione del samurai” e se riceviamo una carica utilizzare “Taglio a croce”. Modalità di combattimento diversa contro i sacri, contro i quali bisogna utilizzare subito “Colpo mortale” che causa il malus Incisione, “Lama energica” che diminuisce del 30% gli MP dell' avvesario. Quando l’ avversario finisce gli MP colpirlo senza dargli tregua.

PvM

Utilizzando il Samurai nelle mobbate conviene usare molto “Protezione del samurai” e tenendo i mob vicini “Tempesta di spade” che provoca Sanguinamento grave e Gamba ferita, ”Spada danzante” che provoca Shock, “Colpo mortale” e “Attacco incatenato”. Se i mob sono ancora vivi tenendoli in fila indiana si usa “Lama Energica”.

Crociato

Il Crociato è L'SP killer dello spadaccino nella Terra Della Morte (Land of Death LoD). Grazie al suo Buff "Carica Tripla", che ha tre fasi, l'attacco del Crociato (Crux,Crocio) aumenterà di fase in fase, fino ad aumentare del 50% durante "La Terza Carica Tripla".

PvP

Utilizzando il Crociato bisogna prima di tutto utilizzare il buff “Caricamento triplo” e usare subito “Tripla saetta”,infine lanciare le altre skill appena cariche. Verso la fine del buff “La seconda carica tripla” prepararsi a lanciare “Concentrazione” in maniera tale da non perdere tempo quando si ha “La terza carica tripla”. Infine usare “Effetto brillante” fino a quando “Caricamento triplo” è pronto e continuare a skillare. Se l' avversario sta per lanciare una skill tipo la 20 del Mago Blu o del Mago Nero usare “Scudo ricoperto” per ridurre i danni ricevuti. Ricordate di usare “Benedizione sacra” che provoca il malus Respiro sacro se l’ avversario è vicino a voi o è stunnato.

PvM

Sconsigliato per mobbare viste le scarse aoe (ecco LoD) utilizzabile solo contro mostri oscuri in pvm.

Berseker

Questa SP è molto potente se consideriamo l'attacco, scadente però se consideriamo la difesa. Non conviene usare il Guerriero Feroce (Berseker, Busuker o Bk) se non si ha un Livello Alto e una buona corazza, in quanto, proprio per la scarsa difesa, perde tanti HP in poco tempo.

PvP

Utilizzando il Berserker bisogna avvicinarsi subito all’ avversario utilizzando la skill “Corsa sonica”, provocare all’ avversario il malus Rottura dell'armatura utilizzando la skill “Corazza rotta” e tentare di provocare il malus Shock utilizzando “Shock d’ adrenalina”. Infine lanciare le proprie skill appena si caricano e lanciare le skill aoe solo quando l’ avversario è vicino. Ricordate di utilizzare la skill “Oltre il volto" solo se il bersaglio scappa spesso e si fa colpire raramente.

PvM

Per via della scarsa difesa inizialmente non conviene usarlo o si rischia di morire, ma portato a job alti visti gli esagerati danni e velocità di movimento shotta o uccide con poche skill molti mob.